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NachbarsKater : Meine Fragen zur Spielweltausgestaltung sind also Schwachsinn. Okay. Wirklich interessant finde ich aber, dass du einen Standard als Schwachsinn darstellst, direkt im Anschluss aber eine Regelbuchstelle zitierst, die genau diesen Standard beschreibt. Diskutierst du sonst auch so, dich selbst widerlegend? Jedenfalls danke für das Regelbuchzitat.
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Ok, bei der Solarzelle ist noch vom “normalen“ Treibstoff die Rede. Ist das aber irgendwo explizit erklärt, was der Standard ist? Gemessen an rein elektrisch betriebenen motorradgroßen (oder größeren) Kampfdrohnen mit gerne auch Laserwaffen und Hubschraubermodus oder Läufermodus mit Geckofüßen etc. pp. , fällt es mir schwer, nachzuvollziehen, dass Verbrennungsmotoren noch immer der Stand der Technik sein sollen. Ich wüsste jetzt auch nicht, wie die Proteus Krake oder der SK Neptun mit was ander…
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Welche Probleme bei der Größe seht ihr denn? Die Motorräder bei Shadowrun sind doch wie alle Fahrzeuge grundsätzlich elektrisch betrieben. Damit sind die Antriebe in den Felgen verbaut und der eigentliche Rumpf ist nur noch der Energiespeicher. Wie die Batterie geformt oder aufgebaut ist, ist doch eigentlich egal.
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@Iwan: Ich plane überhaupt nicht, den Turm einzubauen. Aber platztechnisch lassen es die Regeln halt zu. Sollte nur ein Vergleichswert für die größe des Schmuggelfrachtraums sein. Medizinmann : Ich dachte in meinem Fall an das Thundercloud Mustang. Es hat einen Rumpfwert von 8 und einen amphibischen Sekundärzantrieb, inklusive aufblasbaren Pontons. - Hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen, tut mir leid!
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Frage zur Fahrzeugmodifikation: Was genau passt alles in den Schmuggelfrachtraum eines Motorrads? Aufgrund der sehr großzügigen Modifikationsslots, kann ich auf Motorrädern ja einen versenkbaren mittleren Waffenturm einbauen. Wäre es entsprechend genauso denkbar, dass ich das Ares Alpha (inklusive Granatwerfer) des Turms stattdessen in einem Schmuggelfrachtraum verberge? Oder haltet ihr das für übertrieben?
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Ich hoffe mal, die Antwort ist wirklich kurz auf meine Frage. Es geht um die Vorteile, die die Wege beim Erwerb von Adeptenkräften gewähren (Strassengrimmoire Seite 207): Satz 1 sagt aus: je zwei Magiepunkte kann ich eine Stufe einer Kraft reduziert erwerben. Bei Magiestufe 6 wären das die ersten drei Stufen einer beliebigen Adeptenkraft. Satz 2 bis 4 sagen aus: 1 wird zu 0,5 - 0,5 wird zu 0,25 - 0,25 wird nicht weiter reduziert Satz 5 bis 7 sagen aus: Ausschließlich Stufe 1 kann reduziert geka…
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Re: [SR5] Magieadept
BeitragAlles klar, danke! -
Re: [SR5] Magieadept
BeitragGibt es hier mittlerweile Neuigkeiten? Also wenn ich einen Magieradepten mit 4 Kraftpunkten und Magieattribut 4 erstelle...wie kann ich denn seine Kraftpunkte steigern, wenn ich Magie von 4 auf 5 steigere und noch gar nicht initiieren kann? -
Ich liebe die Martial Arts in SR5. Ja, das System ist nicht perfekt. Aber durch die feste Zuweisung von Techniken/ Boni haben die einzelnen MAs endlich Flair. In SR4 noch konnte mab ja als Boxer einen Trittangriff oder einen Fußfeger lernen. Das ist jetzt unterbunden. Doof ist eigentlich nur, dass der Schaden immer noch über die Stärke des Angreifers berechnet wird, was bei defensiven MAs wie Aikido totaler Bockmist ist. Aber der Nahkampfschaden wird halt immer gleich berechnet, um die Regeln e…
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Du hast keine Ahnung von Schusswaffen oder? Edit:Hier zum Beispiel ist der Hahn in der Waffe verborgen, damit das Ding im Hosenbund eben nicht aus Versehen losgehen kann. Die Fertigungstechniken haben sich seit dem Jahr 1900 weiterentwickelt und es wird auch auf die Sicherheit geachtet. Mach dich mal über Glockpistolen schlau und wieviele Sicherheitssysteme die haben.