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  • Hi, war laaaaaaaaaaange nicht mehr hier. Meine Spielegruppe ist nun ganz auf DSA eingeschossen. Das "Pimpen" fehlt mir etwas, aber ich denke mit Shadowrun hat es sich erledigt. Ich verkaufe auf Ebay meine Sammlung: https://www.ebay.de/itm/Shadow…ff2884:g:BPgAAOSwgwNf7KSp Ich habe noch Shadowrun 4 Hardcover Bücher (Almanach, Krisenzonen, Lifytsyle 2073, Blut & Spiele) sowie ein zerflederndes GRW und Würfel. Falls einer Interesse hat, kann er mit ein Angebot schicken. Gruß Stefan
  • Erst bin ich mit dem Genesis auf die Nase gefallen weil wohl nur GRW unterstützt wird. Mein Chummer5 sagt ich hätte die neueste Version 2013 - dann bin ich über Chummer5/Hilfe wohl auf einer alten Seite gelandet - denn da endete alles 2013.Hab wohl eine so alte Version das nicht mal mehr die Updates funktionieren. Daher dachte ich Chummer5 wäre tot. Das Unterforum hab ich nicht gefunden - aber ich Google nochmal danach Danke
  • Wird der Chummer5 für SR5 denn noch gepflegt? Hab keine neuere Version gefunden als von 2013.Genesis hat laut Beschreibung auch nur das GRW. Welchen Charakter-Generator empfehlt ihr? Gruß Stefan (Versteckter Text)
  • Gerade mit der Kompatibilität zu der Adepteninfusion macht die Aufgabenbeschränkung mit der Auslegung: „Nach dem Nasepopeln endet die Kraft“ keinen Sinn. Wo genau ziehst du die Grenze für die Aufgabe?Einfache Handlung?Komplexe Handlung?Mehrere Komplexe Handlungen wie bei Erste Hilfe?Ausgedehnte Proben Minuten/Stunden Intervalle? Mal sehen ob Medizinmann mit ner Zeitung kommt, die letzte ist schon Jahre her
  • Wegen „während einer Aufgabe“ - sehr schwammig.... Den Monat Überleben und die Welt retten sind auch „einzelne Aufgaben“.Der Zauber Ansich erfüllt eine Aufgabe. Und die Aufgabe den Zauber zu halten endet mit dem Zauber. Macht ja sonst kein Sinn. Aktivieren ist eine komplexe Handlung. Und dann läuft die Kraft bis man sie Deaktiviert oder der Modifikator verschwindet oder der Modifikator zu groß wird.
  • Hi.Danke schonmal. Das mit Stufe2 war mir klar.Nur ist in der Tabelle mit der Überschrift „Situationsmodifikatoren“ nicht direkt die -2 wegen aufrecht erhaltener Zauber drin (S.179). Nur die Beschreibung umfasst das Grob in „alles andere“Daher sehe ich da noch Raum für Diskussionen
  • Hi.Was vielleicht untergegangen ist: SR5 Im alten Gabs ja ähnliche Probleme.
  • Hallo erstmal. Nach langem SR4-Winterschlaf bin ich in SR5 aufgewacht. Bevor ein etwaiger"Pimp my Magieradept SR5"-Thread zu lang wird ein paar fragen vorab: a)Mit der "Adeptenraft "ERHÖHTE KONZENTRATION" kann man einen Situationsmodifikator ignorieren. Im GRW finde ich: (Zitat von GRW)Ist die die Aufrechterhaltung eines Zaubers auch einer dieser "alle anderen Modifikatoren"? b)Ist Adrenalinschub mit dem Spruchzauber "Reflexe steigern" kompatibel?Bei der Adeptenkraft steht explizit dabei, dass …
  • Hi, er gibt ja den Fernkampfmodifikator "Angreifer im Nahkampf" - jetzt haben wir in der Gruppe unterschiedliche Auslegung ab wann man im Nahkampf ist. Reicht der Ghul der dir 50cm auf die pelle rückt - aber deinen Nebenmann beißt?Oder muss er erst einen "Erfolgreichen" Angriff gehabt haben?Es will ja jeder auf jeden fall seinen Reaktion+Nahkampf-Wurf haben falls er angegriffen wird - für diese "Bereitschaft" hätte ich den Malus gegeben. In den alten Regeln fand ich: (Zitat von sr4)[/quote]Aber…
  • Keine Ahnung was der SL vorhat - ich vermute Drachenjagen, Krieg, oder ein Renkaru Arkologie-Wipe-Out im alleingang. Die ganze Ausrüstung vom Fronteinsatzt ist auch erlaubt. Das ganze soll wohl im krassen kontrast zur üblichen Low(Karma,Tech, Msgie) - nix erlaubt- Sox-Gruppe stehen die wir aktuell im 4. Abenteuer spielen. Ich finde das Experiment schön- aber am Ende ist vielleicht allen bewußt: "Schön wars, aber manche Sachen sollte man doch beschränken, auch wenn die Regelkonform sind"
  • (Zitat von LeChuq)Das soll ja auch ein Super-High-End Char geben - der braucht von allem das beste..Einen einfachen Magier mit Magie 12 find ich zu langweilig Für 3,9 Essenz hat er die Cybergliedmaßen+Schmerzeditor+ Sideways+ Adapsin (am Strat erlaubt)+ Reakt Mit Fokis zieht der dann seine Geistigen Attribute hoch. Mit einem Bruchteil der 1500 Karma und nur 2 von 3 Millionen Nyen komme mein Troll schonmal auf: == Attributes == BOD: 6 (15) AGI: 2 (9) STR: 5 (14)REA: 6 (9) (durch Gesteigerte Refl…
  • (Zitat von Le Chuq) Aber alle mechanisch beweglichen Teile kann der Geist ja auch so bewegen - bei einem Bessesenen Motorrad kann er ja auch die Reifen drehen. Da Cyberaugen ja auch DNI haben kann es nicht davon abhängig sein.Ich denke die Entscheidung ob es geht oder ist nur abhängig vom "Aktivieren" Aktivieren muss man nur gewisse einbauten - wie: Cyberwaffen, Schmerzeditor, Adrenalinpumpe, Interner Lufttank. Dagegen gibt es ware die immer aktiv sind: Hyperschilddrüse, Cyberaugen, Muskelstraf…
  • ... Cybergliedmaßen oder andere sehr essenzintensive Modifikationen sind für Erwachte keine gute Idee. Du fährst besser mit ein bisschen 'Ware (z.B. Muskelstraffung, Traumadämpfer, Eyeware etc.) wenn Du einen Magieradepten machen willst. Mit der Verfügbarkeit 30 krieg mit den Cybergliedmaßen+Torso:Konstitution 5 (15)Gescick 6 (9)Stärke 5 (14)Mach das mal nach mit ein bisschen Ware ...Wegwerf Char ,super geboosted & gemaxt, aber für nur 1 Abend, na ob sich dann die ganze Mühe überhaupt lohnt ?So…
  • Hi, ich baue gerade einen Wegwerf-Power-Char für SR4 (1500 Karma + 3 Mio Nyen, Verfügbarkeit 30) für einen Spielabend.6 Initiationen sind erlaubt. Sonst auch alles (Surge) - nur keine Infizierte. Ich dachte an einen Troll oder evtl. Gestaltwandler mit Cybergliedmaßen, der als Magieradept.Mit 2 Cyberarmen, 2 Cyberbeinen und dem Torso (alles "Angepasst" und ideal "Verbessert"). Wenn jetzt die Bessesenheit hinzukommt (über Kanalisieren) sollten sich ja die körperlichen Attribute um die Krafststufe…
  • Hi, ja es ist eine Wicca - die ich aber als Bessensheitsbasierte Traditon spiele.Eigentlich sollten die Geiter in Homunkulies (Weidenmänner) -aber die werden die immer shcnell zu kleinholz verarbeitet - und das nachbeuen dauert. Filterrung/Kanalisierung wäre ganz nett - aber meine 2er Geister (mehr geht grade nicht) ziehen natürlich meine Geistigen Attribute in den Keller.Wenn Reinigen in einen Bereich wirkt - wie groß ist der?
  • "Hier würde ich dringender nachbessern, als zwei metamagische Techniken anzuschleppen, um den -1 Malus zu umgehen..."-1 Malus - schön wärs. Das HGS ist minimum 1. Erstmal wird meine Magie um die HGS verkleinert.Dann ist der resultierende Geist oder Zauber auch nochmal in der HGS - weswegen die Kraftstufe auch nochmal um die HGS verkleinert wird...
  • Hi, wir machen gerade eine Lowbe (600 Karma)/ LowTech Gruppe (Technick über Spezialausrüstung). Da eine Dauer HGS von 1+ herscht wird es wohl auch LowMag. Mein Magiaradept kriegt die Krise - er bräuchte min. Magie 3 um damit einen Kraftstufe 2 Geist herbeizurufen der dann dank HGS nur noch Kraftstufe 1 hat. Ich habe mir die beiden Metatechniken Reinigung und Filterung durchgelesen und habe fragen dazu: Reinigung: a) Wie groß ist der Wirkungsbereich - wäre interessant wenn ich für meine Geister …
  • Denke auch das es nicht kombinierbar ist. Wenn man es hat, und danach so behandelt wird als hätte man es, hat man es. - Aber nicht doppelt Zumal auch im BT Extra dabeisteht, dass die GAbe nicht mehrfach gewählt werden kann.