Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 650.

  • Nutzlose Gadgets

    Beitrag
    Explosivwaffen sind ja auch erwiesenermaßen hervorragende Nahkampfwaffen...
  • Mal im Ernst: ohne das Evangelion-Projekt, Shinji, und das Ganze drumherum ist Rei doch nicht wesentlich mehr als eine Autistin und Asuka nicht mehr als eine geltungssüchtige, traumatisierte Primadonna.Ich sehe da jetzt nicht so den Sinn bei.
  • Südafrika 2070?

    Beitrag
    IIRC existiert die Nation nicht mehr. Der Flecken heißt jetzt Azania, aber ich weiß nicht, was sich sonst noch geändert hat.
  • (Zitat von "Ares")Öhm, das war nur ein kleines Beispiel zum Thema Willkür. Ich verfahre nicht so. Ich wollte nur mal demonstrieren, wie einfach es ist, Spielern dauerhaft Vor- und Nachteile zukommen zu lassen, auch ohne an den GP-Grenzen herumzuspielen. (Zitat von "Ares")Ist es wirklich so unsagbar wichtig, ob der Andere ein paar höhere Zahlen auf dem Blatt stehen hat, als du? Erkläre es mir, ich begreif es nämlich nicht.Wenn wir voraussetzen, dass jeder seine Spezielgebiete…
  • (Zitat von "Mog the Cutter")Sofern es im Rahmen der Kampagne vertretbar ist. Bei der beschriebenen Kampagne handelt es sich um eine Geheimdienstkampagne, und die Vorgabe war, die Chars müssten bereits eine Zeit bei Polizei, Geheimdienst oder Militär hinter sich haben. Dass Spieler 1 dann einen stinknormalen Ex-Polizeibeamten, und keinen Geiselverhandler, SWATtie oder sonstiges haben wollte, kam zwar etwas unerwartet, aber erfüllte die Bedingungen, die ich gestellt hatte, und lief nich…
  • (Zitat von "Medizinmann")Ausrüstung ist relativ egal, weil die so gut wie immer direkt oder indirekt vom Auftraggeber gestellt wird. Auch Implantate, Weiterbildung, etc. werden von dort übernommen, und zwar entweder kostenlos oder sehr preisgünstig.Connections liegen auch ungefähr gleich, weil wir uns statt des hirnlosen "kaufens" eine Formel gebastelt haben, die anhand sozialer Attribute und Skills Connections zuweist. Da Charakter 1 allerdings am Haupt-Kampagnenschauplatz geboren un…
  • (Zitat von "Ares")Pff! Ich bin der SL. Mir liegt die (Spiel-) Welt zu Füßen. Alles, was ich anstelle, ist pure Willkür. Und wenn ich einen Spieler bevorzugen oder benachteiligen will, dann geht das auch ohne GP. Kriegt der eine halt 1-2 Karmapunkte mehr, und der andere fängt dafür 3-4 Kugeln mehr.Ich kontrolliere jeden Aspekt der Welt, ausgenommen die Charaktere selbst. Und da soll es irgendwen stören, dass sein Charakter weniger GP hat? Pah. Interessiert kein Schwein, solange es fair…
  • Ich gebe als SL so viele Punkte, wie die Spieler brauchen, um ihr Konzept (sofern sinnvoll und der Kampagne angemessen) zu verwirklichen. Punkt. Ich mag einfach keine Straßenpunks mit Millionenwerten in Ausrüstung, oder Ex-Kommandosoldaten, die nicht mal einen Sandkasten infiltrieren könnten... und "gleiche Punkte für alle" schafft solche Charaktere. Danke, aber das kann ich mir sparen. Solange ich nicht mit geistigen Kleinkindern der Marke "Mein Charakter hat nen Längeren als deiner!" spiele, …
  • (Zitat von "Palme")Am besten? Am besten wofür? Für die Effektivität im Kampf?
  • Für ein paar (Zitat von "Noah") macht man sich nicht die Mühe, einen großen Gangwar in die Wege zu leiten. Da geht man gleich direkt ran, und löscht sie schnell und brutal aus. Man muss nichtmal unnötige Subtilität an den Tag legen. Hangout ausmachen, warten, bis möglichst viele da sind (am besten noch warten bis sie sich zudröhnen oder sonstwie abgelenkt sind), und dann mit automatischen Waffen und Handgranaten das ganze Pack auslöschen. Zack. Weg. Meine Spieler haben schon zwei schw…
  • (Zitat von "Noah")Vermutlich nicht. Auch wenn sie ihn verarschen, sind sie die Einzigen, die das tun dürfen. Und sie werden erstmal viel Energie da reinstecken, die Demütigung eines ihrer Kameraden zu rächen. Gangs müssen ja auch irgendwo für ihre Mitglieder da sein, sonst hätten sie gar keinen Zusammenhalt mehr.So ein lächlicher Vorfall reicht in der Regel nicht aus, um das Machtgefüge einer Gang dauerhaft und ernsthaft zu erschüttern.
  • Morde sind zwar ärgerlich, aber nicht unbedingt der Schlag ins Gesicht, für den er anscheinend hier gehalten wird. Ruf ist alles auf der Straße, und etwas, das niemand beobachtet, ist gleich nur halb so wichtig. Vor allem fehlt dieser Situation dann das direkte Eskalationspotential. Wenn die Leichen gefunden sind, sind die Täter weg, und man hat erstmal in Ruhe Zeit, sich zu informieren, wer das jetzt im Einzelnen war. Man zettelt nicht wegen jedem Mord gleich einen Gangkrieg an. Ahmt die Color…
  • Meiner Meinung nach ist es eher ein übertriebenes Konzept. Aber für meinen Geschmack ist die Kraft an sich sowieso zu sehr Anime-Style.
  • Ich glaube, ich hatte bereits erwähnt, dass ich niemanden zwingen kann, alle dieser Gangs zu übernehmen. Wenn du das so siehst, ist das okay, solange es für deine Runde okay ist. Andere - meine Wenigkeit zum Beispiel - fanden die Idee witzig. Hat mich auch an einen alten Spruch erinnert (frei zitiert) "Cults - no matter how stupid something is, you'll always find people who are willing to worship it".Wobei die genannten Gangs in der Kampagne auch kaum im aktiven Spiel vorkamen. Unser Rigger war…
  • (Zitat von "Ares")Die Kampagne spielte Ende der 50er bis Anfang der 60er. Was danach passiert, liegt in eurem Ermessen (bzw. dem eures Spielleiters). (Zitat von "Ares")Das war durchaus beabsichtigt. Ich habe nichts gegen Freaks, solange es glaubwürdige Freaks sind. Die haben alle ihren Freiraum, sind aber geographisch weiter ab vom Schuss, um ihren Einfluss einzudämmen und sie etwas vom normalen Straßengeschehen fernzuhalten.Die Ideen zu den Colonial Brothers, Aliens, Predat…
  • Ganger

    Beitrag
    (Zitat von "Rotbart van Dainig")Mhm. Ich schätze, das hängt auch wesentlich vom Spielstil ab. Wir haben bei unseren späteren Kampagnen mehr Fokus auf Straße und OK gelegt, als auf Konzerne, außerdem mehr lokale Action als internationale Tätigkeiten, daher sieht dann unsere Gewichtung auf die Straße wohl anders aus. Ein Runner, der für für 100.000 von Seattle nach Singapur jettet und dort eine Konzernforschungsanlage ausräumt, hat natürlich ein anderes Verhältnis zu Gangs als Jemand, d…
  • Ganger

    Beitrag
    (Zitat von "Rotbart van Dainig")Würde mich ehrlich mal interessieren, wo du da die Grenze ziehst, zwischen Straße und Schatten.Sind deine Runner mit Gangs befreundet? Kaufen sie Ware von Straßendealern? Haben sie irgendwelche Straßenconnections? (Zitat von "Rotbart van Dainig")Das sehen Gangs aber anders. Sie müssen ihre Mitglieder schützen, sonst haben sie bald keine mehr. Und solange die nicht extremst Scheiße bauen, werdne sie auch nicht hängengelassen. Und alles was sie …
  • Ganger

    Beitrag
    Aber klar doch. Es kommt zwar eher selten vor, dass die Ganger den Runner bei sich zu Hause aufspüren - dafür haben sie selten die Möglichkeiten, noch den Mut, sich auf fremdes Terrain zu bewegen - aber Gangs haben durchaus Mittel und Wege, Runner aufzuspüren, und Rache zu üben. Dass das nicht die besten sind, und nicht übermäßig oft angewendet werden, steht auf einem anderen Blatt. Aber Runner dürfen sich auch Gangs gegenüber nicht für unverwundbar halten. Immerhin sind auch sie Teil der Straß…
  • Ganger

    Beitrag
    Andererseits hat der Ruf einer Gang eine große Bedeutung. Der Ruf verschafft ihnen Respekt, hält sie zusammen und erleichtert ihr tägliches Leben. Der Ruf ist es auch, der Rivalen von ihnen fern hält, oder sie auf die Lohnlisten der großen Syndikate bringen kann.Wenn die Runner Gefahr laufen, den Ruf der Gang zu schädigen, bleibt denen gar keine andere Wahl, als ihnen zu zeigen, was ne Harke ist. Es sei denn, sie wollen nächste Woche ein paar Dutzend Angriffe von anderen Gangs zurückschlagen, w…
  • Bla. Wenn du mir irgendwas konkretes vorwerfen willst, dann fang endlich damit an. Aber diesen Blödsinn muss ich mir wirklich nicht antun.