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  • Klar, es ist klar wenn man die Regelschreibweise gewohnt ist. Aber rein vom Wortlaut kann man auch interpretieren, dass es für 1 Erfolg 1 initiative gibt, für 2 Erfolge 1W6, für 3 1W6+1, für 4 2W6 und für 5 2W6+1...Das ist das Problem mit Sprache...Denke mal an den Jahrmarkt: Für einen Punkt gibt es einen Luftbalon, für je 2 Punkte ein flummi und für je drei ein Stofftier. Mit 3 Punkten würdest du auch nicht annehmen, dass du alle 3 Sachen bekommst. Besser geschrieben wäre es, wenn man anstatt u…
  • Ultra Violet Ist auch irgendwie verständlich. Stelle dir doch mal eine Steuerprüfung vor, aber du kannst von den Unterlagen nur das lesen, was dir der geprüfte mal so nach und nach zugänglich macht.... Harbinger (Zitat)Und die Energiewende hätte uns nicht mehr als eine Kugel Eis im Monat gekostet....Was braucht man für so ein Projekt: Hochqualifizierte Facharbeiter: Gibt es nicht in Nordafrika.Gute Infrastruktur: Gibt es eher weniger davon in Nordafrika vorallem nicht in der Wüste.Und selbst we…
  • Re: [SR5] Magieadept

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    Ne, eher das Gegenteil. 5karma für einen Kraftpunkt ist einfach ein viel zu guter deal. Welcher Sam würde nicht 10punkte zahlen für einen Punkt freie Essenz..... Begrenzt wird es doch nur dadurch, dass manche Vorteile verdammt gut sind und man wenig karma hat...Wenn man die ganzen Regeln überarbeiten würde....Aber sonst endet karmagen in 5wie in 4. Im Prinzip überlegen aber einige Regeln passen nicht dazu...
  • Re: [SR5] Magieadept

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    Wenn ich das ganze richtig sehe, so sind Adepten in der 5. Edition dadurch beschränkt, dass man sich beim Chargen zwischen Vorteilen und Fertikeitspunkten entscheiden muss...Das ist in meinen Augen so lala. Es führt wieder dazu, dass Chars die nicht die vollen Punkte aus Nachteilen ausschöpfen irgendwie der Arsch sind. Weiterhin (und das ist gerade wegen der unmöglichkeit Gummikarmapunkte umzurechnen besonders interessant) ist die Frage ob eine zusatzregel es irgendwann erlaubt (und zu welchen K…
  • Re: [SR5] Magieadept

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    Aber nicht doch. Zur Zeit wirft man die deutschen Varianten auf den Markt nach dem man bei der englischen nur die Copy-paste Fehler (auch nicht vollständig) und ein paar ganz große Böcke korrigiert hat. Ich schlage ja vor damit vielleicht ein halbes Jahr zu warten und dann eine wirkliche errata einzubauen und nicht nur die Top-Ten der schlimmsten Fehler... @ MedizinmannNa, da gibt es auch ein paar Dinge, wo man sich mal zusammensetzen müsste. Sprich es fehlen da ganze Regelblöcke. Ich sage nur …
  • Sind die Preise für Skillwire in der deutschen Version nicht ordentlich gesenkt worden? Allgemein ist das mit Preisen bei SR so eine Sache. Wenn man Zeug verkauft bekommt man so gut wie gar nichts dafür. (Wurde hier ja schon geschrieben, in der 5. sind es gerade mal 25%+5% pro net-hit) Dazu braucht man noch über eine Woche um das Teil an den Mann oder die Frau zu bringen...So geil ist das Geschäft echt nicht. Das ist auf dumpshock wohl wieder so ein Fall von "da hat einer die Regeln nur so halb…
  • Re: [SR5] Magieadept

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    Ich frage mich solangsam echt ob es nicht besser wäre mal in der englischen Version 2-3 Bücher auf den Markt zu bringen und dann nach dem Feedback auf dem deutschen Markt die erratierten Version zu verkaufen. Das tolle ist doch dann, dass sich dann sicher wieder eine menge Leute hier im Forum zusammenfinden, die englische und die deutsche Version kaufen um dann die Erratas für die Jungs und Mädels auf dumpshock zu schreiben...Kurz: Massig Geldmacherei und man wäre ihnen noch nicht einmal böse, w…
  • Harbinger (Zitat)Im Ernst? Es gibt echt Leute denen nicht von Anfang an klar war, dass das ne richtig grottige Idee ist?Um ganz ehrlich zu sein habe ich das von Anfang an eher für die "ehrenhafte" Tätigkeit gehalten Idioten um ihr Geld zu bringen...Vielleicht habe ich ja mehr Peilung als die meißten was Afrika angeht, aber die Stromversorgung nach Nordafrika auszulagern sollte doch spätestens seit dem Debakel in Lybien und der sich jetzt überall ausbreitenden ISIS mal auch vom letzten als die S…
  • Nein. Nur wenn ein Aspekt einfach ignoriert wird, dann muss man damit rechnen, dass es sich irgendwann einmal ändert. Und das ist jetzt in der fünften Edition passiert.
  • Dann zitiere mir einmal was regeltechnisch passiert, wenn ich WiFi ausschalte? Wo ist der Unterschied zur Funktionsweise mit Wifi?Womit wird DNI iniziert? Wie genau sind Implantate miteinander verbunden? Der Punkt ist, dass steht alles nicht in den Regeln. D.h. das war ein riesiger Graubereich. Faktisch hat nur jeder einfach unter der Annahme gespielt, dass es eben so funktioniert wie es im Buch steht. Jetzt gibt es regeltechnische Auswirkungen und alle fallen aus allen Wolken... Sorry, aber da…
  • (Zitat von "Medizinmann")Nein, schon rein aus Prinzip (Zitat)Ja, schon rein aus Prinzip (Zitat)Ich finde sie vorallem suboptimal. Besser oder schlechter ist immer eine Frage der Vergleichsregeln. Die waren eben in 4 gar nicht vorhanden...(Faktisch lagst du völlig in der Hand des GMs was WiFi etc betraft) (Zitat)Wie schon gesagt, ich finde es suboptimal. Es war eben vorher gar nicht bzw beliebig/mehrheitskonsens gelöst. (Zitat)Wieder das selbe. Ich finde es gut, dass zum ersten mal ges…
  • (Zitat)Ja, weil sonst irgendwann Leute kommen und anfangen Regeln dafür aufzustellen wie man DNI hacken kann (z.B Augen), weil ihr Lieblingscharakter in einer Anime Serie das auch gemacht hat....Und da es zu DIN nie wirkliche Regeln gab, läuft es dann eben WiFi und über die Matrix....
  • @ Medizinmann (Zitat)Weil viele mit den Regeln unzufrieden sind oder sie "blöd" finden. Nicht weil sie sie nicht verstehen. In SR4 war es so ziemlich: Macht es wie ihr wollt. Jetzt ist es eben: Bonus wenn man das Teil einfach so verwendet und wenn ihr es im Netzwerk verwendet gibt es folgenden Bonus, dafür muss es eben mit der Matrix verbunden werden.Sorry, aber die Regeln mögen vieles sein, aber nicht schwer. (Zitat)Wie schon gesagt: Das läuft auf "spielt wie ihr wollt"hinaus. Was bedeutet DNI…
  • Re: Cyberpunk today

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    (Zitat)Noch nie ein Maschienengewehr ohne Rückstoß und Munition die nur nach mehreren Treffern im Ziel explodiert gesehen?
  • Medizinmann (Zitat)Dann suche einmal die Regeln für "verkabeln von Cyberware" oder was auch immer. Die gibt es einfach nicht. Es wird zwar teilweise angeschnitten (Skinlink oder Datajack für DIN), aber wie Quantum-Adept schon sagte, kann der GM einfach Festlegen, dass der Troll dir die Datenbuchse rausreißt und du tot umfällst... Aber jenseits davon...Jetzt kommuniziert alles über die Matrix. Damit ist es geregelt und klar. Das finde ich ist ein sinnvoller Schritt von "alles ist halb geregelt u…
  • (Zitat von "Medizinmann")Ich finde nur, dass man hier ehrlich sein sollte: Zu Kabeln gab es auch nie eine Regel. Praktisch konnte ich jede Waffe mit einem Strick an meinen Hals binden, und es gab keinen Malus. Das ist auch nicht sonderlich "realistisch".Es wäre begrüßenswert gewesen, wenn es in der 5. Edition endlich sauber und von Grund auf geregelt worden wäre. Was kam war eben die "einfachste" "Lösung": Alles geht über WiFi und wir müssen darüber nicht nachdenken... Oder um es im Ü…
  • Das Ableiten folgt der selben Regel wie bei DSA und hat genau das selbe Problem:Es verschiebt die Balance zwischen Talenten extrem. Je nach dem, was man als ähnlich definiert. Es klingt, ganz nett, aber am Ende braucht man eine Liste von ähnlichen Talenten. Und es kolliediert ziemlich übel mit den Fertigkeitsgruppen. Wenn man es auf Magie ausweitet, so wird es richtig häßlich. Ich glaube das einfachste Beispiel sind die Waffen:Einfaches Beispiel:Warum sollte ich eine Fertigkeitsgruppe steigern,…
  • Sorry, aber wenn man die sleben Zauber verwenden könnte, dann wäre es viel zu gut. Man müsste nur einen Skill steigern und man könnte damit einen Zauber für bis zu Potencyx2 Stunden aufrecht erhalten. Das ist eine Menge Zeit. Weiterhin darf man nicht vergessen, dass der Skill Bonuswürfel durch Geister bekommen kann. Würde man die selbe Zauber verwenden wäre es schlicht jenseits von Gut und Böse, was die Mächtigkeit angeht. Zur Zeit ist es etwas eine Alternative, aber eben teuer, wenn man es "ne…
  • Re: [SR5] Magie

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    Das Problem der Aspektzauberei ist auf das generelle Problem mit der Nutzung von Attributen in SR zurückzuführen. Attribute kosten viel und dürfen dafür auch für viele Proben eingesetzt werden bzw bringen feste Boni.Reduziere ich jetzt die Anzahl der Proben für die ich das Attribut einsetzen kann, so ist das Attribut weniger "wert". Für einen Magier bedeutet +1 Magie eben einen weit höheren Machtgewinn als für einen Aspekt-Magier. Grundsätzlich ließe sich das nur lösen, in dem der Aspekt-Magier…
  • Re: SR5 ist da

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    (Zitat von "SCARed")Zwei mal gut, aber leider knapp daneben gedacht.Das Problem bei einem Poolsystem ist, dass die sache mit prozentualem Bonus nicht so ganz hinhaut. Wichtig ist, wieviel Würfel man mehr oder weniger als der Gegner hat. Die Poolgröße hat zwar einen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeitsverteilung aber ob ich jetzt 12 Würfel habe und versuche damit 4 Erfolge (60.7%) zu werfen oder 24 Würfel habe und versuche damit mindestens 8 erfolge zu werfen (57.6%) , +2 erhöht meine …