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  • (Zitat von "Cochise") Ich habe eine Wohnung mit einer besonders hohen Decke. Ich bin vorbereitet.
  • Da war das Gehirn mit dem Satz schon fertig, während die Finger noch erst in der Mitte des Satzes waren. Ich meinte die Ratcon in Dortmund und die Nordcon in Hamburg. Damals, als die Welt noch jung war und (fast) die ganze SR-Timeline noch in der Zukunft lag (mir wurden Elfen, Drachen und Zwerge versprochen. Wo sind sie?).
  • Ist doch mal schön, zur Abwechslung eine Con in Österreich zu haben. Als Student bin ich noch regelmäßig aus der Südsteiermark zur Ratcon nach Hamburg gefahren. Da freut es mich doch, jetzt sowas praktisch vor der Haustür zu haben.
  • (Zitat von "Cajun") Das habe ich weggelassen (ich hab das überlesen). Wenn ich aber pro Patzer -W6 Gesamterfolge einrechne, dann schwankt dass Gesamtergebnis nur Geringfügig. Bei Threshold 24 bleibt die Erfolgsquote noch immer knapp über 9% und bei Threshold 18 sinkt die Quote von 54,49% auf 51,21%.
  • (Zitat von "Splinter") Extended Tests schwankten schon immer zwischen "zu leicht" und "zu schwer" Ich habe das ganze einmal mit den Werten aus dem PDF 10.000 mal durchgerechnet. Limits habe ich eingerechnet, Patzer habe ich ignoriert, kritische Patzer als kompletten Misserfolg gerechnet. Bei einem Mindestwurf von 18 hatte die Dame dabei eine Erfolgsquote von 54,49%. Bei einer durschnittlichen Schwierigkeit (Threshold 12) war die Quote 94,92% und bei Very Hard (Threshold 24) waren es 9…
  • (Zitat von "Cajun") Ich bezweilfe ernsthaft, dass die Machete verboten wurde. Es ist in erster Linie ein Werkzeug. Evtl. die zahlreichen mehr oder weniger machetenförmigen Schwerter.
  • Nahkampf oder Fernkampf?http://www.youtube.com/watch?v=n7mWBtaQ6xo Der Angriff des Schützen besteht darin, der Teil der Waffe, aus dem die Patronen kommen, mit dem Teil des Ziels in eine Linie zu bringen, in die er besagte Patronen haben möchte. Aufgrund der geringen Distanz hat das Ziel bis zum Abdrücken die Möglichkeit, das zu unterbinden, in dem er den Angreifer stört. Es ist im das gleiche Prinzip wie im Nahkampf. Du blockst halt nicht das Geschoss, lenkst aber sehr wohl die Waffe ab. Alles…
  • (Zitat von "Pehlkowsky") Eine Peitsche entfaltet all ihre Kraft in der Spitze. Unterläufst du diese, nimmst der Waffe erheblich an Wirkung. Bist du in Nahkampfreichweite ist die Waffe nutzlos... Regeltechnisch wird das natürlich alles ignoriert.
  • (Zitat von "SCARed") Ich verstehe nicht ganz, warum ein Instantkill verpflichtend sein muß? Ich schleiche mich also mit einem Messer unbemerkt von hinten an eine Wache ran. Dann was? Halte ich sie fest, bevor ich zusteche? Oder hoffe ich darauf, dass die Wache weiter reglos an die Wand starren wird, während ich mir von hinten eine beliebige mit "hier zustechen" gekennzeichnete Stelle raussuche? Stell einen Apfel auf den Tisch, mal einen Punkt auf. Dann hol mit einem Messer aus und tri…
  • hm... ich denke, für eine enge Salve ist es am leichtesten: man versucht möglichst viele Granaten in ein enges Ziel zu bringen und dementsprechend wird einfach der Schaden nach den Standardregeln erhöht. Aber die viel interessante Möglichkeit sind natürlich die Wände aus explodiertem Staub, die mir bei automatischen Granatwerfern immer in den Sinn kommen, also eine so genannte weite Salve. Hier muss man wohl den sich überlappenden Schaden ignorieren, da es sonst erstens zu kompliziert wird und …
  • Es gibt im Arsenal die Möglichkeit, Einzelschuss- und HM-Waffen auf salven- oder vollautomatischen Modus aufzurüsten. Und es gibt den 20schüssigen GL-67 Granatwerfer der üblicherweise nur eine Granate pro Handlung verschießt. http://www.youtube.com/watch?v=eFF44IMw5z8&feature=related So, äh.... wie ist das regeltechnisch zu lösen? Ganz einfach +9 Schaden (und dementsprechend auch ein größerer Explosionsradius) oder 10 Granaten einzeln abrechnen? Beides fühlt sich unelegant an. Hat jemand eine b…
  • Re: [SR4] Possession

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    Ok, Verzeihung, lass es mich genauer formulieren. Mein Argument (und das einiger anderer hier), basiert darauf, dass, abgesehen von denen unter Kanalisierung beschriebenen Ausnahmen die Regeln für Besessenheit gelten (also auch, dass der besessene keine AR oder Sichtverbesserung nutzen kann). Siehe die Seiten 54, 94 und 98 im Straßenzauber. Dein Argument basiert auf einem einzigen, schwammig formulierten Einleitungs-Satz, in dem steht, dass Kanalisierung besser ist als Besessenheit.
  • Re: [SR4] Possession

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    Das Argument ist aber schon sehr weit hergeholt.
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Serrax") (Zitat von "Ulf_MitHand")
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Serrax") Aber es steht wortwörtlich so in den Regeln. Das ist meines achtens Grund genug, es ihm zu verwehren.
  • Re: [SR4] Possession

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    jaja, typisch Magier, immer alles haben zu wollen. Magische Kräfte, die Gandalf vor neid erblassen lassen würden UND die wunderbare Welt der modernen Technik. Möge eine riesige Manablase die Erde Verschlucken und Platz schaffen, damit die Magier der Matrix endlich die ihnen gebürende Anerkennung bekommen. (Zitat von "Serrax") hm. Ich glaube, das Straßenmagie sieht das ein bisschen anders. Nochmal unter Geister und Geistergefäße: "[...] In diesem fall Erlebt der beschwörer bewusst die …
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Serrax") Ah, ich denke ich habe gerade einen Magierspieler ausfindig gemacht. *g* Der Magier ist nur noch Passagier in seinem Körper, kann diesen aber dank Kanalisierung besser kontrollieren. Und der Geist, der dem Magier all seine tollen Boni gibt und ihn zu einem WoW-Boss macht, kann eben keine AR nutzen. Andernfalls sagt man, der Geist kann von den AR-vorteilen nicht profitieren, der Magier aber schon. Dann sieht auch nur der Geist astral, während der Magier weiterhin a…
  • Re: [SR4] Possession

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    (Zitat von "Wunderbaum") Ja. Unter "Geister und Geistergefäße": "Der Körper eines Zauberers oder Magieradepten ist für einen Geist, den er beschwört, immer als vorberetietes Geistergefäß anzusehen, ohne dass weitere Vorbereitung nötig wäre." Es steht nichts weiteres dazu dabei, dementsprechend benötigt er die Probe noch, der geist bekommt aber den +6 Bonus (Zitat von "Wunderbaum") Rea + Ini ist die neue, ID's sind die des Geistes (also 2)
  • Ich denke, prinzipiell geht der Trend schon jetzt immer stärker in Richtung Spezialisten und allein die Technischen Erfordernisse eines Kriegs in der SR-Welt setzt gut ausgebildete und ausgerüstete Fachkräfte voraus. Man benötigt Drohnen- und Fahrzeugrigger (jeder vermutlich für ein spezifisches Fahrzeug ausgebildet), Kampf- und Heilmagier, Hacker und Coder, Sanitäter, Mediziner und Techniker. All das lässt erfordert Fertigkeiten, die man nicht innerhalb eines einjährigen Grundwehrdienstes erle…
  • (Zitat von "doc damnij") Wo es die japanischen Konzerne gibt, da gibt es auch Yaks. (Zitat von "doc damnij") Och, ich glaube, die gibt es dort schon länger als ein paar wochen und die werden sich auch noch sicher die eine oder andere Woche halten können. Man muß sich ja nicht immer auf die Seite der mächtigsten Gruppierung schlagen.