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  • Bei Zwang steht ja, "meist hat der Critter nur nur einen Zwang, den er dem Ziel auferlegen kann" heißt das, das ein Nosferatu- Spieler sich einen Zwang aussuchen muss? Oder ist das eine der Spezies, die einen anderen zu allem zwingen? Das mit der Signatur hatten wir ja.. Sind schon krass die Typen.. wow.
  • Hinterlassen Critterkräfte (zwang, Einfluss usw) eine astrale Signatur?
  • Ich suche ja wirklich nach Lösungen und Ansätzen zu diesem Thema (Von Kontinent zu Kontinent). Vorhin habe ich gelesen, dass an einem Amiflughafen ca 25 Personen einen Ring gegründet haben, und irgendwie Drogn geschmuggelt haben.. Okay.. Ich könnte mir einiogermaßen plausibel vorstellen, dass an einem kleinen Flughafen weniger Leute in der Transportkette involviert sind als an einem großen. Wenn ich nun einen kleinen Flughafen nehme (als Gedankenexperiment) und weiter wohlwollend mal annehme da…
  • Tja.. wie gesagt, es geht mir, wie beim Magieattribut in einem anderen Thread um eine Grenze. Die 200 Tonnen waren nur übertrieben, damit halt deutlich wird, das es wohl iregdwo eine Grenze geben muss.Ich wüsste auch nicht für was ne Gruppe 34 7,5t- LKWs mit Ausrüstung braucht.. (ich hoffe ich werde es nie rausfinden müssen).. Edit:Danke Kaffe. Finde ich auch. Damit haben wir zumindest schon mal einen Bereich, von dem aus wir uns runterarbieten können..
  • Gibt es in einem Flugzeug Trollsitze?
  • Ich habe mal mit ner suchmaschine USA+Fluhäfen+Drogenschmjuggel gesucht. Scheint ja necht nicht so pralle zu sein. Ich bin vollkommen einverstanden, dass es kein Problem ist, eine Person plus... na ja.. maximal eine Palette Ausrüstung zu schmuggeln. Vor allem wenn man die richtigen Verbindungen hat. Ich stelle mir vor, dass das Zeug dann in der Masse der Container versteckt wird und von den Metamenschen getrnnt zum Zielflughafen gebtracht wird, oder zumindest zu eineem Schnittpunkt mit einer Ba…
  • Sorry für die Threadnekromantie und so weiter.. Aber die Frage ist noch nicht beantwortet. Für schwer vercyberte gibt es kaum eine Möglichkeit zu reisen. Die SIN_ kontrollen sind hart und wer auf einem Flughafen schwierigkeiten mit der SIN oder einer Lizens bekommt ist fast geliefert. Der Streetsam könnte seine vercyberungen für den Flug (sofern möglich) abnehmen und Lizenzen Stufe 6 für medizinische Protesen kaufen und beten das der Scanner nicht besser würfelt.Alle mit gefakten SIN/Lizenzen s…
  • Was haltet ihr von Critterkräften? Findet ihr die Overpowert? Weil, dagegen kann man sich nicht wehren. Der Magier hat sonst Antimagie usw.. Da hat er aber nur Willenskraft. Von Sams gar nicht zu reden.. Die killen doch alles? Oder? Edit: Also ich spreche jetzt von Einfluss und Zwang. Und auch ausserhalb des Kampfes.. der gamebreaker- Faktor. Der Nossi geht hin und presst alle Informationen aus den Leuten ist doch hart...
  • Re: Endloses Magieattribut

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    Wenn man schon 500 Karma IM SPIEL angesammelt hat, sollte man erfahren sein und dann stellen sich solche Fragen nicht -.- Doch. Es ist nicht so dass man sich in der Gruppe um die Position der Spielleitung reißt. Einer muss es halt machen, ansonsten können wir unser schönes Hobby Pen und Paper Rollenspiele in die Tonne treten. Ich spiele auch lieber. Ist wie beim Larp. Wer will schon NSC sein? Tja, aber man braucht sie halt. Wer will schon der Typ sein der sich um so n Kram Gedanken machen muss?…
  • Re: Endloses Magieattribut

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    Nun ja, ich kann es gerne mal versuchen. Wie in diesem Thread schon angemerkt wurde, ist einfach bei anderen Sc irgendwann Schluss mit der Entwicklung eines Potentials.Das ist bei Magiern nicht der Fall. Andere "gehen in die Breite" während Magier endlos immer besser indem werden was sie tun. Wir liegen nun bei 1270 Karma. Davon muss man die Anfangskarma abziehen. ich habe die Runde übernommen, daher weiß ich nicht mit wie viel Startkarma sie anno begonnen haben. Da aber alternative Charakterkon…
  • Re: Endloses Magieattribut

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    Also ich vertrete jetzt mittlerweile die These, dass SR ab einem Attribut von 12 hakelig wird. Aber in meinen Runden erde ich es auf 10 Bcappen. Das enspricht dem, was man als norm mit besonderes Attribut und verstärkt noch erreichen kann und es ist zweifelsohne ein fettes Magieattribut. Auch Magieradepten können sich dann "rund" 5 Punkte in Adeptenkräfte und 5 in Magieattribuit aufteilen. Ist einfach Rund und die Weltbesten mit 14-16 bleiben noch ne ganze Nummer besser, so das die Verhältnismä…
  • In einem anderen Thread wurde bereits der Pakt mit einem freien Geist besprochen. Die Vorteile liegen auf der Hand. Jetzt geht es um die metamagische Technik "Verbündeter". Man beschwört/ersachafft sich einen Geist, der hündisch loyal ist. Die Loyalität ist Teil der Geisterformel, also nicht optional, sondern ein Muss. Es ist geregelt, dass der Geist den Beschwörer verlässt, falls er abhängig wird (Fokusabhängigkeit ist ja im SM geregelt), aber trotz der Tatasache das man den geist dann nicht a…
  • Ok. Das ist hart. Wenn eine realistishe gestalt eben das ist was sie gem. den regeln ist (realistisch) dann wird sie nicht wie durch veränderliche Gestalt einfach "irgendwie ne formangepasste Ganzkörperrüstung" ergeben, sondern eine realistische. Mit eben genau den Stats. Aber das ist natürlich SL entscheid. Also kann man das Karma für den Anfang sozusagen als "Startgebot" sehen, dass sehr sehr viel mehr Karmakosten einleitet. Das führt mich zur nächsten Frage, für die ich einen neuen Threat er…
  • Um was gehts eigentlich in dem Pakt? Ein Stufe 1 bis 2 Geist könnte evtl. noch Ziele haben, die er nur mit einem anderen zusammen ereichen kann. Aber sonst? Klar ist, der Vorzug wird mit Karma bezahlt. Aber was kann ein "Pakt" mit einem Stufe.. sagen wir.. Stufe 6er Geist beinhalten? Was wollen die? Warum könnte der sich mit einem Spieler zusammen tun? Das konnte mir noch kein Spieler beantworten. Von meiner Warte aus gesehen interessieren die sich nicht für Geld, Gold und Aktien. Die wollen Ka…
  • Ich sag ja immer, mir geht es ncht so sehr um die regeln als um die gefühle, die man inplay erlebt.. wenn es meine entschedung ist, ob ein geist edge einsetten kann oder nicht tendiere ich zu einem zufallselement.. Wobei ich da alw sl ja den finger drauf habe.. wenn dem beschwòren von geistern ein gewisser respekt und eine gewisse angst innewohnt habe ch min ziel ja erreicht Die frag ist nicht so sher was für abenteuer sie spielen, sondern welches sie mit solchen mitteln nicht lösen könnten. Da…
  • Re: Endloses Magieattribut

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    Danke. Hm.. ich werde es mal dabei belassen und das fazit zihen das das "normale" sr ab einem 12er beginnt zu haleln. Es wird nicht unspielbar. Aber die ersten bugs stellen sich ein..
  • Mir geht es nicht um das Binden. Da gibts keine Fragen. Mir gehts um das was man ohne binden "von Sonnenauf- bis Untergang" klarmachen kann. Mein erster Gedanke war auch: Geister und Edgeeinstaz bei dr Probe. Aber können geister da Edge einsetzen? Wenn sie es können, warum sollten sie es nicht tun?
  • Re: Endloses Magieattribut

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    Mir ist bewusst das es viel karma braucht, bis man ein Magieatribut von x hat. Aber was meint ihr, ab wann beginnt SR zu buggen?? Ab wann kann nieman mehr, der kein endlos steigerbares Attribut hat noch mithalten? Ist ein reines zahlenspiel.. Was meint ihr? Ich kann verstehn das es einigen zu doof wird.. Sind halt so Fragen die man sich in manchen Nächten stellt, wenn man noch nicht eingeschlafen ist. Na ja okay, ich stelle mir dann solche Fragen, weiß nicht ob es noch jmd anders macht.. Danke …
  • Das mitn dem doppelten Magieattribut habe ich tatsächlich nicht im Kopf gehabt. Nein er hat kein 12er Magieattribut. Die Frage bei dem Edge ist, kann der Geist welches einstetzen? Er würfelt ja nicht auf eine Fähigkeit, erwürfelt ja quasi mit seienr Stufe, mit seinem Wesen dagegen. Der Beschwörer würfelt in jedem Fall eine Fertigkeitenprobe, er kann zweifelsohne Edge einsetzen..
  • Folgende Mail erreichte mich neulich von einem Spieler:(...)Geister kann er nur rufen mit 14 Wuerfeln (bisher). Aber etwas gesteigert sind auch da 19 Wuerfel locker drin, denn das scheint sich zu lohnen.Dann nehme ich 1 Edge und wuerfele alles nochmal was nicht geklappt hat. Beschwoeren Erfolge mit Edge: ca. 17.Erfolge des 24-er Geistes: ca. 8 -->9 DiensteEntzug: 16K (weil dopp. Entzug), minus ca. 6 vom Entzugswurf: 10K. Mit Edge: ca. 5K. Smoke hat 12 koerperliche Kaestchen. Er macht dann nach …