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  • Re: [SR4A] Magie und Lizenzen

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    OK danke, damit wär die Sache klar
  • Re: [SR4A] Magie und Lizenzen

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    Oha, da ist also viel Potential da, Schwierigkeiten durch Überprüfungen zu machen. Hm und was meint ihr wie realistisch ist es, dass (irgend-) eine dieser Lizenzen von einem Polizisten (oder ähnlich Befugtem) verlangt werden?
  • Sagt mal, was hat es eigentlich mit den Lizenzen bezüglich Magie auf sich? Also für was braucht ein Erwachter eine Lizenz?Hab das Grundregelwerk nicht zur Hand und im Straßenmagie hab ich nix davon gefunden.
  • Speakin' of Medikit, heilt das dann eigentlich auch Wunden sauber zusammen oder bleiben dann Narben sichtbar? 2070 kann ja so einiges möglich sein.
  • err... der Designated Marksman is, wenn ich das richtig verstanden habe, ein Sniper, der aber nicht nur Single-Shots macht, sondern auch fully automatic drauf haut, seh ich das richtig?OK die Sache mit dem Walkie-Talkie klingt gut, werd ich mir wohl noch einmal überlegen Mein Demolition Man (geiler Film ) wird die Vorgeschichte eines Ex-Armeeangehörigen haben (wie ich erfahren hab, ist das wohl eine der häufigsten SR-Vorgeschichten), also wird er nicht nur groß BUMM machen können sondern natürl…
  • ja, die Sache mit dem 1Kg Sprengstoff als Einheitzeugs ist mir auch schon seltsam vorgekommen, werden wir wohl noch besprechen müssen. Hm vermutlich werd ich noch n bischen riggen und eben ne Art Bastler werden, aber für sowas haben wir eigentlich schon unseren Techfreak. Aber jetzt kommt eh erst nochmal die Hong Kong -Gruppe ne Weile dran, danach gehts nach Seattle, der Abwechslung wegen und weil ich auch wieder selber spielen will. Anyway, MacGyver hat schons eine Reize...
  • Hätt ich jetzt auch gesagt.Zu den Walkie-Talkies: Wieso ausgerechnet diese Dinger? Oder meintest du das nur für den Fall, dass mein Chummer und ich nicht per Kommlink miteinander verbunden (also im gleichen Netzwerk) sind?
  • Mhm genau solche Erfahrungswerte und Anregungen hab ich gesucht, danke. Hab noch ein paar GP übrig, werd die mal richtig verteiln.
  • Ist das nicht das Selbe? OK thx, werd meinen SL mal drauf ansprechn.
  • jaaha Regeln gibts natürlich nicht zum Verhalten, is klar Nur falls jemand schonmal nen Bumm-Chummer hatte und mit Erfahrung dienen kann wär mir schon viel geholfen. Arsenal hab ich shcon durch, eh klar, und werds nochmal lesen wenns mein Chummer mir das nächste Mal mitbringt. Architektur! Sauber, daran hab ich nicht gedacht! Danke
  • Ich hab mir für unsre neue Gruppe in Seattle einen Sprengstoffexperten zusammengestellt. Sprengstoff als Wissensfertigkeit, Waffenbau (Sprengstoffe) als Aktionsfertigkeit und n paar Stangen Dynamit, n bisl Plastiksprengstoff und natürlich Zünder zugelegt. Meine Garage (beim Mittelschichtlebensstil inbegriffen) hab ich mit nem Laden für eben Sprengstoffbau ausgestattet.Meine Frage jetzt hierzu: wie geh ich spieltechnisch als auch regeltechnisch damit um? Ich mein... OK, man kennt sowas ja aus div…
  • weil wir gerade bei google sind, ein kollege hat mir ein programm von google empfohlen: http://sketchup.google.com/intl/d%20e/habs mal kurz ausprobiert und find es bisher wirklich gut, muss mich allerdings selber noch einarbeiten. ist aber dank einiger tutorial-videos (z.b. bei youtube) recht einfach.
  • schade.sorry, jack, is net mein spezialgebiet...
  • eine frage, die mich zZ beschäftigt: git es ne regel zur körpertrefferzonenbestimmung? sozusagen ne unterteilung in (z.b.) kopf, oberkörper, gliedmaßen? und wie stehts dann, wenn das ziel verdeckt ist?
  • verzeiht bitte meine abwesenheit in der letzten woche, ich war RL ziemlich beschäftigt. hat mich aber nicht davon abgehalten, mit meiner gruppe gestern zu spielen. hab eure tipps und weisheiten mit eingebaut und den anderen verständlich gemacht, hat ganz gut geklappt. gesicht wahren und benehmen als auch respekt macht insbesondere unsrem freien geist probleme, da sie sich das handicap "ungehobelt" genommen hat (um seine "weltfremdheit" etwas realistischer zu gestalten). hey, HK zu meistern ist …
  • Ja genau, solche Sachen mein ich, danke
  • So, jetzt aber. Wir haben noch nicht alle Rahmenbedingungen fertig, werdens aber, genau wie die einzelnen Charakter, wohl im Laufe der nächsten Runs machen und die Sache abrunden. Zur Zeit fehlen uns v.a. noch Sachen wie chinesische und japanische Namen, Sitten und div. Details eben.Hab jetzt mal eben irgendeine bloggin-seite benutzt (mein erstes Mal mit blogging, kenn mich da noch nicht so aus), werd ab jetzt jede Sietzung mitschreiben und veröffentlichen. Würde mich freuen, wenn ihr dazu Komm…
  • Ok Leut, haben uns gestern Abend zusammen gesetzt, was ausgemacht und gleich ne Runde rausgehauen. Bericht und wie wir eure Anregungen und Don't-s umgesetzt haben, gibts Sonntag im Lauf des Tages weil ich grad zu müde bin. Passiert. Aber meine Gruppe war zufriedn (bis auf den Geist, hatte n beschissenes Timing und somit seinen Einsatz verpasst).Na gut, wen es intressiert, ich werd morgen mehr tippen.
  • Jepp, dessen sind wir uns bewusst. Nur kam der Satz "ich will UNBEDINGT zu Yak!" - "Hm ok, wo?" - "Hong Kong!" - "Du, da beißt sich aber was..." - "UNBEDINGT!!elf"... Mal was aus der Reihe: wie haltet ihr es mit "Trefferzonen"? Sprich, wenn einer erfolgreich auf nen anderen geschossen hat, teil ihr die Körperteile ein und wenn ja, wie und wie bestimmt ihr dann die Trefferzone"? WIr würfeln bisher mit einem (DSA ;-)) 20er Würfel, teilen Gliedmaßen, Kopf und Torso in Zonen ein, teilen ihnen Zahle…
  • Tjoar danke für die Meinungen und Hilfen.Als erstes mal, ich bin mittlerweile auch schon gut vertraut mit der SR-Welt und deren Gepfolgenheiten. Die Kapitel der Triaden und Yakuza hab ich durch, Hong Kong (Schattenstädte) wohl auch demnächst. Mit der Magie mach ich mich auch gerade vertraut (und ja, DSA ist echt nich so vielseitig bzgl. Magie wie SR). Spielleiterunerfahren bin ich durch 5 Jahre DSA-Meisterei auch nicht (ok der Vergleich hinkt hier und da) und weiß, dass es dabei nicht nur um Re…