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Hmmm wäre mir natürlich ganz recht, wenn man sich nur mittles Cyberdeck auf Schleichfahrt begeben kann.Hatte halt im Abschnitt über die PANS (S.216) "Geräte, die tödlich sein sein können [..] sind zur schnellen Erkennung einzeln sichtbar - es sei denn, der User macht sich die Mühe, dieses Icon zu verbergen [..]"sowie über Schleichfahrt (S.232) "Sie können ein Gerät, Kommlink, Deck [..] auf Schleichfahrt gehen lassen." wohl überinterpretiert. Da es scheinbar keine spezifischen Regeln gibt, müsst…
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Hallo,wenn es ums Hacken von vorwiegend gegnerischen Waffen geht, hab ich leider einige Verständnisschwierigkeiten.Waffen und andere Gegenstände haben ihren WiFi-Bonus. In Ordnung. Somit kann ich sie wirless hacken und das ist ja auch cool.Waffen und Geräte können aber doch auch auf Schleichfahrt gehen. Somit muss ich sie erst aufspüren, um sie zu hacken. Auch noch cool.Wenn ich als Decker auf Schleichfahrt gehe, bekomme ich einen -2 Malus, da die Schleichfahrt Systemressourcen kostet. Auch coo…
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[SR5] Watcher oder Geister?
BeitragHallo Chummers, ich bin grad am Grübeln ob sich eine Investition in Watcher (und Ritualmagie im Allgemeinen) überhaupt lohnt, wenn man schon gut Beschwören kann und sich Geister dienstbar macht.Ansich kann ein (gebundener) Geist doch alles (und noch mehr) was auch ein Watcher kann. Abgesehen davon, dass ein Watcher nicht gebannt werden kann, ist doch ein Geist viel nützlicher. Übersehe ich da einen Aspekt? -
Hmm, mein Problem an der Sache ist eher rechnerisch: Vorteil Schutzgeist kostet 5 Karma.Vorteil Mut kostet 10 Karma. Würde man durch Schutzgeist Elch den "Allgemeinen Vorteil" +2 Würfel (wie es bei Mut für 10 Karma der Fall ist) bekommen, würde man viel weniger Karma bezahlen. Klar ist der "Allgemeine Vorteil" mit nur +1 Würfel spielpraktisch nicht sehr stark, aber ich denke, dass es ok und schön fluffig ist.
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Danke, habe die Anmerkung eingebaut und noch 4 weitere Totems/Idole eingefügt.Die Sache beim Fuchs 1+ Fertigkeitsgruppe hab ich gemacht, da es noch im Rahmen ist und im Zweifel eher dem Rollenspiel als dem Powergaming nützt.Wie meinst du die Allgemeine Fertigkeit bei Elch sei "mies". Ist sie schwach und sollte erhöht werden?
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Hallo, ich habe für meine Gruppe einige alte Totems aus der Mottenkiste geholt und würde gerne eure Meinung hören, bevor ich sie meinen Chummers anbiete. AffeAffe ist gerissen, verspielt und mag die Menschen, weil sie lustig sind. Er tötet nicht gerne und liebt es seine Gegner zu verfolgen, zu verwirren und lächerlich zu machen. Er genießt die Frustration derjenigen, die ihn oder seine Freunde schaden wollen. Affe ist ein guter Kletterer und erreicht auch die unwegsamsten Orte.VorteileAllgemein…
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(Zitat von "Mercenario") Dein Konzern weiss noch immer alles über dich, was du mit deiner Konzern-SIN machst. Steht doch schwarz auf weiß da. Praktisch: Der Kontrolleur weiß nur, ist ok, der is von Ares. Gute behandeln.Ares aber weiß ALLES von dir: Renitentes Objekt ist auf den Weg nach Seatle.
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(Zitat von "Narat") Hallo, mein Name ist Johnson.Sie und ihr Team werden sich bitte um unseren treulosen Mitarbeiter kümmern. Der gute Herr hat unseren Konzern für dumm verkaufen wollen, als er jenseits des Protkolls arbeiten und gegen unsere Konzermaxime verstoßen wollte. Bevor wir ihn offiziell für tot erklären und sein SIN löschen werden, möchten wir ihn ganz praktisch tot sehen. Hier bekommen Sie und Ihr Team eine Liste mit allen wichtigen Daten, Einkaufslisten, Gesundheitsdaten u…
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(Zitat von "Andrej") Cyberaugen sind ein hervoragendes Beispiel. Brillen und Kontaktlinsen kannst du bei magischen Proben auf Sichtverhältnisse nicht als Modifaktor nutzen. Mit der Konzern-SIN hast du auch fette Nachteile, da eine ernsthafte Überprüfung deiner Person deine Identität und alles drum und dran freigibt. Ganz schnell fällt dann alles wie ein Kartenhaus zusammen. Von Gewebeproben von dir für Ritualmagie ganz zu schweigen.
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Re: SR5 ist da
Beitrag(Zitat von "Quantum-Adept") Naja die goldene Mitte. Stell dir das andere Extrem vor, Shadiwrun mit 2W6 und stets der gleichen Probenart. Man muss schon das jeweilige Kapitel und die Regeln lesen und aktiv verstehen; Matrixhandlungen sind nicht ganz zugänglich, was aber auch Atmosphäre bringt. -
Re: SR5 ist da
BeitragIch hab bisher einen guten Eindruck von SR5 und "ein würdiger Nachfolger von SR3" scheint gut zu passen. Man muss sich halt in die Regeln einfuchsen, aber das gehört ja auch irgendwie fürn gutes Rollenspiel dazu. Den ganzen WiFi Kram kann ich auch irgendwie verzeihen, schließlich muss man heut zu tage für den meisten Computerspiele auch unlogischer Weise online sein Nur das Ballern im HM und den begrenzten Angriffshandlungen ist nen Wermutstropfen. -
Hoi Chummers, da sich nicht wenig über das Prioritätensystem bei der Charaktererschaffung beschwert wird, wollte ich wissen, ob es schon ein (inoffizielles) Punktesystem gibt. Ich hätte nämlich starkes Interesse daran und denke, dass man sich das ja theoretisch anhand der Vorgängerversionen gut herleiten könnte. Habt ihr da was?