Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 36.
-
Edit: Hey, die Diskussion ist etwas verwirrend, deshalb möchte ich die Regelsituation nochmal zusammenfassen. Bitte haut ein Feedback raus, ob es regeltechnisch (RAW) korrekt ist. Sorry, manchmal war mir in den Threads hier nicht klar, was Ablehnung, Änderungswünsche etc. gibt. Vielleicht kann auch jemand mit einem deutschen Regelwerk mal posten, ob es Differenzen gibt. SR5 Combat, The Basics, Simple Action, p.164Pro ID ist nur eine einfache Handlung als Angriffshandlung erlaubt. Special Action…
-
Das Setup klingt spannend, hier vielleicht ein paar Vorschläge, die dir weiterhelfen: -Viele größere Vergnügungsparks haben eine Art B-Ebene unter der Erde. Hier laufen Versorgungsschächte, es können aber auch Waren und Personen hin und her transportiert werden. Die Eingänge kannst du dann witzig tarnen. Hier würde ich nur auf physische Sicherheit setzen, sodass die anderen was zu tun haben.-Infodrohnen / Werbedrohnen hinzufügen, welche gleichzeitig als Aufklärung von den Parkangestellten genut…
-
@Ultra Violett Stimmt hätte er selbst lesen können, aber er hat halt lieber gefragt. Von daher kann doch einfach ein paar Schlagworte / Tipps geben, die man dann schnell via Index nachschlagen kann. Ohne den ganzen Bash und die Um eine Diskussion in diesem Thread darüber zu vermeiden, hab ich einfach mal nen hoffentlich konstruktiven Vorschlag zu der Situation im "Deine Meinung ist gefragt..." gemacht.
-
Hi, ich poste zwar wenig, lese aber schon seit einiger Zeit im Nexus mit. Immer wieder gibt es nützliche Informationen und Diskussionen, die man für die heimische Runde verwenden kann. Insgesamt hat der Nexus auch Dank der Moderation ein hohes Diskussionsniveau. Sehr schön Mir ist jedoch etwas aufgefallen und hätte dazu einen Vorschlag. Das hohe Niveau der Diskussionen resultiert häufig aus viel Erfahrung und Regelkenntnis. Ich kann es verstehen, dass keiner der "alten Hasen" Lust hat immer die…
-
Ich schließe mich meinen zwei Vorrednern an. Es kann nicht Aufgabe eines SL sein alle Regeln immer parat zu haben. Nicht jeder hat die Zeit / Lust dazu jedes Regelbuch auf Schlupflöscher zu überprüfen, um einen regelafinen TM zu kontern. Deine Anfrage ist deshalb sinnvoll und bestimmt auch interessant für andere... Ohne viele neue Regeln lesen zu müssen, hilft dir vielleicht Folgendes: Halt dich an den Tipp von Jules und begrenze die zur Verfügung stehende Zeit. Verwende z.B. einen Portalknoten…
-
Mir fallen spontan auch ein paar Ansätze ein: 1) Wenn dir ein einfacher Rigger zu langweilig ist, wie wäre es mit einer Art Critter Trainer. Das Konzept könnte vorsehen im späteren Verlauf auf Biodrohnen zu gehen. Es gibt ein paar Gaben / Surgezeug die das entsprechend ausschmücken. Das Konzept kann dann wahlweise mit Fahrer oder Kämpfer (vielleicht Nahkampf) kombiniert werden. 2) Alternativ lässt sich das auch umkehren: Wenn du mehr in Richtung Sam gehen willst, dann baust du dir einen Critter…
-
Kurze Frage dazu: Ein VR riggender TM mit Kontrolle würde +4 fürs Fahren erhalten? +2 da hot VR, +2 von der Kontrolle? Oder gilt der erste Bonus nicht beim Riggen? eaglemonk : Im Dumpshockfroum habe ich folgenden Vorschlag aufgenommen, um einen Technomancer als Rigger verbessern zu können. Vielleicht ist das interessant für dich: Riggerkontrolle (A) 0,5 + Cyberhand (A) 0,2 mit Nanitenbrüter und Riggerkontrollen-Boostern, Limbischen und/oder Neokartinalen Neuroverstärker. Dazu passt noch etwas G…
-
Wir haben das Teil auch für die Runde gekauft. Und ich würde folgende Dinge festhalten: Anfänger:- Der enthaltene Anfängerrun und das Handbuch zum erstellen eigener Runs helfen vor allem SL-Neulingen sich einfacher in die Regeln und Mechanismen des Spiels einzufinden. Hier werden explizit an einem Beispielrun viele Regelaspekte sozusagen "praktisch" veranschaulicht. Das Buch erzählt parallel die Story und erläutert daran die Proben und Würfelwürfe. Sehr gut gemacht.- Die Cheatsheets sind prakti…
-
Nach den intensiven Regeldiskussionen greife ich den Thread nochmal für einen anderen Aspekt des Themas Freie Geister als SC auf und will einige, vielleicht interessante Erfahrungswerte aus unserer Runde auflisten. - Wie von Korwin angedeutet, ist die Immunität durch viele Sachen zu knacken. Die Kraft führt häufig aber zu einer ungünstigen Situation. Entweder der Geist nimmt keinen Schaden oder er ist so gut wie verdrängt. Durch die niedrigen Attribute und das Fehlen von zusätzlicher Rüstung, e…
-
Re: Gefängnisrun
BeitragWenn der indirekte Zugriff verwehrt bleibt, besteht evtl. die Möglichkeit über ein Ablenkungsmanöver Erfolg zu haben. In der Beschreibung von Big Willie z.B. steht, dass die Gefängnisse stark überfüllt sind und es häufiger zu Aufständen kommt. Kann ein solcher angezettelt werden und wird gleichzeitig vielleicht ein Matrixangriff auf die Sicherheitssysteme gestartet, dürften die Wärter genug zu tun haben. Jetzt gilt es reinzufliegen (Heli) und den Gefangenen einfach abzuholen. -
Die gepostete Liste von Makki ist gut. Der Autor hat sich viel Mühe gemacht. Das es darauf ankommt in welche Richtung man sich den Technomancer entwickeln will, ist klar. Die Frage zielte eher auf euren Geschmack ab. Welches Echo haltet ihr für das stylischste und trägt am meisten zum Fluff bei. In welche Richtung und mit welchem Echo entwickelt ihr eure Technomancer am liebsten?
-
Hi, in unserer Runde steht der erste Technomancer kurz vor der Wandlung. Dazu soll es natürlich ein schönes Echo geben. Mit dem Matrixbuch stehen ja einige neue zur Verfügung. Im Anschluss an die Session ist eine regelrechte Diskussion entbrannt, welche Echos unverzichtbar sind. Es kam auch die grundsätzliche Frage auf, für einen neuen TM gleich zu Beginn ein Echo zu nehmen (Karmasystem wird verwendet). Alle waren der Meinung, dass vor allem die Echos einen TM besser spielbar machen und Vorteil…