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  • Ich finde Autos immer gut. Vor allem Ganger würden darauf zurückgreifen wenn sie platt gemacht werden. Ansonsten ist Schwere Panzerung auch etwas das man nicht in jede Gegend mitnehmen kann. Lass die Chars dafür arbeiten ihre Ausrüstung mitzunehmen dann haben sie sich den Spaß auch verdient.
  • das ist mein Gitter

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    Ich spekuliere hier nur weil das gitter doch recht weit vom heute vorhandenem Netz weg ist. Meiner Meinung nach müsste man nur einen Konzern gründen. Da Konzerne Ihre eigenen Gitter haben können kann ein Konzern sogar Legal ein Gitter betreiben. Dieses Gitter wäre dann in die normale Hierarchie der Matrix eingegliedert. Dafür bräuchte man nur die finanziellen Mittel und vllt noch Beziehungen (um den Konzern anonym aufzubauen und sich in einem stark umkämpften Markt durchzusetzen). Danach hat ma…
  • Oh Gott mir fallen so viel fiese sachen ein die die Konzerne machen könnten^^vermutlich ist remote control software hardcodet. Was effective bedeuten würde das man nimanden mit talentleitung abwerben könnte
  • Ich könnte mir auch gut vorstellen das in den Konzernen Sub-alphaware^^ verbaut wird. kann dehnen doch egal sein wenn das dann 5 essenz kostet. Des weitern würde offenes ausschlachten direkt frisch von der straße zwangsläufig zur erhöhten Polizeipräsents führen. Das ist dann auchnoch indirekt nervig weil die anderen Team nicht so glücklich sind und einen schnell verpeifen wenn nicht sogar selbst entsorgen. Auch in den Schatten gibt es eine verdrehte form der Moral. Aber wenn du dir einen Lohnsk…
  • Re: Technocritter Error...

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    Wir haben also einen Critter der in seinem eigenem Element nutzlos ist. Von der Reinen Logik her sollten diese Critter nur in Gegenden mit Technologie vorkommen und ihre evolution sollte auf die ausnutzung dieser Technologie angepasst sein. Ein Critter hat in meinen Augen zwei möglichkeiten: 1.)Auftauchen, was bei einem Delphin Technocritter sogar deuchaus logisch ist (vllt sind die Funkkomponenten sogar in der Flosse). 2.)Unter wasser nur direkter Zugang. Entweder man setzt vorraus das diese C…
  • Re: [SR4]Zwei Ideen, ein Run.

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    bei uns dauert es immer ewig bis wir alle können-.- Ich hatte eine Idee weiß aber nicht ob das für den ersten Run der neuen Teammitglieder zu hart ist. Die Beiden neuen Mitgleider des Team sind der Ork und der Gestaltwandler, die befreundet sind. Nachdem der Ork geschnappt wurde und im Stasistank steckt durchsuchen die IT Experten sein Komlink und finden herraus, dass der GW ein GW ist. Jetzt hab ich ein einem Forum gelesen das GW(von Tier zu Mensch), keine rechte besitzen. Der konzern beschlie…
  • Die Bösen Konzerne

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    Hallo Leute, Ich schreibe meine Runs in der Regel selber. Dabei erfinde ich immer wieder kleinere Konzerne gegen die diese Runs gehen. Wenn ich bestehende Konzerne nehmen würde würde einer meiner belesenden runner immer etwas auszusetzen haben ("Was so verhalten die sich garnicht / Konzern XY hat eine Backstory die ..." usw). Jetzt wollte ich einfach mal wissen die ihr so eure Konzernziele auswählt. Es geht mir hier mehr um eine Disskusion als um Tipps, wobei Tipps auch nicht schlecht sind.
  • Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

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    Ultra Violet : ich glaube ich hätte deutlich machen sollen, dass die beiden fragen nicht zusammengehören oder ich bin selber grad verwirrt. Der PM wird nur kurz auftauchen und seine fähigkeiten nciht offenkundig ausspielen.
  • Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

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    danke für die Antwort, leuchtet ein. Der Pornomancer ist nur ein NPC der die Runner gelegentlich trifft. Ich wollte mal ein bisschen mehr machen als ein gespräch mit mister jonson in irgendeiner bar. Vllt wenn ich böse bin Überredet der PM das Face den nächsten auftrag für umsonst zu machen^^. Nachtrag: Ich hab direkt die nächste Frage^^ Wenn ich ein hohe Connection habe (Onkel ist ein hohes Tier bei einer Familie) kann ich ihn bitten mir einen schmuggler als connection zu besorgen?Wäre das nic…
  • Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

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    hallo Leute, ich bastle gerade an einem Pornomancer herrum (bin schon ohne magie bei 27 W) und habe jetzt eine Frage über global Fame. Der Vorteil gibt einem +6 auf sociale Skills. Wirkt dieser Skill auch, wenn das gegenüber einem Feindlich gesinnt ist?Theoretisch kann es mir ja egal sein, wenn mein feind berühmt ist. Man könnte sogar soweit gehen, dass man menschen, die man nicht mag nochmehr hasst, wenn sie berühmt sind (Justin Bieber zB). Oder ist es so, dass man unterbewusst von der Berühmt…
  • Re: [SR4]Zwei Ideen, ein Run.

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    Danke, das ist tatsächlich viel plausibler. Für den GW überleg ich mir was passendes wenn ich die hintergrundgeschichte kenne. stehen die sachen mit den nanitenprotokoll und den cybervirus in Bodytech? Zu den Naniten hatte ich mir eine interessante Hausregel überlegt (soll ja was neues sein und quasie ein willkommensgeschenk für den neuen runner): Die Naniten verstärken die Verbindungen des Sehnervs, über das Gehirn, mit dem restlichen nervensystem. Damit kann der Ork auf alles was er im Focus …
  • Re: [SR4]Zwei Ideen, ein Run.

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    Die Convention existiert um mal einen Scenenwechsel vorzunehmen. Unsere gruppe landed allzu oft in verlassenden gegenden oder in Situationen in denen sie sich mit gewalt behelfen müssen und auch in unpassenden Situationen ist Gewalt das mittel der wahl (was mir aber in der regel zusagt^^).Auf der Convention müssen sie mehr rollenspielen und mehr softskills benutzen( was sie selber fordern). Der Aufrag lautet rauszufinden wer diese neuartigen Naniten hat und diese in den besitz zu bringen. Johns…
  • Re: [SR4]Zwei Ideen, ein Run.

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    Ich wollte die zwei handlungstränge ein bisschen parallel laufen lassen und sie nicht von anfang an offensichtlich zusammenschrauben. Meine Runner sollen auch was selber denken^^. Was ich noch nicht erwähnt habe (um es nicht noch komplizierter zu machen) ist, dass bei dem abenteuer zwei neue dazukommen. Die aufgabe der einen wäre dann die andere zu retten während die anderen Runner auch ein interesse daran haben diese Person einzusacken. Ich geb mal eine übersicht der Runner:Ein Mechaniker,ein …
  • [SR4]Zwei Ideen, ein Run.

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    Hallo Leute, ich habe die ehre das nächste abenteuer zu gestalten. Von diesem Forum habe ich eine gute idee bekommen und versuche jetzt daraus ein abenteuer zu machen. Die Gruppe bekommt den aufrag auf eine große Convention der neuesten Technologien zu gehen und neuartige Narniten zu besorgen.Gleichzeitig wird unser neueses mitglied wach. Es steigt aus einem stasistank ohne erinnerung oder kleidung/ausrüstung. Ein anderes Mitglied aus meiner Gruppe will vllt auch einen Char machen. Dieser würde…
  • Re: Problem: Verbündeter

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    Sollte es nicht auch andere Magier geben die Geister mehr schätzen und jagt auf deinen Magier machen ? Mache Gruppen verehren Geister doch extrem. Geister sind auch meistens sehr Intelligent und nicht immer perfekt durch die auftäge gebunden, würde nicht jeder Geist der irgendwie irgendwann mal den Magier beobachtet ihn angreifen wenn das möglich ist?
  • Re: [SR4]Magier ausbremsen?

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    Ja von den Magiefressenden Bakterien habe ich gelesen die sind einfach zu hart. Unser magier beschwört die elementare meist ad hoc und seit er sich Zentrieren besorgt hat schafft es es auch meistens ohne entzug geister der stufe 3 zu beschwören. Er bindet eher selten, und wenn dann eher ein Geist in großer Gestalt. Das Monofilamentnetz wollte ich mit einer Astrahlen barriere kombinieren^^ (ich werde mir die hüter und barriereregel auf jeden fall nochmal durchlesen). Magische Critter sterben, we…
  • Re: [SR4]Magier ausbremsen?

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    danke für die Antworten, ich werde, denke ich, die magische Sicherheit erhöhen.auch die sache mit dem Monofilmentnetz find ich gut gegen herranfliegende Geister^^.Was passiert eigendlich mit dem vampir, wenn sein Magieattribute wegen der Hintergrundstrahlung auf 0 sinkt? Kann mir jemand ein paar interessante Critter empfehlen (vllt gibt es etwas, das besonderen apeltit auf Magier oder Magie hat)? Die SINs und sicherheit sind wir grade am wiederentdecken, wir sind eine lockere runde von der jede…
  • [SR4]Magier ausbremsen?

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    hallo Leute, Ich habe eine kleine gruppe mit 3 personen (infiltrator, Vampir, Magier), das problem ist, dass der Magier zu viel power hat. Seine Feuerelementare und Energieblitze, sowie seine Zauber Enerinnerungen Manipulieren und levitieren sind in sehr vielen Situationen tragend. Wie bremst ich ihn aus, ohne ihn offentlichtlich zu nerven oder ganz zu verkrüppeln. Vllt hat jemand von auch einige Ideen für Abenteuer oder Situation in der es ratsam ist auf Magie zu verzichten. mfgich
  • So viele Möglichkeiten O.o.Ich werde einen toxischen Geist nehmen, weil das am besten zum Rest passt.Der Magier unserer Gruppe beschwert sich immer das nur er Critter benutzt (wenn er meistert) aber nur sein Held sich mit Critter auskennt was ihn immer auf dem trockenen sitzen lässt.Habt ihr ein paar ideen für interessante critter (nicht unbedingt schwere/zähe), die zu einer Sekte passer würden.Die Mitgleider der Sekte sind alle in einer Guarded-Community (ala reiche, heile Welt bei Tag, Monster…
  • Harte Naniten verbrauchen Essenz. Ist aber schon was länger her dass ich Bodytech durchstöbert habe, bin mir also nicht 100% sicher.