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  • (Zitat von "Cooper") Keine formalisierten, die erste irgendwie schon, die zweite nur zum Teil und drei gar nicht. Wenn Johnson uns bescheißt, muss er auch mit den Konsequenzen leben, was bei jedem der es bislag versucht hat einen eher unangenehmen Tod beinhaltete. Loyalität wird in dem Maße gewährt wie man sie empfängt, d.h. bei einem ehrlichen Johnson hält man die Vereinbarung auch wenn ein bessers Angebot kommt, wird man beschissen gibt es kein Pardon. Es gibt sicherlich Runner mir …
  • Re: Einkaufsbummel

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    Die Begründung deckt sich nicht mit dem extrem brutalen vorgehen sobald die Polizei da ist, und die Panik wird ausgelöst sobald bewaffnete die Leute zusammentreiben, ebenso der Notruf, das geht über Commlink ganz einfach, schnell und unbemerkt.
  • Re: Spieler vs. Spieler

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    (Zitat von "Medizinmann") Ich denke schon das es regelmäßig zu Kopfgeldern kommt, nur haben die in den allermeisten Fällen kein Namensschild dran, sondern sind Belohnungen "für sachdienliche Hinweise" oder "für die Ergreifung des Individuums, dass xyz gemacht hat". @ UV: Ich stimme mit dir überein, das Charakter vs. Charakter vermieden werden sollte. Ebenso das ein simples Kopfgeld dafür keine gute Begründung ist. Allerdings halte ich Situationen für denkbar, wo es keinen anderen Ausw…
  • Re: Einkaufsbummel

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    Mir ist da ein Problem im Vorgehen aufgefallen. Wieso sollen die in den Läden niemanden erschießen, wenn die Typen doch eher leichtfertig Geiseln hinrichten? (Zitat)Das ist eine gute Frage, wenn man meinen Charakter ohne schwere Pistole und Messer antrifft muss schon echt was passiert sein, oder man ist in einem Schuppen der so nobel ist, dass man so was am Eingang abgibt.
  • Re: Einkaufsbummel

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    Meine Charaktere sind nie unbewaffnet unterwegs, ausser dem SR3 Troll Kiadept :wink: .Doch von Anfang an.Erste große Kilppe: Wie kriege ich die Leute in die Maul? Das hängt immer von der Gruppe ab, oder besser von den einzelnen Charakteren. Ein Einkaufsbummel wird bei vielen Runnern nicht als Grund ziehen. Da wäre ein Treffen mit irgendwem schon hilfreich, muss ja nicht um einen Job gehen.Zweite große Kilppe: Was wenn die gar nichts mitnehmen?Je nachdem wie man SR spielt gibt es ein ziemlich gr…
  • Re: Spieler vs. Spieler

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    Falls sich ein Teil der Spieler dazu entschließt so was zu machen gibt es wenig was man tun kann, man kann, und sollte versuchen es nicht dazu kommen zu lassen. Dennoch kann es gute Gründe für ein Charakter vs. Charakter geben. Im Falle eines Kopfgeldes müsste es allerdings ein wirklich hohes sein, also so richtig hoch, um dem Charakter eine glaubwürdige Motivation zu verpassen. Die meisten anderen die davon hören werden im wenig Verständniss und schon gar kein Vertrauen entgegenbringen, ein To…
  • Re: Runner / Söldner

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    Da gebe ich dir Recht, aber auch oder besser gerade Kriminelle die wie Runner so zu sagen auf Honorarbasis arbeiten, brauchen ihrem Arbeitnehmer gegenüber trotzdem eine gewisse Verlässlichkeit. Nicht was Methoden angeht, sondern was die Loyalität während des Jobs und die prinzipielle Erfüllung desselben angeht.
  • Re: Runner / Söldner

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    Die Genfer Konvention ist in SR sicherlich veraltet. Und sie wurde nir dafür gemacht Runner und Söldner zu unterscheiden, dafür taugt sie einfach nicht. Ich denke auch Apple hat auf Seite 1 den Unterschied am besten dargestellt. Grey Ice kann ich nicht zustimmen. Wären Runner so unzuverlässig und nicht vertrauenswürdig käme das Geschäft sicher zum erliegen. Genau wie ein Johnson in der Regel seine Runner nicht bescheißt werden die es umgekehrt auch nicht so machen, da liegt einfach kein Sinn dr…
  • (Zitat von "Strife") Sagen wir mal wir stellen uns, abseits von Infos und dem was unsere Chars gesehen haben, auf wahrscheinliche Gefahren ein.Möglich ist zuvieles um sich darauf irgendwie sinnig einstellen könnte.Wann man wo ein mulmiges Gefühl hat ist eine total persönliche Sache und auch zum guten Teil vom Charakter abhänig. @ Mercenario: Nach deinen Aussagen ist der Fokuswechsel dann aber auch mit einer Änderung des Würfelsystmes verbunden. Da ich bei den Spielern war, denen du un…
  • @ Nekakami: Stimmt läßt es nicht, ändert nichts an der Tatsache, dass es früher oder später darauf rauslaufen wird, dass die einem jemanden, oder etwas, oder beides vorbei schicken werden. So ganz nebenbei gibt es da noch die Winzigkeit eines Widerspruchs zwischen den Ideen. Guhle und Vampire versuchen also damit ihrem "Inneren Monster" zu entkommen um nicht mehr töten zu müssen, oder Wesen mit Bewußtsein zu verletzen. Und normale Menschen stürzen sich auf einmal mit Wonne auf die Produkte die …
  • (Zitat von "Strife") Als erstes sage ich dem Typen, der mir das sagt, dass die Sniper Ally in Sarajevo war, das in Bosnien-Herzegowina liegt. Gibt es für eine Gegend Scharfschützenwarnung weiß ich, das gewöhnliche Observation gegen einen Scharfschützen der die Bezeichnung auch verdient nicht ausreicht, also bediene ich mich andere, militärischer Mittel um sie aufzuspüren. Ingame verstärke ich also meinen Wahrnehmungswurf durch weitere Technik, vielleicht sogar mit Sensoren oder ich su…
  • (Zitat von "Strife") Und da ist es in meinen Augen die schlechtest denkbare Methode eine permanent Paranoia zu erzeugen, der ist man sich nämlich irgendwann (spätestens nachdem man zum zweiten mal was wichtiges übersehen hat) zu 100% sicher (siehe auch mein vorheriger Post).
  • Spezialist, der Metatypus und die Sekundärfähigkeiten varieren leicht, aber bei SR habe ich einmal einen Kampfmagier gespielt, der Rest waren Messerklauen (kein einziger dieser Chars hätte sich als Straßensamurei bezeichnet). Ein war Ki-Adept, was aber im wesentlichen nur hieß das er halt toll im Nahkampf war. Zwerg habe ich noch keinen gespielt, und nur einen Elfen.
  • (Zitat von "Mercenario") Mein Beispiel bezieht sich darauf, dass es als positiv angesehen wird, Paranoia unter den Spielern zu stärken. Hätte der SL gewürfelt hätte sich maximal der Zeitpuntk an dem wir so weit waren geändert.Ich verstehe deine Frage an Mimikry nicht so ganz. Wo ist dein Problem damit wenn die Leute Spieler und Charakterwissen trennen können? In der reinen Sachfrage, gebe ich RvD Recht. Ich habe auch lange alles mögliche verdeckt gewürfelt, bringt in meinen Augen kein…
  • (Zitat von "Ultra Violet") Viele Menschen könnten viel Gutes tun, ohne sich dafür bedrogen und auf regelmäßigerbasis verstümmeln zu lassen, und tun es nicht. Da bekomme ich vorsichtig ausgedrückt Probleme mit der Motivation, das die Kohle dabei keine Hilfe ist wurde ja schon angesprochen.Das der Threadtitel das impliziert ist ehrlich an mir vorrüber gegangen. Vielleicht habe ich schon zuvieles bei SR gesehen 8O . @ Nekekami: Klar, man kann dafür GWs gefangen nehmen. Man kann auber auc…
  • @ UV: Stimmt, die Schmerzen werden irgendwie negiert, sorry, hätte ich besser lesen sollen, besser macht es das nicht. GW haben ja nun durchaus auch Bewußtsein, das mag nicht menschlich sein, aber da ist es. Um mal einen Vergleich zu bringen, wenn sich ein Mensch in den Arm ritzt ist der Schmerz sogar Sinn der Sache, muss also nicht mal betäubt werden und die Verletzung heilt auch wieder ohne Probleme. Psychisch gestört ist er trotzdem. Regeneration hin, Schmerz her, niemand erzählt mir, dass es…
  • Erstens nimmt ihnen das die Möglichkeit ggf. Edge einzusetzen und zweitens ist Paranoia bei den Spielern nichts erstrebenswertes. Es führt nur irgendwann zu lächerlichen Aktionen. Ein Beispiel dazu: Ich habe mal L5R gespielt, hatten eine tolle Gruppe aus echt erfahrenen Leuten zusammen. Der Plot hatte Detektivelemente. Wann immer eine Situation kam das die Charaktere sich besprechen wollten kam der Spruch "würfelt Wahrnehmung". Wir würfelten immer brav und bekamen immer gesagt, "da ist nichts". …
  • Methode 1: Kosten zu Nutzen stehen in keinem Verhältniss. Entweder der Vampir macht so was selbst, weil er den Aufwand betreiben will, oder er wird weiter Menschen beiße müssen. Essenzfresser zu vernichten ist nicht nur finanziell praktischer, es verhindert auch sehr viel besser, dass das Virus mutiert und luftübertragbar wird. Methode 2: Im dreier konnten sie noch einfach Leichen fressen, wäre um längen billiger und unkomplizierter. auch hier stellt sich für mich wieder die Frage der Motivatio…
  • (Zitat von "Medizinmann") Wenn Johnson sich über meinen Charakter informiert wird er rausbekommen mit wem er gewöhnlich arbeitet (Straßennamen), zuverlässig ist und einer der Leute der bei vielen verschiedenen Szenarien dem Team helfen kann, vorallem mit "Feuerkraft", von heimlich und leise bis zur Recht groben Kelle, das alles auf ziemlich gutem Niveau. Keiner der SC und keine Connection kennt seinen richtigen Namen und nur 2 andere SCs den auf der SIN die er regelmäßig benutzt (und …
  • @ UV: Um Auswüchse wie "Ich kille eine anderen SC um seinen Kram zu nutzen/verticken" herzuwerden sind meiner Ansicht nach OT Gespräche, und/oder IT Handlungen deutlich geeineter als eine Regel die sich, sei sie im Text noch so klein, absolut tiefgreifend und entscheident auf die Spielweltrealität auswirkt und sie massiv in eine bestimmte Richtung drückt. Handlungen die eiem nicht gefallen/ der eigenen Sicht der Spielwelt widerspreche mit Regeln zu sanktionieren ist meiner Ansicht nach ein Weg …