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  • Drachenverschwörung

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    (Zitat von Ultra Violet)Nach den offiziellen Quellen ist diese Variante anzunehmen. Die Großdrachen sind zwar Organisiert, aber die eigenen Intressen stehen letztendes immer Vordergrund- man muss sich nur einmal die jeweiligen Ziele der einzelnen Großdrachen vor Augen führen, um zu sehen, dass die Möglichkeiten einer Zusammenarbeit begrentzt sind.Eine echte Zusammenarbeit findet nur statt, wenn es um die Intressen aller Drachen geht... und dann auch um wieder die eigenen.
  • Informationen über Atzlan findest du im SR2-Quellenbuch: Atzlan.
  • (Zitat von "Ultra Violet")(Freie) Geister sind schonwieder ein ganz anderes Thema. Es wird stark daruf ankommen, wo der maskierte Geist erwischt wird... wenn er Pech hat, passiert mit ihm das Gleiche wie mit anderen Crittern (Gestaldwandler, Vapire, Ghule, etc). Im Zweigelsfall einfach abknallen.
  • (Zitat von "Narat")Der Punkt an der Sache ist, dass Puyallup eben nur aus solchen Flecken besteht. Vom Setting her ist Puyallup nunmal eine Lava-/ Aschewüste.
  • Puyallup orientiert sich an den Phlegräische Feldern in Italien (nähe Neapel).Einfach mal Google bemühen. Puyallup orientiert sich nicht an einem "normalen" Vulkanausbruch. Die beschreibungen sprechen eindeutig von einer aktiven Vulkanregion, die nach einem großen Ausbruch entstanden ist. In Puyallup hat sich die Umwelt nach dem großen Ausbruch verändert, sodass im Stadtteil eine Kopie der Phlegräische Felder (nur übertriebener) entstanden ist. Der Boden dort ist so sauer bzw. toxisch, dass dor…
  • Erstmal muss man berücksichtigen, dass es nur sehr wenige erwachte gibt und die meisten davon keine "wirklichen Magier" sind. Jemand der "richtig zaubern" kann, ist auch unter den Erwachten eine Ausnahme. Entsprechend werden solche Leute dann auch im Kindesalter eingesammelt und speziell gefördert. In der Mehrheitsgesellschaft sollten nur sehr wenige magisch begabte Kinder durch die Maschen fallen, weil Scans an den meisten Schulen pflicht sein dürften, um den Magierbearf zu decken. Was Magie i…
  • Ein- und Ausreise sowie die Aktivitäten vor Ort sind die wesenstlichen Probleme, auf die Runner im Ausland stoßen. Zumindest die Hinreise sollte der Johnson schon organisieren können, weil mit kompletter Ausrüstung (das meiste davon überall illegal) über mehrere Grenzen ist schon eine Herausforderung an sich. Dazu kommt dann noch, dass man vor Ort niemanden kennt, wahrscheinlich das größte Problem. Sobald man im Ausland ist bricht erstmal die gesammte Logistik weg, an (Ersatz-)Ausrüstung kommt …
  • In meiner Gruppe regel ich das immer ganz einfach: Alles hat Konsequenzen. Allgemein wird das bei uns so gehandhabt, dass Connections komplett ausgearbeitete NSCs sind, den Hintergrund betreffend entspricht die Ausarbeitung in etwa einem Spielercharakter. Löst eine Connection ein Problem für einen Runner, wird diese dadurch in das Problem verwickelt.Und an dem Punkt kommen dann die Konsequenzen. Baut der Runner Mist und zieht seine Connection mit rein, kanns durchaus passieren, dass die Gegner,…
  • (Zitat von "H8terNo1")Sind auf deinen Runs plötzlich alle Türen offen, nur weil die Runner ihren Schlossknacker vergessen haben? Du kannst dein Problem einfach lösen, indem du die Welt relistisch ausspielst. Wenn Gegner die Möglichkeit haben duale Critter, Geister, eigene Magier mit Wahrnehmungszaubern, einzusezten, dann werden die das auch tun. Wegen den Geistern: Als Hexer kann er genug dagegen tun: der SR3-Betäubungsblitz wirkt gegen (fast) alles, auch gegen Geister. Und selbst ein…
  • Du kaufst dir einfach einen besseren Sensor und baust ihn ein. Läuft alles ganz normal nach Regeln.
  • (Zitat von "Malygon")Cyberarme/-beine sind koplett mechanisch. Bei Gliedmaßen bleibt nichts erhalten. Wenn du dir einen Cyberarm holst, wird dein normaler Arm erst amputiert (falls er noch dran ist) und dann kriegt du den Cyberarm angebaut.Beim Cybertorso/-schädel hingegen werden Haut und die oberen Gewebeschichten entfernt und dann die Cyberteile verbaut. Das komplette Innenleben (alle Organe usw) bleibt komplett erhalten. Der Unterschied zur Dermalverkleidung ist, dass bei Dermalver…
  • Auf dem Mars können keine Geister beschworen werden, weil der Astralraum, außerhalb der Erde "defekt" ist.Magie gibt es auf der Erde nur, weil der Astralraum zufällig deckungsgleich mit dem Normalraum ist. Das Grundlage der Shadowrunmagie, seit der ersten Edition.Außerhalb der Erde sind Astral- und Normalraum nichtmehr deckungsgleich, weshalb im Weltraum auch keine Magie gewirkt werden kann (zumindest nicht ohne, dass der Magier dabei drauf geht.)Aus diesem Grund gibts auch keine Magie auf dem …
  • (Zitat von "cy-one")Der Codeknacker ist ein Funkgerät, dass über Entschlüsselung verfügt.Also für deine SL, ganz einfach: Funkgerät + Entschlüsselung = Codeknacker Was du tun könntest ist, dir einfach einen Codeknacker zu kaufen. Du kaufst dir einfach Funkgerät mit Entschlüsselung und nennst es Codeknacker.
  • "Codeknacker" = EntschlüsselungWenn du verschlüsselten Funkverkehr der nicht auf deiner eigenen Frequenz ist mithöhren willst, musst du Entschlüsselung kaufen.Für dein Team reicht es, wenn alle auf der selben Frequenz verschlüsseln.So stehts zumindest in den Regeln. Aber grundsätzlich gilt: Wenn ihr funken wollt, dann kauft euch die Dinger ausm Arsenal. Persöhnliche Comgeräte (Seite 85).Die kosten nur unwesentlich mehr und haben Verschlüsselung und EECM intregriert. Ansonsten zur Teamkommunikat…
  • (Zitat von "Ultra Violet")Commanding Voice könnt ihr einfach durch Anpassung der Würfelpools regeln. Je nachdem, wie fatal eine Handlung für den Zielgegner ist, werden die Würfelpools angepasst. (Ähnlich wie bei Kontrollmanikulationszaubern)Auf die Art funktioniert das mit dem Balancing ganz gut. Was den Punkt anbelangt, was vor der Kraft schüzt haben wir, die alten SR3 regeln übernommen: Wenn dus nicht höhren kannst, wirst du nicht beinflusst.Als Schutzmaßnahmen nehmen wir dementspre…
  • Das Zubehöhr ist eine nette Idee, aber für Shadwrun völlig nutzlos, weil die Zielgruppe wegfällt.Was die Waffengesetze angeht, gilt grundsäzlich: Auf Konzerngelände, gelten Konzerngesetze. Konzernsecurity auf Konzerngelände = Polizei... und ein Megakon wäre schon ziemlich dämlich seinen eigenen Leuten die MPs wegzunehmen.Für Privatleute, macht das Teil auch relativ wenig Sinn, da man bei Größe/Reichweite, im Falle eines Einbrechers, mit einer Schrotflinte besser bedient ist.Und für Schadorunner …
  • Face und Einbrecher als Startcharakter ist echt ne miese Kombination.Zuerst solltest du dir aber einmal überlegen, ob du mehr Face oder mehr Einbrecher spielen möchtest.
  • Guck mal auf technoschamane. Die haben auchnoch andere Sachen, die ganz intressant sind.Aber hier ist erstmal die Villa: http://www.technoschamane.de/download/sr_map_villa.pdf
  • Hol dir Rhutiumpolimere.Damit kannste ne ganze Menge auffälliges Zeug anstellen.
  • Ot: (Zitat von "bärenjunges")Bei den 62% sind auch Leute mit drin, die irgendas unter 0,5 Dioptrin haben, also eine Brille schon tragen könnten, es aber nicht unbedingt müssen.Dazu kommen dann noch (vorallem alte Menschen) Leute, die ihre Brille nur zum Lesen/ Fernsehen tragen.Der Prozentsatz der "immer Brillenträger" liegt in Deuschland bei 15-20%. At:Das Brillen ist als Beispiel schon ziemlich gut. Es gibt auch Kontaktlinsen, wodurch Brillen träger nicht als solche Auffallen. Genau …