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  • Geh mal mit deinem Handy in eine Höhle, am besten mit einer App die die Signalstärke messen kann.Das geht Ruckzuck da bist Du offline.Repeater sind da angesagt, in SR kein Problem, jedes wegwerfkommlink hilft
  • Nein. nicht solange sie noch einen Punkt auf Magie haben
  • Auch ein Magier muss mal frische Luft schnappen und ein Scharfschützengewehr hat ne echt grosse Reichweite und Durchschlagskraft :wink: Magieeinsatz nur defensiv ( Spruchabwehr, Abschirmung ), Präzision ist gefragt, Waffentechnisch und zeitlich.
  • man gebe einer Gang ein paar billige MPs, mit Schocker muni.dann sagt man ihnen " Dort (HQ böser Magier) gibt es die neusten BTLs Kistenweise" ( oder sonst was die Ganger lieben/brauchen).wenn sie losstürmen sieht man ja was der Magier macht bzw. kann oder man räumt danach alles zusammen Die Schockermuni hilft ja gegen fast alles.
  • Die HGS senkt das Magieattribut bei HGS 6 bleibt ja nicht mehr viel für die Spruchstufe übrig.Ein guter Zauberer hat ja auch Zentrieren, also ist der Entzug das kleinere Problem.Selbst bei Extremzaubern ist die Grenze Mag x2 .Also ein guter Zauberer mit Magie 8 könnte bei HGS 6 max Stufe 4 Sprüche werfen die werden dann wie Stufe 10 für den Entzug gewertet.Nasenbluten und wenig Wirkung.
  • wenn ein so ausgerüsteter Zauberer meint eine Gang zu plätten dann geht das halt.So wie ein SWAT Team ohne Probleme eine alte Omi platt kriegt.Monodrahtfallen gibt es noch ansonsten mechanische Fallen im Allgemeinen ( oder ein solider Bunker und Tür mit Sprachbefehl )
  • also ist Kanalisierung für Dich doch nur zum Nasebohren gut welche so tollen Fertigkeiten kann ein Zauber den einsetzten wenn es keine magischen sein sollen ?laut Beschreibung ist diese metamagische Fertigkeit entwickelt worden. Entwicklung hat meist einen Zweck. Lieber bin ich Puppenspieler als Nasebohrer wenn ich dafür eine metamagische Technik "hergeben " muss wir können uns darauf einigen unterschiedlicher Meinung zu sein und das die Regeln zu ungenau sind.( ist ja nix neues )
  • Re: [SR4] Possession

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    Schon klar da geht es mir um die allgemeine Verwendung.ich wollte nur zu bedenken geben: Materialisierung gelingt immer ! Besessenheit nicht immer (das ist dann manchmal Geldverschwendung) und bei kleinen Geister fast nie ohne passendes Gefäss ach ja können Golems reden ?
  • wenn es seine Chars in 6 Monaten auf Grad 5 schaffen ........das was ich vorgeschlagen habe ist ne geschätzte Obergrenze.Trainieren klingt so nach Fitnessstudio wer magie kann wendet sie auch regelmäßig an oder ?Magie ist ja nicht wie Fussball spielen oder Radfahren.Die Hexe muss ja das Erwachen selbst miterlebt haben und wer noch nicht ausgebrannt ist legt eher an Macht zu. (IMHO )und als Vorsitzende eines Zirkels ist sie keine Durchsschnittshexe.
  • (Zitat von "stepfel") wozu soll Kanalisierung dann entwickelt worden sein, wenn nicht zum zaubern ? doppeltes Magieattrbut ? wie das ? verstärkt werden nur die körperlichen Attribute.
  • Die alte Hexe wird schon nicht 55 Jahre durch die Schatten gelaufen sein Grad 6-8 mit einer Magie von 7- 10 und dafür jede Menge Zaubersrüche und magische Fertigkeiten und Kontakte( du bist wen du kennst )
  • ein TM in einer Drohne sollte aber den Matrixkampf beherrschen.Zugriff auf ein geriggtes Gerät bedeutet meist Matrixkampf mit dem Piloten.mit genug Karma wird ein TM ein super Rigger da gibt es jede Menge Echos die auch indirekt beim riggen helfen.
  • scheint so als wäre die Kanalisierung geklärt, für besessene gibt es ja einen eigenen thread ( Possession )
  • (Zitat von "Modular Man") Ich sehe das Limit deshalb auch als Untergrenze.Das macht auch ein Nexus als billigen Kommlinkersatz unmöglich.Bin gespannt ob es da noch offizielle Korrekturen gibt.Wir verwenden bei uns erstmal keinen Nexus.
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Mercenario")das ist Ansichtssache und so eine unfreiwillige Übernahme gelingt auch nicht immer.Immerhin braucht der Geist Nettoerfolge bei der Übernahme und das Opfer kann ja noch Edge verwenden.In einem Gebiet mit HGS wird ein Geist ja auch gleich eingedampft.wenn die Probe misslingt gibt es keinen zweiten Versuch. Ich spiele einen Hougan mit Kanalisierung und Anrufung , ich möchte die Immunität gegen normale Waffen nicht missen.Gebundene Geister kosten Geld und auf der A…
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Kaffeetrinken") wenn ich noch wüßte wär ich Vegetarier oder Veganer oder noch "schlimmer" : Frutarier ich mein bloss das der Zauber"Reparieren" nicht gegen Verwesung hilft.
  • Re: [SR4] Possession

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    Du meinst also man kann ein altes Steak reparieren ?Das gehört nicht hierher
  • Die Spruchbeschreibung ist etwas unglücklich in der Formulierung.Astral Panzer hilft nicht gegen Zauber sondern nur im Astralkampf, dort wie eine Rüstung.
  • Abschirmung nicht vergessen, hilft sehr gut wenn man Inititat Grad 6 oder mehr ist :wink:
  • Naja , ne Maus hat Konsti Null AFAIR.Mit der Einschränkung des Gestaltwandlungszaubers ( Ko +/-2 ) wird die Tierform meist eh nix ungewöhnliches aber die Erfolge erhöhen die Konsti, also weniger Konsti wird der TM in Tierform eh nicht haben. Ach und Skinlink echo ist auf jeden Fall "Touch" :wink: