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Und als temporär gilt die Reduzierung durch "körpereigene" HGS durch den Nachteil (die Gabe!) auch, obwohl man sie permanent um sich rum hat.D.h. ja, man kann in diesem Beispiel initiieren und sein Magieattribut wieder auf 5 steigern und so wieder einen Magiepunkt verwenden.Aber hier kommt die Fluffbremse: Die HGS schleppt man für gewöhnlich schon sein Leben lang mit sich rum (oder erwacht ähnlich wie magisches Talent bzw wird anderweitig geSURGEd), sodass man von seinem magischen Talent nicht z…
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Re: SL-Neuling
BeitragWarte mit dem Spielleiterschirm lieber noch n bisschen, die überarbeitete Version, das Schattenrüstzeug, lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten - empfehlenswert ist ein solcher Spielleiterschirm aber definitiv, ebenso wie die tatsächlich sehr hilfreichen CheatSheets, die den Ablauf der meisten wichtigen Proben mitsamt möglichen Modifikatoren und so übersichtlich auflisten. -
Re: Bezahlung
BeitragJenachdem ob mit Zinseszins gerechnet wird oder nicht... wenn ja, dann kommt man zum selben Ergebnis, wenn man aber immer vom Grundwert ausgeht, hält es sich tatsächlich etwas mehr im Rahmen, variiert also nicht mehr so stark. -
Re: Bezahlung
BeitragIch finde die Konzeptidee von apple ziemlich gut, da es die Bezahlung zu der variablen Sache werden lässt, die sie aufgrund der verschiedenen Umstände nunmal sein muss, einem aber trotzdem eine brauchbare Richtlinie gibt (nicht an Werten aufhängen, wenns nur den Ansatz darstellen soll...) - nach soetwas in diese Richtung suchen wir (das heißt, ich und unser anderer SL) schon einige Zeit händeringend.Wenn sich Leute mit n bisschen mehr Erfahrung als mir selbst sich mal die Zeit nehmen könnten, um… -
Re: Astral Unsichtbar
BeitragEs gibt den Zauber "Schallbarriere", der tatsächlich eine Mauer für den betroffenen Sinn (also Hören) darstellt, aber wer drin ist, versteht sich problemlos, nur über die Grenze gehts schlecht.Das lässt sich insofern auch bestimmt für andere Sinne übertragen... für Sicht wärs nur etwas suboptimal, weil man sonst alle Nase lang mit selbiger vor ne Wand rennt (oder "Löcher" in der Wand erzeugt, sobald der Wandabschnitt in den Wirkungsradius des Zaubers gelangt) - grade bei Sicht stellt sich auch d… -
Wenn mans so macht, wie Warentester oben beschrieben hat, wäre es nichtmal OP, aber speziell:DV-1 AP+2, wenn K-Schaden noch 2K extra, denen nur mit Body widerstanden wird, ist rein rechnerisch etwas besser als Standardmuni (+1K > +2AP), hat den Vorteil, dass dem Sekundärschaden deutlich schwerer zu widerstehen ist, dafür aber auch den gehörigen Nachteil, dass dieser erst bei Schaden über der Panzerung zum Tragen kommt, was durch die -1DV und +2AP nicht so einfach wird.Daher würde ich als SL ein…
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Es gibt aber auch diverse Critter (und Infizierte), die immun gegen ALLE Toxine sind, für einen solchen Fall ist das also eine berechtigte Frage.Außerdem gabs auch was, was dich widerstandsfähiger gegen die meisten geläufigen Toxine machte, aber halt nur gegen die und nicht vollständig, meine ich...
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Bei SR4 sind n paar ganz hübsche Adeptenkräfte für so einen Char hinzugekommen:- Spurloser Schritt: Ok, das ist simpel - du hinterlässt keine Spuren. Noch die wohl unwichtigste, aber für nen Scout in unwegsamen UB-Gelände vllt doch ganz hilfreich.- Gleiten: Lässt dich eine gewisse Strecke über Gelände (dünnes Eis, Äste) laufen/Gleiten, das dich normalerweise nicht tragen würde. Schon besser - Wandlauf: Schonmal Prince of Persia gezockt? Dann weißt du, wie man sich das vorzustellen hat - du kanns…