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  • Super, ich danke Euch. Hat mir sehr weitergeholfen.
  • SirDrow ... ICH DAAAAANKE DIR. Im Ernst, das ist ne Erklärung, mit der ich (und ich war bislang auf Poolboni aus) echt gut leben kann... Klar, ist wahrscheinlich das, was alle anderen hier versucht haben, mir zu erklären - und ich konnte/wollte es nur nicht verstehen
  • im Großen und Ganzen lohnt es sich, den Magier umzulegen, da die eigenen Chancen damit steigen. Mehr als angreifen kann dich der Geist ja nicht. Und die Chancen, dass er sich sich zurückzieht steigen damit enorm.
  • Dann heiz Deine Bude schonmal vor, bis ich ankomme. lol Aber Danke für diese schöne Abschlussantwort von Dir.
  • >grins< + Schulterklopfer.... take it easy
  • Seh ich im Grunde auch so. Aber Du liest ja, wie das hier manche doch noch verwirrt hat... (siehe Beginn des threads)
  • Falls das hier schon in irgendnem anderen thread steht, bitte ich das zu verzeihen... aber das Thema wurmt mich ein wenig: Warum steht da auf der einen Seite, dass "Astral wahrnehmende Charaktere und andere Dualwesen [...] ihre normalen physischen Attribute und Fertigkeiten" setzen, "wenn sie mit ihrem physischen Körper gegen astrale Gegner kämpfen"... und dann doch Willenskraft + Astralkampf für den Angriff würfeln müssen... Was bleibt denn da noch an "physischen Attributen und Fertigkeiten" ü…
  • Das ist doch noch nen Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Bioware. Damals gabs die Grade (alpha, beta, delta) für Cyberware und kultiviert/nicht-kultiviert für Bioware... ich denke, da haben ein paar Bücherschreiber nicht aufgepasst und das übernommen, ohne es aufzunehmen. Sie hätte schreiben sollen, dass man das, was jetzt als "kultiviert" gekauft werden muss, z.B. von vorneherein als z.B. beta-grade (o.ä.) gekauft werden muss (so also für nen Startchar ggf. noch nicht zur Verfügung stände).…
  • Und Beckum zählt ja wohl nicht mehr zum Raum Bielefeld... Was habt ihr denn fürn Kennzeichen. WAF oder GT? (Nicht böse sein, da bricht der Lokalpatriot aus) peace
  • Jo hey... (wild mit den Händen wink)... [okay, das war nun kindisch... also von vorne]... Hi. Ich komme aus Bielefeld. Da wär'n wir schon zu zweit. Du würdest aber SR 4.1 spielen? Mail mich mal direkt an deswegen.
  • Also in unserer Runde hat's echt Spaß gebracht... und richtig Tiefe... wohin mit dem vierjährigen Kind, wenn Mami sicht am frühen Abend noch kurz mit der Mafia aus "Papa Luigis Pizzeria" anlegt? Fragen über Fragen. Aber geiles PnP. Wie gesagt: nur nieeee im Live-RPG (falls ich das irgendwann mal ausprobieren müsste)
  • Suuuuper. Ich find's halt gemein warum die einen für die "Verbesserung" Würfel bekommen und die anderen für "Gesteigertes" eben nicht. Aber nun ja, das verläuft sich hier. Muss ich meinen SL direkt bearbeiten, damit ich (wirft sich in die Brust) ENDLICH ZU MEINEM RECHT KOMME.... verzeiht den Ausbruch Wird Zeit, dass ich endlich wieder Spielen darf
  • Soll ich Dir nun neleichte homophobe Ader unterstellen? Keine Angst - die hab ich selber. Im Ernst: Würd/könnte nie ne Liebesbeziehung nachspielen. Und im Live-Rollenspiel würd ich auch nie, never ne Frau spielen... aber so ist's halt Rollenspiel. Das spielen wir bei uns in der Rolle genausowenig um auszukämpfen, wer die besseren Werte hat, noch um versteckte sexuelle Befindlichkeiten auszuspielen (falls Du das andeuten wolltest)
  • ...und mit ner Kugel im Kopf vom Magier gibts den Geist auch nicht mehr. Immer dran denken.
  • Nun ja. Aber das seh ich im Grunde nicht so schlimm (ich wiederhol mich da)... wie gesagt. So'n Geist (und auch nen mächtigen) bekommt der SL (wenn's ihn so nervt) locker weg. Und was ne eventuelle Konkurrenz zwischen Spielern angeht (wenn Du das meinst), so muss man schon sagen, dass Magiebegabte im Grunde eher benachteiligt sind. Rechne mal aus, wieviel GP nen Magiebegabter zu Beginn aufbringen muss (und später Karma), um überhaupt so mächtige Geister beschwören zu können, während die Mundanen…
  • Lasset die KInder zu mir kommen... Im Ernst. Ich hab das als SL schon immer so gehalten. Es gibt immer wen, der größer und böser ist als du. Und als SL sitz ich letztlich immer am längeren Hebel... hab die SLs immer nie verstanden, die eingeschnappt waren, wenn Spieler ihnen "zu mächtig" waren. Nun ja... peace Im Grunde spielen wir daher mittlerweile low-tech, weil das rollenspielerisch mehr Spaß bringt als den Overlord zu machen. Oder seh ich das falsch. Eröffne gerne nen neuen thread...
  • Halte ich immer noch nicht für einleuchtend. Warum verschiedene Anwendungen von im Grunde gleichen Verbesserungen. Und dann lassen die das eine (nämlich die Critterkraft) so offen für Spekulationen. Dann hätte man wenigstens ne entsprechend neue Ergebnistabelle anhängen müssen, oder?
  • Ich denke auch. Was sollte daran schlecht sein. Dann begegnet man in der nächsten Runde halt nem Stufe-6-Geist... und in der übernächsten Runde... da hats der DM doch im Grunde leicht. >>Übermächte Chars? Ich kenne keine übermächtigen Chars.. <<
  • (Zitat von &quot;Serrax&quot;) Erläutere "sreamlined"... Aber RV oder Infrarot etc... verringern bei unterschiedlichen Sichtverhältnissen eben doch die letztlich die Sichtmodifikatoren (Beispiel: Schwache Beleuchtung ohne Sichtverbesserung = Mod. -1, MIT Restlichtverstärkung = 0... ist für mich ne Reduzierung des Modifikators, oder?). Nun ja. Wobei es mir bei Sichtverbesserung in diesem Fall ja nicht um Infrarot, RV oder so geht, sondern um Boni auf die Wahrnehmungsprobe... Wieso geben da Audio…
  • Ich denke schon, dass es Bonuswürfel geben müsste. >Gesteigerte Sinne< (sowohl als Critterkraft als auch als Adeptenkraft) generieren ja im Grunde (wie hier schon von wem geschrieben) die gleichen Sinne, die man auch als Cyberware bekommt... "Verbesserte Sicht" oder "Verbessertes Gehör" in nem Cyberauge (oder auch nur in ner Brille oder nem Ohrstöpsel) bringen auch Zusatzwürfel in höher der bezahlten Stufe. Das "Spektrum" rollenspielerisch einfach nur zu erweitern halte ich (sorry) für zu einfac…