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  • @ Warentester: Wirklich? Dann verstehe ich Dich nicht. Eine der Fragen ist hier doch, ob man inplaylogisch Kathegorien wie "Striker" (oder ein passendes anderes Wort als Name für die Kathegorie) anwenden kann. Und meine Aussage ist, dass das durchaus geht, nämlich für alle Leute, die - warum auch immer - viel Schaden auf einmal austeilen können. Dabei ist es völlig egal, ob das intendiert war oder einfach so rausgekommen ist. Du sagst auch, dass die Intention, einen "Striker" zu erschfaffen ein…
  • (Zitat von "Warentester")Ach so? Und wenn ich einen Charakter baue und dann im Nachhinein feststelle, dass er viel Schaden auf einmal austeilen kann, dann ...Ja, was dann? Habe ich dann einen "Striker" gebaut oder nicht? Wie ist das Deiner Ansicht nach?Und wenn jemand anderes einen Charakter mit den selben Chrakterzügen und den selben Werten baut, wie ich meinen hypothetischen Charakter aufgabut habe, aber mit der Vorruasetzung, dass er einen "Striker" bauen will, ist dann mein charak…
  • Wow, lange nicht mehr da gewsen und dann ist das der erste Thread, in den ich reinschaue. Also meine Reaktion auf so einen Wunsch vorrauszusehen wird extrem schwierig. Es kommt sicherlich sehr darauf an, wie gut ich den betreffeneden Spieler kennen würde und wie sehr er mir am Herzen läge.Wäre er mir kaum bekannt würde ich sagen, dass er oder ich in der Runde spielen werden, aber nicht beide.Wenn ich ihn kennen würde, weil er sowas regelmäßig macht würde ich mich fragen, wie es überhaupt dazu k…
  • (Zitat von "Tycho")Finde ich nicht, aber gut, dass ist Ansichtssache. Ich persönlich habe diese Regel immer begrüßt, weil sie Charakteren mit hohen sozialen Skills einen Vorteil verschafft, der greifbar ist. (Zitat von "Tycho")Klar, wenn es darum geht, die Waffe an einem Detektor vorbeizuschmuggeln. Dafür nehme ich dann auch Plastikmuni. Aber wenn ich mir sicher sein kann, dass es keinen solchen detektor geben wird, dann kommt auch mal was anderes rein. (Zitat von "Tych…
  • Ich würde mal sagen, dass auf jeden Fall der Neustart der nicht nach Standartregeln gebauten Charaktere angeraten ist. Weiterhin sollte dein Charakter mal drüber nachdenken, die Waffenmodifikationsregeln aus dem Arsenal zu benutzen und seine Warhawks noch ein wenig aufzurüsten. Es muss ja nicht gleich Salve sein, aber zum Beispiel HM und ein Smartmotor für die Muniwahl und eine Vergrößerte Trommel können schon eine Menge Spass machen.Nur dass man nicht an den Regeln vorbei gehen will, heißt nic…
  • APDS ist schon OK. Je nach Charakter sind die 16V auch nicht das Problem, insbesondere, wenn man Munition in kleinen Quantitäten (IIRC 140 Schuss) kauft. Man Charakter "Siggi", ein Face-Scharfschütze, kauft die immer ohne Schieber und so ewig lange dauert es auch nicht (Charisma 6, Einfluss-Gruppe 5 wenn ich mich recht entsinne (länger nicht gespielt) und üblicher Weise ist der Zeitraum 1-2 Tage). Natürlich ist das ziemlich dämlich, wenn man in einer Kontrolle damit auffällt. Insofern kommt das…
  • Es gibt meiner Meinung nach nur eine einzige Obergrenze:Wenn die Gruppe keine Lust mehr darauf hat. Und was "unbesiegbare (TM)" Gegner angeht, so sehe ich es ähnlich wie Medizinmann. Jeder kann geschlagen werden, zumindest mit der richtigen Kombination aus guter Planung und Glück. Wenn jemand sich mit einem Großdrachen anlegt, dann braucht er mit mir als SL sicherlich einen sehr guten Grund um mir zu erklären, wie der Charakter eine Chance haben sollte, aber unmöglich ist es nicht. In einer Run…
  • (Zitat von "Tildus")Dem kann ich nur zustimmen.Aber bei Magie war es meiner Meinung nach von zwei nach drei ein Schritt in die richtige Richtung und von drei nach vier nochmal.
  • Bei uns in den Runden versuchen wir auch immer, ein Gespräch irgendwie "auszuspielen". Und dann kommt meißtens irgendwann, wenn der NSC wieder dran wäre, vom SL ein Spruch wie "Und wenn Sie jetzt auch noch genug Erfolge Würfeln, dann glaube ich Ihnen das auch." Dann wird die Probe gewürfelt und entsprechend weiter gespielt. Natürlich gibt es dabei Modifikatoren, je nachdem wie einfallsreich die Argumentation ist oder wie sicher der NSC weiß, wie er eine solche Argumentation einzuschätzen hat (z…
  • zu II:Da Sprache auf Abstraktionen beruht würde ich da mit einem klaren "Ja" beantworten.
  • Nochmal zur Spannung: Es gibt unterschiedliche Arten der Spannung. Eines ist die "Was-Spannung", also wo es interessant ist, was passiert ist und was passieren wird. Aber es gibt eben auch enie "Wie-Spannung", wo man weiß, was passieren wird, aber nicht wie, oder auch die "Ob-Spannung", bei der es darum geht zu erfahren, ob etwas passiert, was passieren sollte.Die "Ob-Spannung" und die "Wie-Spannung" bleibt bei offenen Proben vollkommen erhalten. Die "Ob-Spannung" ist die Frage, ob Scheitern mö…
  • (Zitat von "Mercenario")Das wäre nur dann der Fall, wenn es jedes Mal ein unterschiedlichches Ergebnis gibt, zwischen den Charakteren. Die Schwierigkeiten teile ich nicht jedes Mal mit, sondern nur wie sicher sich der Charakter bei seiner Einschätzung ist. Und wenn alle Charaktere mit 2 Erfolgen dastehen und sich absolut sicher sind, dass der NSC die Wahrheit sagt, kann es sein, dass er einfach besser lügt, als die Charaktere es durchschauen können. Das nimmt also nicht unbedingt die …
  • (Zitat von "Mercenario")Wie soll ich dass denn verstehen? Nur weil in einer Situation die Spieler wissen, ob ein NSC gelogen hat oder nicht wissen sie doch noch lange nicht, warum er das tut oder wie er zu anderen Sachen steht. Dein Kommentar ist doch ein wenig kurzsichtig.Und nebenbei, auch wenn die Spieler wissen, wie der Wahrheitswert der Aussage war, heißt es nicht, dass die Mehrheit der Charaktere es akzeptiert. Die Spieler spielen nämlich in unserer Runde ihre Charaktere aus und…
  • Ich würfel ganz selten für die Spieler und dann auch nur für irgendwelche passiven Proben, die etwas über die Natur der Situation verraten würden, was über eine Wharnehmungsprobe hinausgeht. Die Aussage einer Wahrnehmungsprobe ist nämlich nicht "Achtung, Hinterhalt!", sondern "Hier könnte es was zu bemerken geben.". Und solche Proben sind so selten, dass ich jetzt nichtmal ein konkretes Beispiel im Kopf habe.Wobei ich sagen muss, dass ich mit Sicherheit auch Glück habe, dass es in meiner Gruppe …
  • [quote="doc damnij"]Das interessantere an meiner Anekdote war eigendlich, dass die Allergien von den Spielern angesprochen wurden und nicht von mir als SL. Kommt aber in meiner Runde gar nicht so selten vor. Im betreffenden Fall erinnere ich mich sogar, dass die Spieler deutlich Freude daran zeigten, ne Gelegnheit für diese Handicaps zu haben.[...]quote]Absolut. Wenn ich einen Nachteil habe, der keiner ist, weil er nie auftritt, dann ist das auch nicht interessant und ich fühle mich irgendwie ve…
  • Auch männlich. Wobei ich das Vorurteil von dem homosexuellen Spieler auch noch nicht gehört habe. Ich selbst spiele, wie viele in meiner normalen Runde auch hin und wieder Frauen, wenn auch nicht primär als Killer-Babe oder Sexhäschen.
  • Nochmal zu den Autos: Nach heutigem Trend wird es 2030 keine Neuwagen mehr mit Außenspiegeln geben. Aus aerodynamischen Gründen werden die immer häufiger für ganz aktuelle Studien durch Kameras und Displays ersetzt. Außerdem senkt das die Verletzungsgefahr für Fußgänger.
  • Letztlich ist doch jede Reaktion auf ein Trauma individuell.Und rationales Verstehen und emotionale Empathie sind unterschiedliche Dinge. Letztlich kann ein Weg aus diesem Dilemma sein, dass UV einfach sieht, dass es ihren Freundinnen gut geht und insofern rational verbucht, dass sie geholfen hat, einen schlimmen Verbrecher zu erledigen, emotional aber nicht (oder kaum) davon betroffen wird, da es ihren Freundinnen ja weiterhin gut geht.
  • Re: The Mentalist [SR4]

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    Einschüchtern kann Jane super. Er droht nicht mit seiner Überlegenheit, aber Einschüchtern als "Angst machen" verstanden ist genau sein Ding.
  • Ja, ich weiß. Blöd ausgedrückt von mir. Ich meinte, dass eine Maskierung mit Trideotrugbild auch hier klare Nachtiele hat, weil man eben nicht den selben Effekt bekommt, wie mit physische Maske.