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  • Danke, das war der Hinweis den ich brauchte, da steht es....;) G.
  • Kann es sein, das Geister/Elementare jetzt komplett normal anzugreifen sind? Ich finde irgendwie nichts, was Immunität gegen Feuerwaffen o.ä. enstpricht? G.
  • MIr ging es darum herauszufinden, wieviele Kreuze angeflogen kommen, wenn jemand mit ner Ares Alpha im Burst Fire-Mode ballert.Nach meinem momentanen Verständnis, sind das 11P, die mit einer AP von -2 auf das Opfer zugeflogen kommen, welches laut Tabelle auf Seite 180 2 von seinem Defensewurf , also Rea+Int, 2 abziehen muss. Wobei der Damage Resistance Test Normal bei Rüstung+ Kon bleibt.... G.
  • Also ist die angegeben Tabelle allein völlig ausreichend um die Mods zu bestimmen.... Danke
  • Hi... was genau macht der Salvenmodus jetzt? Ich finde nur die Tabelle auf Seite 180, nach der es nen Abzug auf die Verteidgung gibt.Macht der Salvenmodus jetzt nicht mehr mehr Schaden, oder find ichs einfach nur nicht? G. [mod]Hab das mal getrennt weils zu lang wurde HougH!Medizinmann[/mod]
  • (Zitat von "Mastyrial") Ich bin da auch eher bei Mastyrial und habe es auch immer so gehandhabt(SR1/2/3). Wir haben zwischenzeitlich auch mal probiert Connections über Karma zu steigern, haben davon aber schnell wieder Abstand genommen.Für mich klingt das in SR5 sehr eindeutig formuliert. G.
  • Moin... hat denn euer Umzügler in Berlin schon ne neue Gruppe? G.
  • (Zitat von "apple") ....aber geil iss scho`! G.
  • Muß mich hier mal kurz einmischen, auch wenn ich vielleicht nicht alles hier gelesen habe. Die Verneinung des Crossovers von ED und SR führt zu schwerwiegenden Problemen. 1. Unsterbliche Elfen, die es nunmal bei ED auch gibt (Harlquin, Aina, Ehran, Alachia...ect., drekcetera...).2. Alles rund um den Drachenherz-Run wird eigentlich ad absurdum geführt.3. Der Ursprung des Sperethiel und auch der orkischen Sprache erscheint fragwürdig... usw.,usw.... Nur mal so als kleiner Einwand am Rande.... P.S…
  • Noch einer hier, der in der Vergangenheit spielt.... Kann dir leider keine konkreten Tips geben, aber bespiele mit meiner Gruppe auch noch die 50er Jahre. Vielleicht gibt es ja noch den einen oder anderen hier... G.
  • (Zitat von "Medizinmann")Das ist mal echt nen guter Hinweis. Und der ist sowohl SR3 als auch SR4 kompatibel. G.
  • HI... nachdem was Splinter schreibt wohl schon, (Zitat von "splinter") so ganz sicher bin ich mir da aber noch immer nicht. Schön wäre ein Verweiß auf ne entsprechende Stelle im Regelwerk. Denn: (Zitat von "goronagee")Aber meinen Rigger hats gefreut und wir spielen es nun erstmal so.Wohl gemerkt es ging mir um SR3.G.
  • War ich hier mit meiner Frage zu SR3-Rigging etwa auch falsch, oder seid ihr alle nur SR4-Auskenner? G.
  • Also ich lese GRW3 S.191 so, daß der Zauberpeicher nicht nur an magisch aktive Personen, sondern an jeden physikalischen Gegenstand /Wesen "angehängt" werden kann. Vorraussetzung ist lediglich physikalischer Kontakt. G.
  • Re: Die Geheimgesellschaft

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    Naja, eigentlich stellt es sich eher so dar, daß er, weil er Infos hat, die außer den I.E. und den Drachen keiner hat, Leute versammelt, um eine Streitmacht gegen das "Böse" (buh) aufzubauen. Nicht umsonst sammelt die Viglia Evangelica seit einigen Jahrhunderten, was sie in die Finger bekommt.In dieser Theorie ist dann der Papst tatsächlich der Gute! Ziemlich genau so, wie weiter oben in der Beitragsfolge angedacht Da er aber nun mal nicht dahinter steckt, basiert dies auf einer Fehlannahme der…
  • SR3:Laut GRW 3 Seite 86 werden fahrzeugmontierte Waffen mit der Fertigkeit Geschütze abgefeuert. Im selben GRW auf Seite 151 ist zu lesen, dass montierte Fahrzeugwaffen mit dieser Fertigkeit abgefeuert werden, um eine Handfeuerwaffe abzufeuern aber die entsprechende Fertigkeit benötigt wird. Heißt das, wenn ein Rigger ne Drohne mit ner Pistole austattet und diese abfeuern will braucht er "Pistolen"?Wenn dem nämlich so ist, braucht der liebe Rigger ja auch Unmengen an verschiedenen Waffenfertigk…
  • Re: Die Geheimgesellschaft

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    Aber natürlich nur, wenn man weiß, das spitze Ohren dahinter stecken. :wink: Es handelt sich schließlich um eine "s.Thema". Wenn man nun aber, nachdem man Harlekin1 gespielt hat und von der "Brücke" weiß, auf eine Gruppe stößt, die anscheinend auch von dem grundsätzlichen Problem der "Brücke" weiß, aber nicht zur Oscuro-Fraktion gehört und von beiden Tirs "steckbrieflich" gesucht wird, macht man sich so seine Gedanken.....nun wirds lustig.....und kommt auf den Gedanken, der Papst könnte dahinte…
  • Schon klar, aber nicht mehr die "reine Lehre" des unbefleckten Magiers und das war eigentlich meine Basis. Unsere Magier stehen auf volle Integrität ihres Körpers. Wie bereits, in einer anderen Beitragsfolge, erwähnt sind sie SR1 sozialisiert und das Bild des ausgebrannten Magiers hat sich tief in ihr Unterbewußtsein eingegraben, glaub ich. Ganz abgesehen davon, könnte man ja dann auch dem Sam nen Fokus mit nem Booster-Zauber umhängen und alle Argumente werden hinfällig.... G.
  • Re: Die Geheimgesellschaft

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    Ja, hat er definitiv, aber wir sind eben auch alle ED-Spieler und da paßt das super.......... G.
  • (Zitat von "apple")Okay, da magst du Recht haben, habe ich mich in der Form nie mit auseinandergesetzt, da wir das über ne Hausregel laufen lassen.... (Zitat von "apple") Das sehen unsere Magier anders, spätestens seitdem sie es mit Insektengeistern im Realraum zu tun bekommen haben. Das Problem bei dem 6S-Betäubungsblitz sind die 2S-Entzugsschaden, welche 6 Würfel beim Entzug mindestens vorraussetzen, wobei statistisch eine 1 dabei ist also eigentlich 7 Würfel gebraucht wer…