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Abgesehen von Standardzeug wie Comlink, Rüstungen, Drohnen und Waffen:StörsenderSprengstoff, abgepackt in Minidrohnengerechte PortionenErste Hilfe Kasten R6HERF PistoleGeruchsmaskierende Zigaretten1-2 ThermitbrennstäbeAutodietrichEndoskopBauschaumSprühkleberRFID MarkerPlaststahl Weichmacher Also generell eher situationsabhängiges Kleinzeug. Waffe ist meist eine schallunterdrückte MP (Ingram Smartgun X), wird aber auch von Run zu Run angepasst.
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Machen wir mal ein kurzes Gedankenexperiment:Magie 2 (für Spruchzauberei/Beschwören)Spruchzauberei 5 (+2) (Illusionsspezi)Mentorgeist, z.B. Trickster Kraftfokus 2 Damit kommen wir auf 13. Okay, reicht nicht ganz, da muss man noch etwas dazuinvestieren, z.B. Restricted Gear (Power Focus 4), oder Aid Sorcery mit einem Geist einsetzen. D.h. Drohnen kann man bei Spielstart nicht zuverlässig täuschen, aber reguläre Kameras mit Widerstand 3 sind damit keine Probleme.
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Stufe 4-5 sind niedrige Kraftstufen. Denkt dran, dass beim Mystischen Adepten in SR4A der volle Magiewert dafür hergenommen wird, um Grenzen für Extremmagie etc. zu bestimmen, d.h. mit 5-6 Magie beim Spielstart ist man erstmal gut bedient. Dazu evtl ein F2-4 Kraftfokus, und man bekommt auch die nötigen Erfolge zusammen.
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Ich würde dir zu einem mystischen Adepten für das Mossad Konzept raten. 1-2 Punkte auf Magierseite, um kleinere Sprüche wie z.B. Reflexe steigern, Verbesserte Unsichtbarkeit, Levitation oder Physische Maske zu wirken, welche du nur auf niedriger Kraftstufe brauchst. Auf Adeptenseite auf jedenfall Heightened Concentration zum Sprücheaufrechterhalten, und ein paar der klassischen Facekräfte (Kinesics, Enhanced Perception, Nimble Fingers, Multitasking). Als Mossad Agentin bietet sich als Tradition…
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Also ich sehe das so, dass letztlich deine Hardware darüber entscheidet, wie schnell du in der VR bist. Also ein definitives nein für VR Hacker. Bei Technomancern ist das wiederum was anderes. Wenn sie eine Droge zu sich nehmen, die ihre entsprechenden Attribute verändern (z.B. Novacoke), dann modifiziert das ja auch die lebende Persona.
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Bei der Formulierung im englischen SR4A bekommt der Schütze im Nahkampf sowohl -3 als auch +2, d.h. insgesamt -1. Und mal eine andere Frage: Soll Nahkampf in SR überhaupt mit Fernkampf gleichwertig sein? Ich finde nicht. Nahkampf ist die Nische von Spezialisten, oder für Situationen, in denen man keine Fernkampfwaffe hat.
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(Zitat von "Medizinmann") War meine erste Erfahrung, als ich mal einen Besessenheitsmagier gespielt habe. Kennst du diese Chessex Würfelboxen, wo 4x 9w6 übereinander gestapelt sind? Ich hab einfach mal die Box in eine leere Schüssel ausgegossen. Nach der Session hab ich mir dann einen neuen Char gebastelt. War mir irgendwie zu langweilig, wenn der Char so mächtig ist, und ausserdem ist mir der Würfelaufwand dann auf lange Sicht gesehen doch zu stressig. Aber für einen Lacher war das g…
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(Zitat von "Ultra Violet") Was ist daran denn bitte Munchkin? Du brauchst dafür immerhin eine komplexe Handlung. Dann kommen wir mal zum maximierten Würfelpool:Mystischer Adept ElfGES 15Skill 7 mit SpeziVerb. Fertigkeit 3SmartlinkTacnet 4WahrnehmungszauberBesessenheitsschutzgeist Gehen wir jetzt mal davon aus, dass der Schutzgeist Kraftstufe 8 hat (was noch sehr human ist), so kommt man auf einen Würfelpool von 42+Kraftstufe des Zaubers. Was natürlich nach obenhin noch weit ausbaufähi…
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Also ich schließe mich in der Hinsich Nekekami an. Deine Gruppe erinnert mich ein bisschen an die Tremor-Brüder aus "Smokin Aces". Die bauen Scheiße und haben Spass bei der Sache. Und am Ende des Abends gehen alle glücklich nach Hause, weil die Gaming session wieder ziemlich geil war. Vielleicht solltest du mal den SL Posten zeitweilig einem deiner Spieler übergeben, und dann selber mal spielen. Hilft vielleich, etwas mehr Harmonie reinzubringen.