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  • (Zitat von Para) Jo, 90 Karma halt für den Troll.... dachte ich mir schon, halte ich nur nicht viel von. Aber danke für die Antwort!
  • Kurze Frage zum SR5 Karma-Erschaffungssystem:Wenn ein Spieler einen Troll mit Stärke 10 machen will, muss er dafür: 200 Karma bezahlen, für die Steigerung von 5 zu 10 oder 100 Karma bezahlen, für die Steigerung von 1 zu 6 wobei danach der +4 Rassenmodifikator aufgerechnet wird Mit dem Karma die ein Spieler ja sowieso für die Rasse bezahlen muss wären ja nicht-Menschen bei der 1. Variante benachteiligt gegenüber einem Prioritäten-System oder dem GP-System welches man aus der 4. Edition kennt.
  • Metavarianten bekommen vom Grunde her die gleichen Attributsboni wie ihre Grund-Metatypen oder? Ich finde das schwer vorstellbar bei Gnomen welche ja eher eine kindliche Physik (Neoteny) besitzen aber dennoch +2 auf Stärke und +1 auf Konsti kriegen, also für die eine Stärke von 5 halt der Durchschnitt ist. Damit kann man ja schon Orks durch die Gegend werfen! Ist das wirklich so oder habe ich mich da einfach nur verlesen?
  • (Zitat von "Nimble") Das kannst du aber auch beim Weg des Zauberers der nur 10 GP kostet. Wo komme also die 5 GP beim Weg des Totems weg? Nur durch die Tatsache dass die Kräfteliste des anderen Pfades den du gewählt hast durch Astrale Warhnehmung, Berserker, Geschärfter Sinn und Tierempathie erweitert werden... ich persönlich würde es auf 10 GP Hausregeln. In der Beschreibung der Gabe steht auch: Sie werden manchmal auch als Anhänger des Wegs des Tieres bezeichnet. Naja eine nette Sac…
  • (Zitat von "Narat") Im Straßenmagie/Street Magic unter Latentes Erwachen (oder wie das im Deutschen heißt), am Anfang des Buches, im englischem Werk auf S.24. Er bekommt dann ein Magieattribut von 1 und sein Maximum wird entsprechend nach verlorener Essenz adjustiert. Bei Essen 1 Komma irgendwas liegt er also gleich beim Maximum. Bei 0 Komma irgendwas kann man dann aber nicht mehr erwachen.
  • Re: Das letzte Wort

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    Oh noes! Jetzt fühl ich mich schlecht... Geh ich halt schlafen.
  • Re: Das letzte Wort

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    Hrm... *füttert das letzte Wort* Mal sehen was passiert....
  • (Zitat von "Cajun") Ich denke auch dass man selbst wenn man diese 5 Punkte aus den MAs wählen würde der Modifikator nur auf 0 gesenkt werden würde und nicht +2... des weiteren glaube ich nicht dass es im Sinn der Entwickler war dass der -3 Malus von Angreifer im Nahkampf und der +2 Bonus von Ziel direkt vor der Flinte miteinander verrechnet werden. Ansonsten wäre das ja schon fast wie eine Errata von deren Seite aus "Wir fanden die -3 waren doch etwas heftig" weil im Endeffekt gäbe es…
  • So, folgende Antworten habe ich mir bisher gebildet: 1. Fußtritt: Das ist allgemein ein Problem mit den Regeln zu Reichweiten von Nahkampfwaffen. Auch wenn es in den Regeln nicht so steht habe ich mir folgende Gedanken dazu gemacht: Wenn du mit einer Waffe mit einer höheren Reichweite als die deines Gegner angreifst kannst du entscheiden ob du die Differenz jetzt als positiven Modifikator auf deinen Angriff möchtest oder als negativen Modifikator auf die Nahkampfangriffe deines Gegners. Der neg…
  • (Zitat von "Kaffeetrinken")Müsste direkt hinter den Kampftechniken stehen
  • (Zitat von "Modular Man") Jo der Char ist selbst Modder... ich hab 2 ausgemoddete Predators und eine Ausgemoddete Ares Alpha... erreichen aber dennoch nichtmal 10000. Gestern habe ich 5000 verdient, davon könnte mir noch 2 ausgemodette Predators holen...
  • (Zitat von "Medizinmann")Ja das kenn ich, aber ich fände es Regeltechnisch schon ein wenig merkwürdig wenn ich nie mit den Füßen angreife sondern immer den Gegner auf Abstand halte und ihn währendessen mit den Pistolen behake. Damit wäre Fußtritt ein permanenter +1 Bonus auf Reichweite und ich weiß nicht ob das Sinn der Sache ist... vielleicht "wenn ich mit dem Fußtritt angreife kann ich selbst es offensiv nutzen oder dem Gegner bis zu meiner nächsten Handlung defensiv auf Abstand hal…
  • Hallo Leute, bei meinem neustem Char handelt es sich um einen Pistolero Adepten, ein Ex-Ares-Firewatch Rekrut welcher im Kampf mit dem Kampfstil Firefight mit Tritten und 2 Pistolen Kämpft. Was mir jedoch ein wenig unklar ist, was für Modifikationen da zu tragen kommen und wie man die verschiedenen Skill und Kampfkünste kombinieren kann. 1. Fußtritt: Arsenal S.168, Der Angreifer erhält +1 Reichweite auf Proben auf Waffenloser Kampf, wenn er einen Fußtritt einsetzt. Ok ich denke das ist noch das…
  • (Zitat von "Medizinmann") Wo? Im 4.01D GRW jedenfalls nicht (Zitat von "Medizinmann") Naja streich die Waffenfoki, Pistolero-Adept und so, aber ansonsten eine gute Liste!Ob das für die nächsten 1.000.000 Nuyen reicht finde ich zweifelhaft.
  • (Zitat von "LeChuq") (Zitat von "Way of the Adept - Unofficial Errata")Und das ist eine super Idee, ja wirklich ich finde die Kraft hat einen Super Ansatz, aber an der Ausführung mangelt es... Für das was sie macht ist sie einfach zu teuer und andere Kräfte können das selbe aber besser (Adrenalinkick(Reaktion) als Beispiel und dafür braucht man keine 10GP Gabe...)
  • (Zitat von "Splinter") Was soll ich als Adept darauf antworten? "Ich lass meine Fäuste mit Gold beschichten und da werden dann Diamanten eingesetzt, damit sie noch mehr Wums machen."... das einzige was ich mir vorstellen kann ist ne Waffenbauwerkstatt für 100k aber ich bin jetzt schon mit meinen Mods zufrieden... Ich meine ich hab mir extra sogar einen Zweitchar erstellt, die "Frau" (Lebenspartnerin, Heiraten ist out) meines Charakter und der nen Berg voll Schulden gegeben damit ich d…
  • (Zitat von "Kaffeetrinken")Danke, ich habe mich danach gerichtet. Neue Frage: Letztens haben wir in der Gruppe darüber diskutiert wie man sozusagen den Shadowrunner noch Geld entziehen kann, besonders den Hackern(Decker), Magiern und "nicht-Straßensam oder Hacker(Rigger)" Chars die bei Charaktererstellung eigentlich schon fast all ihr Equip haben was sie jemals brauchen werden. Als dann erwähnt wurde "oder man könnte es spenden" meinte der SL "das hört sich aber hart nach Karma für Ge…
  • (Zitat von "Nimble") Und Adepten können auch mal initiieren, eine Gruppe die mit 1er Initiation hilft vom Johnson als Bezahlung zu bekommen ist immer nett. Der Erschaffer von "Way of the Adept" meinte ja auch in seiner unoffiziellen Errata zu dem Buch dass er das Buch erschaffen hat wegen all den Alpha und Betawares, den Cyberwaresuites und der Tatsache dass einige Kräfte kriminell viel kosten (anstatt man die einfach anpasst). Ich find es halt nur komisch dass er dann selbst noch Sch…
  • Wieso Schnell und Schrecklich auf Stufe 1? Ich finde Schnell und Schrecklich ist keine sonderlich sinnvolle Kraft, lieber noch +1 auf Kampfsinn. Schnell und Schrecklich auf 1 gibt dir ja nur +1 auf Initiative für eine Kampfrunde wenn du nen Gegner umhaust... da läufst ja mit Adrenalinkick(Reaktion) auf 2 besser, boostest du halt deine Reaktion und boostest Initiative mit. Finde ich ist keine so gute Kraft, könnte besser sein.
  • Ich hab mich schon immer gefragt wieviel organische Komponente bei Cybergliedmaßen erhalten bleibe. Besonders beim Cybertorso und Schädel. Wie wirken da Krankheiten? Injektionsgifte? Mit DMSO übertragene Gifte? Fließt noch Blut durch die Adern der Gliedmaßen? Wenn viele organische Komponente erhalten bleiben, sind dann Cybertorso und Schädel eigentlich nichts weiteres als Panzerungen? Was ist dann der Unterschied zur Dermalverkleidung?