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  • Vielleicht "benutzt" Ares die Runner auch für einen eigenen Job ...
  • Ich bin mir nicht 100% sicher, aber es sind zwei Angriffe, also zwei Ausweichproben und dann entsprechend (je nach erfolgreichem Ausweichen) ein oder zwei Schadenswiderstandsproben. Dabei wird ein -1 Modifikator für Verteidigungsproben - hier die Ausweichproben, nicht die Schadenswiderstandsproben - für jeden Angriff fällig, zwischen dem ein Verteidiger nicht agieren konnte.
  • Man könnte überlegen, die Missions zu spielen ... ich glaub sogar, der 2. Run der New-York Kampagne thematisiert einen "Kunstraub" ...
  • Unser Einstiegsrun: Geboren in Hamburg Ein Techniker soll an 5 verschiedenen Tagen an 5 verschiedenen Orten eurer Spielstadt - bei uns wars Hamburg - Daten einspeisen/runterladen (oder sowas). Sind alle Daten hochgeladen setzt sich eine KI aus diesen Teilen zusammen (ähnlich wie Deus), was die Spieler allerdings nicht wissen. Die Spieler begleiten und beschützen ihn dabei und vor allem sichern oder ermöglichen sie ihm den Zugriff. Die 5 verschiedenen Orte spiegeln 5 besondere Bereiche eurer Spi…
  • (Zitat von "Candyman")
  • Convention Mission Pack

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    Hallo zusammen, gerade bin ich eher zufällig in der Shadowhelix auf das sogenannte "Convention Mission Pack" gestoßen. Dieses ist nicht käuflich zu erwerben, wird aber auf Conventions angeboten. Da niemand unserer Gruppe Conventions besucht, wollte ich mal hier vorsichtig anfragen, ob es eine andere Möglichkeit gibt, diese Runs zu erhaschen. MfG A.
  • (Zitat von "Medizinmann") Und dann solltest du das Cathode Glow in Seattle besuchen!
  • Re: Geheimdienst

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    Es kann auch eine neue "Spezial"-einheit zusammengesetzt werden. Dann kennen sich die Charaktere noch nicht, die Spieler könnten trotzdem ihre Rollen abstimmen, wenn Du ihnen eine ungefähre Teamzusammenstellung empfiehlst. Ich finde, das Beziehungsgeflecht sollte nicht vor dem eigentlichen Spielen entstehen.
  • Die Naniten erhöhen nicht das Attribut, sondern nur den Pool ... also scheint mir der Charakter eben nicht möglich zu sein - falls ich mich nicht irre
  • 1.) Sehr gelungenes Wiki, Ruhrschatten. Vor allem die Tiefe der Beiträge gefällt mir sehr gut und lässt mich staunend zurück. Ebenfalls die grafische Gestaltung gefällt mir. Da können wir nicht ganz mithalten. Leider kann ich unser Wiki nicht verlinken, da wir vor allem im Bereich der Bilder möglicherweise ganz vielleicht ein paar Urheberrechte verletzen könnten. Falls jemand den sehr "dringenden" Wunsch verspürt, mal reinzuschnuppern, möge er mich via PN kontaktieren, dann würde ich einen Gäst…
  • Bei uns agieren Spieler und Spielleiter stets gemeinsam. Dies geschieht zum einen während des Runs, bei dem zum Teil auch die Spieler einige Dinge "festlegen" die stimmig sind, dazu gehören manchmal auch Ergebnisse von Handlungen, wobei der Spielleiter natürlich Einspruch erheben kann. Dies führt soweit, dass wir uns ein Wiki eingerichtet haben, in dem wir gemeinsam Orte und Leute beschreiben, mit Bildern und Kommentaren versehen. Z.B. legt der Spieler von "Dimitri" seine Connection "Viktor" an…
  • Ich dank Euch. Leider bestätigt das unser Verständnis der Regeln.
  • Huhu, mehrere Fragen, ein Problem! Kann man bei maßgeschneiderten Cyberarmen deren Atrribute über den _aktuellen_ Wert erhöhen? Warum werden im Beispiel im Bodytech die _aktuellen_ Werte benutzt und nicht die _natürlichen_ Maximalwerte? Ist das tatsächlich so gewollt, dass ein Mensch mit Stärke, Geschicklichkeit etc. auf 3 Cyberarme einbaut, die Werte von 9 (Grundwert 3 + Maßanfertigung 3 + Verbesserung 3) aufweisen? Ist es nicht eher so gedacht, dass ein Mensch mit Werten von 6 nicht gammliger…
  • Klar ist das standard... sonst wäre es doch nicht im Grundregelwerk als Normalfall angegeben. Alles was ihr beschreibt, ist High-Level... *blllll*
  • Das ist aber nur dein Setting, Darkcyde... obwohl ich das eigentlich genauso sehe. Man spielt - wie in jedem anderen Rollenspiel auch - eigentlich "Anfänger"-Charaktere, die sich im Verlauf des Spiels entwickeln und dabei immer besser werden (und in manch anderen Rollenspielen dann halt ein paar Stufen aufsteigen). Ein Rollenspiel beinhaltet immer auch die Entwicklung der Charaktere, auch bei D&D fängt man nicht auf Stufe 17 an und besiegt am laufenden Band Drachen und ähnlich kalibrige Gegner.…
  • Eigentlich jeder Charakter hat bei mir folgende Ausrüstung - leichte Pistole (versteckbar)- Schwere Pistole / Maschinenpistole (falls man mal in ungehobeltere Gegenden muss, aber sich "unauffälliger" bewaffnen möchte)- Sturmgewehr (für Kampfeinsätze / Runs) - Panzerweste / FaK (für mal so drunter ziehen)- Panzerjacke / Mantel / Tarnkleidung (für Kampfeinsätze / Runs) - anschraubbare Schalldämpfer - Commlink (+Firewall +Analyse) + Fake-Commlink- 2 SINS + Lizenzen- Fahrzeug - Checksticks / Bargel…
  • Nachdem ich mir das Ganze auch bis zum Ende durchgelesen habe, möchte ich an seiner Stelle nicht in eurer Gruppe spielen. 1. Er ist Anfänger, begeht folglich Anfängerfehler. Diese werden ihm aber übelst böse von der eingespielten Gruppe ausgelegt und er wird scheinbar InGame hart dafür bestraft, durch "willkürliche" Meisterentscheide, die ihn dann aber doch nicht ganz töten, weil der Meister einfach keinen Arsch in der Hose zu haben scheint. (Z.B. Das explodierende Lasergewehr, die ehemalige Sö…
  • Jau, grad im deutschen Grundbuch nachgelesen, da ists, finde ich, deutlicher: "...eine der folgenden...". Panzerbrechwert ist eigentlich auch logisch... sollte wieder ins Bett gehen
  • Kann man nicht kombinieren? Das Plus bezog sich in meinem Kopf schon auf den erhöhten Schaden
  • Ich finde die Regeln im Grundregelwerk (hier SR4A) eigentlich ganz brauchbar für "Kopfschüsse". (Zitat von "Grundregelerk") Legt man es so aus, dass der Kopf eine "vital area" ist, die zusätzlich "not protected by armor" ist, nimmt der Schütze einen Malus von (1 bis 4) + (armor) in Kauf, wobei ich schon sagen würde, dass ein Kopftreffer die vollen -4 für die "vital area" erfordert. Wird auch nur eine Panzerweste vom Ziel getragen, hat der Schütze auf einmal 10 Würfel weniger, verursac…