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  • Wo finde ich die Regel mt RC durch Stärke?Bitte mit Seitenangabe. GrüsseWedge
  • Re: [SR4] Einstiegschar

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    Die Änderung nach Errata kannte ich nicht. Danke
  • Re: [SR4] Einstiegschar

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    An Reflexbooster Stufe 1undTalentleitung IVhab ich auch schon gedacht. BTW der Streetsam im GRW hat auch nen Flexbooster Stufe 2, passt von der Verfügbarkeit auch nicht.
  • Re: [SR4] Einstiegschar

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    Sorry, ist ein Move by Wire Stufe 2, hätte ich mal römisch schreiben sollen.Mit der Verfügbarkeit haben wir das nicht so, wenn es sich in Grenzen hält lassen wir auch höhere Verfügbarkeiten zu.Am Ende entscheiden alle Spieler, ob der SC zu heavy ist oder nicht. Die DIMAP-Option ist ne schöne Alternative, werde sie auch übernehmen. Die Karmaregeln für CF erlauben auch später Complexe Formen zu steigern ohne Bauchschmerzen zu bekommen und nicht bei Charaktererschaffung alle BP zu verbraten. Danke…
  • Soviel Paracritter sind es dann doch nicht (Zitat)
  • So toll finde ich E-Sensing nicht. Bis auf das Metahumans und Naniten finden kann man alles auch mit nem Scan finden.Die Stufen kriegst du dann mit Analyse. Ausserdem brauchst du schon ne Menge Erfolge um die interresanten Infos zu kriegen.Lohnt sich meiner Meinung nach nicht zu nehmen.Sonst ist es doch wie ein Upgrade von "Bewegungsgespür" vom Adepten (hiess so glaube ich)
  • Re: [SR4] Einstiegschar

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    Jetzt noch der normale Rigger: Zwerg 25 BPKon 4 20 BPGesch 3 20 BPRea 5 55 BPStr 3 0 BPCha 2 10 BPInt 5 40 BPLog 4 30 BPWill 4 20 BPEdge 3 20 BP FertigkeitenCracking FG 4 40 BPElektronik FG 4 40 BPGebräuche 2 8 BPBodenf(Ferns) 4 18 BPLäufer(Fernst) 4 18 BPFlugfahrz(Fernst) 4 18 BPGeschütze 3 12 BPWahrnehmung 2 8 BP Schieber 4/4Mechaniker 4/4Spinne 2/2LoneStar Offizier 2/2 Juryrigger 10More then Metahuman 5SINer -5Abhängigkeit (BTL) Mittel -10 Move by Wire Stufe II 3Talentleitungsexpertensystem …
  • Re: [SR4] Einstiegschar

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    Moin Leute, hab mal zwei Versionen eines Zwergenriggers gebastelt einer als Technomancer einmal normal: Grunddaten: 450BP max 200 für Attribute; Cha+Int = frei Punkte für Connections; CF-Hausregeln: Stufe 1=2 Karma, ab da an Stufe in Karma, Steigerungen kosten Differenz zur neuen Stufe in Karma Zwerg 25BP Kon 4 20BPGesch 2 10BPReak 4 30BPStr 3 0BPCha 3 20BPInt 4 30BPLog 4 (6) 30BPWill 4 20BPEdge 3 20BPRes 6 (5) 65BP Techno(Sorceror) 5Paragon 5Analytical Mind 5Abhängigkeit(BTL) Mittel -10 [kommt…
  • Wir werden die CF beibehalten, nur werden wir die Karmakosten senken.Stufe in Karma, Stufe 1 = 2 Karma, beim Steigern die Differenz zur neuen Stufe in Karma.So nehmen wir ein bisschen das Ungleichgewicht zwischen BP und Karma raus.
  • (Zitat von "Chaki") Finde ich als schöne Lösung um das Threading nicht zu vernachlässigen.Habt ihr sonst noch spezielle Regeln für TM?
  • Und von welcher Stufe geht ihr bei den passiven Programmen aus?Resonanz oder System oder was anderes? Zum Magier, ein Magier wird sehr viel weniger Zauber nutzen als ein Hacker Programme auf einem Run deshalb ist der Entzug meist niedriger.Egal ob Black Hammer oder Shild oder was auch immer der Entzug ist immer Stufe durch 2.Zudem konkurriert der TM mit einem Mundanen Charakter, daher ist die Frage, ob er CF mit Stufe 8+ hat und diese immer, schon eine Wichtige. Wie legt ihr den Entzug bei Prog…
  • Ich fragte da Analyse auch läuft, falls jemand dein System hacken will.Aber ich hätte noch ne Frage zum Ablauf. Sagst du deinem SL am Anfang einer Sitzung welche passiven Programme du wie hoch nimmst und das wars dann?Besteht da nicht eine gewisse Gefahr fürs Spielgleichgewicht, wenn man bis zu Resonanz x 2 Stufen nehmen kann?Und meine letzte Frage bis dahin. Behandelt ihr das Nutzen der Komplexen Formen und ihr Erschaffen als Handlung, denn bei einem Kampf gehen einem die Handlungen schnell au…
  • Und wie macht ihr es bei Programmen, die immer laufen wie Analyse?
  • Zudem noch unsere SWAP-Regel. Da die Regel sehr schwammig ist haben wir festgelegt: Man kann soviele CF mit Swap unterstützt benutzen wie man Wandlungsgrade (nicht gekaufte Echoes) hat. So kann jemand der Tiefer in die Resonanz eingetaucht ist besser Swap nutzen als jemand der nur eine Wandlung hat und sich mit einem gekauften Echo Swap I und Swap II geholt hat.Damit wird die Stärke des Echoes besser mit dem Wandlungsgrad verknüpft.
  • Hi, Hab mal ne Frage zur alternativen Regel für Complexe Formen aus dem Unwired Seite 39.Hat jemand Erfahrungen mit der Regel gemacht? Ich persönlich finde die Idee ganz interessant, mit ein paar Einschränkungen.Ein Matrixkampf kann sehr anstrengend werden.Angriffsprogramm, Panzer, Shild, vielleicht noch Schaden den man nehmen muss und schon ist man bei einigem Schaden.Ein weiterer Punkt ist die Abschwächung des Threadings. Das boosten von CF fällt mit der Regel weg.Für mich ist der Bereich abe…