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  • Danke erstmal für die Antworten! Ich fand meinen Zwerg eigentlich auch nicht zu stark, zumal er momentan noch keine Flächenzauber beherrscht. Gut, wir fangen zwar erst mal etwas lowtech an, aber mit einem total unfähigen Char macht es ja auch keinen Spaß. :wink: Was die Sichtmodifikatoren anbelangt: Ich hatte das so verstanden, daß nur bei indirekten Kampfzaubern Modifikatoren wie beim Fernkampf anfallen. Bei allen anderen Sprüchen muß man das Ziel doch nur sehen, oder? Gegebenenfalls muß der S…
  • (Zitat von "William F. Drake") Hmm, soll das jetzt Ironie sein? Was ich damit ausdrücken wollte ist, daß ein Magier meiner Meinung nach nur über eigene Erfahrung lernen kann, wie die Aura eines Technomancers aussieht. Nicht über Astralquesten, nicht über Computerfähigkeiten.
  • Ich würde sagen der askennende Magier merkt auch mit seinen 5 Erfolgen erstmal nur, daß mit der Aura des Objekts etwas anders ist, kann den Unterschied aber zunächst nicht benennen. Wenn er allerdings auf anderem Wege feststellt, daß die überprüfte Person ein Technomancer ist (der Magier erlebt den TM z.B. in Aktion), dann kann er zukünftig die Auren von Technomancern erkennen - vorausgesetzt er erzielt 5 Erfolge beim Askennen. Astralquesten machen in diesem Zusammenhang denke ich keinen Sinn, …
  • Ich hätte mal eine Frage zum Balancing. Ich habe einen Char (Zwerg, Magier), der unmodifiziert auf 11 Entzugswürfel kommt. Der SL für diese Runde ist damit nicht sonderlich glücklich, da z.B. ein Kraft 5 Manablitz i.d.R. keinen Entzug verursacht. Nun sehen die Attributswerte des Zwergs auch sonst nicht schlecht aus, was aber u.a. daran liegt, daß dieser Metatyp ja diverse Boni bekommt. Insgesamt kommt der Char auf:KON 4STR 3GES 3REA 3INT 4LOG 4CHA 5WIL 6 MAG 5EDG 2 Gleichzeitig hat er aber kein…
  • (Zitat von "Echo") Also ich hab mich ziemlich geärgert, daß ich dafür Geld ausgegeben habe. Unter den SR-Romanen gibt es wirklich viele, die deutlich besser sind. Für mich passen Zitate wie "Es scheint mein Schicksal zu sein, gegen diese Ausgeburt der Hölle zu kämpfen" eher zu den Power Rangers oder Yu-Gi-Oh.
  • Da sag ich nur: "Wir sind Franzosen! Woher 'ätte isch sonst diesen dämlischen Akzön, du bescheuerter Köniisch!"
  • Geistern des Menschen kann man denke ich als optionale Kraft einen Zauber geben, den auch der Beschwörer beherrscht, d.h. sie können halt einen bestimmten Zauber relativ lange aufrecht erhalten (ab Kraft 6 zwei Zauber etc.).
  • (Zitat von "Rasumichin") Ich meinte eher einen Hintergrund, der einen Einbau von 'Ware rechtfertigt, so in etwa: Charakter hat sich das Zeug einbauen lassen, bevor er erwacht ist. (Zitat von "Rasumichin") Ja, z.B. die Hermetische, wie ich schon erwähnt habe. (Zitat von "Rasumichin") Aber damals gab es auch noch den Verlust von Magie durch schwere Verletzungen, Stimpatches etc. (Zitat von "Rasumichin") Auch Adepten müssen, denke ich mal, das Mana durch ihr…
  • Ghostbusters ist NIE unpassend! Ist zwar etwas OT, aber wo wir gerade beim Thema sich kreuzende Strahlen sind: Ich finde auch die Idee mit dem Lichtschwert (von wegen Schüsse aus Laserpistolen ablenken) aus Star Wars eher drollig...
  • (Zitat von "SirDrow") Jaaa, das war auch nicht wirklich ernst gemeint, sondern eine Anspielung auf "Ghostbusters".
  • Also ich schließe mich der Meinung an, daß der Laserstrahl selbst kein Geräusch macht, er beim Auftreffen aber durchaus ein Zischen hervorruft. Inwiefern die Waffe selbst Geräusche von sich gibt - keine Ahnung. Ich weiß nur eins: Niemals die Strahlen kreuzen!
  • (Zitat von "Medizinmann") Natürlich kann das jeder so handhaben wie er will, etwas Gegenteiliges habe ich ja nicht gesagt. Regeltechnisch ist es selbstverständlich so, daß man seinen Charakter mit Ware "aufbohren" kann, um so die Würfelpools zu maximieren. Ob das dann auch im Rahmen des SR-Universums und des jeweiligen Charakterhintergrunds stimmig ist, muß jede Runde für sich selbst entscheiden. Und auch wenn die SR-Romane nicht alle gut sind und öfter mal einen Fehler enthalten, so …
  • (Zitat von "Rasumichin") Nun ja, in vielen SR-Romanen wird ja beschrieben wie unangenehm es einem Magier ist, eine Aura mit wenig Essenz wahrzunehmen. Jetzt stell Dir mal vor wie ungleich unangenehmer es für denjenigen sein muß, seinen eigenen Körper derartig zu verstümmeln.
  • (Zitat von "Mastyrial") Ich denke mal daß das immer noch so ist. Als SL würde ich von meinen Spielern zumindest einen guten Grund verlangen, warum sich ihr erwachter Charakter Ware einbauen läßt. Sicher, ein Schamane (oder ein Anhänger einer anderen naturnahen/pantheistischen Tradition) hat da eine wesentlich höhere Hemmschwelle als ein Hermetiker in den Diensten eines Kons - dieser würde sich schon eher aus praktischen Erwägungen z.B. eine Datenbuchse einbauen lassen. Nichtsdestotrot…
  • Die Deflektorphalanx, immer die Deflektorphalanx remodulieren... :wink:
  • Man kann einen Laser nicht mit einem Blitz vergleichen. Ein Laser ist Licht, also eine elektromagnetische Welle. Ein Blitz ist eine elektrische Entladung, sozusagen ein Lichtbogen.
  • Also die fliegende Guillotine ist schon eine Perle der Filmgeschichte
  • Ich habe mich endlich mal mit meiner Gruppe zusammensetzen können, und wir werden die Sache etwas flexibler behandeln. Für alle Handlungen, die von einem Charakter verlangen sich zu konzentrieren (z.B. Schießen), wird der Malus fällig. Bei sonstigen Proben (z.B. KON-Probe bei längerem Dauerlauf) kann man den Malus auch ggf. weglassen. Ich bin ja sowieso ein Verfechter von Hausregeln, solange diese sinnvoll sind und die Spielbalance nicht stören @Sir Drow: Der Vergleich mit dem Lied ist zwar seh…
  • Danke an Medizinmann und SirDrow für die schnellen (und ausführlichen) Antworten und ersterem auch für den Willkommensgruß =) Ok, Eure Ausführungen finde ich sehr einleuchtend. Was mich bei der Beschreibung im GRW etwas stutzig gemacht hat war eben die Bezeichnung "magical abilities". Wenn nun aber die Mali auf wirklich ALLE Proben anzuwenden sind (außer Widerstand natürlich), dann hat das ja in der Spielpraxis zum Teil seltsame Effekte, z.B: Mein Zwergengeode will sich die Wallacher-Kampfaxt d…
  • Hallo zusammen! Ich hätte eine Frage zu aufrechterhaltenen Zaubern. Im englischen GRW steht ja auf S. 174: "Many spells can be sustained as long as the magician is willing to concentrate on the spell." Soweit, so gut - nun kommt aber der schwammige Teil: "While sustained spells do offer the opportunity to have an ongoing magical effect, they are also draining on the magician's magical abilities. For each sustained spell the magician maintains, she suffers a -2 dice penalty on all other tests." …