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  • Den Antrag auf eine Reihe Zufallsgeneratoren würde ich unterstützen, das wäre eine feine Sache.
  • (Zitat von "TwistedMind")WORD!!einselfIch komme leider die nächsten Tage noch nicht zum Testen, aber schonmal Glückwunsch zur neuen Version.
  • [[Vielen Dank schonmal soweit für die Kommentare. Aufgrund von Krankheit und Uni-Überladung komme ich in nächster Zeit leider nicht dazu, weitere Teile online zu stellen. Mitte/Ende Januar geht es dann weiter. Danke für die Geduld und schöne Feiertage.]]
  • 2. Die Schatten, was ist das?Schon darüber, was eigentlich diese „Schatten“ sind, in denen man für gewöhnlich läuft, herrscht bei den meisten Leuten Unklarheit. Ich werde, man möge mir die Metapher verzeihen, von „Licht“ und „Schatten“ sprechen, wenn ich die beiden Seiten unserer Gesellschaft beschreibe. Beginnen wir damit, was jeder mal gehört oder gesehen hat: Trideo-Filme und Nachrichten. 2.1 Moderne Mythen und Mediendarstellung Karl Kombatmage und Suki Redflower sind zwei bekannte Beispiele…
  • Der Guide findet sich hier: http://www.sr-nexus.de/bb/topic9022.html Kommentare bitte hier: http://www.sr-nexus.de/bb/topic9021.html Wie gesagt werde ich in nächste Zeit etwa wöchentlich die Kapitel online stellen, die es schon gibt. Freue mich auf reichlich Kommentare.
  • [[OOC: Das Dokument wird hier im Thread in der nächsten Zeit langsam kapitelweise erweitert. Kommentare - am liebsten als Shadowtalk - bitte in diesem Thread. Danke.]] A RUNNER’S GUIDE TO THE SHADOWS[Gekürzte Version]Released by SargeVia Jackpoint/Seattleerstmals am X. Y. 207Z (regelmäßig aktualisiert)Komplett-Download: 3.000 ¥[Kosten der einzelnen Kapitel siehe dort] 1. Vorwort (kostenfrei) 2. Die Schatten, was ist das? (250 ¥) 2.1 Moderne Mythen und Mediendarstellung 2.2 Leute und wie man mit…
  • Hier kann dieser Guide kommentiert werden. Bitte bei jedem Kommentar im Betreff das zugehörige Kapitel/Unterkapitel angeben, sonst kennt sich bald keiner mehr aus.
  • Das scheint mir die beste Lösung zu sein - den Guide selbst poste ich im allgemeinen IP-Teil (ist ja auch als IP-Dokument geschrieben), und die Kommentare kommen zu den Fanprojekten.
  • Soll ich das hier im Allgemeinen Teil posten oder im In-Game-Forum? Da das Ding textmäßig ziemlich lang ist, würde ich dann etwa jede Woche ein Kapitel posten und dazwischen jeweils Zeit zum Kommentieren geben, damit die Sache nicht zu unübersichtlich wird - wäre das ok für euch, oder hat wer eine bessere Idee?
  • Interessanter Thread, hab ich erst jetzt entdeckt; ich hab vor längerer Zeit mal angefangen, einen IG-SR-Guide zu schreiben (als Dokument eines recht alten Charakters von mir), der bislang 18 Seiten hat, aber noch lange nicht fertig ist. Wenn Interesse besteht, könnte ich den in einem separaten Thread mal hochladen zum kommentieren, und würde auch gern den einen oder anderen Tip aus eurer Sammlung noch einbauen, wenn ihr nichts dagegen habt. Besonders nett wären dann natürlich Kommentare als Sha…
  • Ich hab auch mal ein sehr abstraktes Zonensystem entwickelt, das aber noch nicht getestspielt wurde; vielleicht hat jemand Interesse dran. Grundsätzlich bin ich eher dagegen, bei jedem Treffer eine Zone auszuwürfeln - dieses Modell ermöglicht eher gezielte Angriffe mit unterschiedlichen Effekten. Auch die Panzerung wird nach wie vor eher abstrakt behandelt; bei ungezielten Angriffen gilt nach wie vor der normale Panzerungswert. ---Einfaches Zonensystem für die 4. Edition Angesagte SchüsseEs gib…
  • (Zitat von "Mr. J")Schau ins Arsenal unter "Ares Screech Sonic Rifle". Braucht zwar dummerweise einen eigenen "Exotische Fernwaffe"-Skill, ist aber sehr effektiv, da Panzerung komplett ignoriert wird und man nur mit Willenskraft Widerstand leistet. Halte ich für eine sehr effektive Waffe, die auch recht verbreitet sein sollte - ist ein völlig legales Gerät, wenn auch recht teuer. Scheitert aber unter anderem daran, dass man dafür die völlig illegalen Batteriepacks mit Verfügbarkeit 14…
  • Batrachian hat das nochmal korrekt aufgedröselt, ich habe mit "Verbesserungen" sowohl customized wie enhanced gemeint. Allerdings hatte ich durchaus recht; ich zitiere mal das englische GRW zu maßgeschneiderten Cybergliedmaßen: "Such customized cyberlimbs also come with physical Attributes of 3, but are more versatile and expensive than standard models. Customized cyberlimbs function like standard limbs in most regards, but come with Body, Strength, and Agility attributes that may exceed the st…
  • Die Verbesserungen von Cybergliedmaßen werden nicht auf den natürlichen Wert addiert, sondern auf den Standardwert von 3. Bei einem Arm mit GES +7 hättest du also damit eine GES von 10. Ansonsten gilt meines Wissens nach nach wie vor das verstärkte Maximum als Maximum; heißt, auch mit Herausragenden Attribut kommst du auf maximal 12.
  • (Zitat von "LeChuq")Ich habe grad nochmal nachgesehen, tatsächlich findet sich in 4A bei den Steigerungsregeln kein entsprechender Passus mehr - danke für den Hinweis. Dann ist das ein Relikt aus SR 3 oder 4.0 (das kann ich grad nicht nachprüfen), und, wie der Medizinmann korrekt sagte, ist der Adept hier die Ausnahme, die zu streichen sicher keinem schadet.
  • (Zitat von "Mercenario")Senkungen durch den Metatyp gibt es wie gesagt meiner Ansicht nach (also, eigentlich den Regeln nach - denn man startet einfach nicht mit 0er oder -1er-Attributen in Log oder Cha als Ork Troll) nicht, nur gesenkte Maxima. (Zitat von "Mercenario")Kein Problem, ich empfinde die Diskussion als recht sachlich. Ich sehe aber auch dein Problem nicht ganz - dass man bei Attributsverlust durch Verletzungen einfach vom niedrigeren Wert weiter steigert, damit k…
  • (Zitat von "Mercenario")Wir haben genug Mittel, Magie abzuschwächen. Latent erwacht ist sogar für diesen Ausnahmefall geregelt: egal, welche Essenz der Charakter hat, beim Erwachen hat er immer Magie 1. Essenzverlust senkt in dem Fall nur seinen Maximalwert. Das ist beim Latenten Erwachen damit sogar explizit anders als z.B. beim Vorteil Astrale Wahrnehmung (wo man mit Magie 1 startet und den sofort verliert, wenn man Essenz verliert). Bei uns gibt es unter anderem übrigens auch ein I…
  • (Zitat von "Splinter")Wir generieren nach Karmasystem, und haben dort die Rassenkosten aus dem GP-System übernommen. Das funktioniert gut, Menschen haben damit effektiv mehr Startkarma zur Verfügung. Allerdings sind die "Rassenmali" ja keine Rassenmali, sondern gesenkte Höchstwerte - die fließen also in die Steigerungskosten nicht mit ein. Ein Zwerg steigert REA genauso wie ein Mensch. Ergibt sich daraus, dass die Metarassen ja ebenfalls mit 1er-Werten in ihren schwächeren Attributen …
  • Einfache Regelung: - Beim Steigern gilt immer der unmodifizierte Wert. - Ausnahme: dauerhafte Senkungen (z.B. Magieverlust durch Essenz), hier gilt der dauerhaft gesenkte Wert. Nimmt alle Probleme mit Implantaten, Hintergrundstrahlung, Zaubern etc. raus. Und würde ich übrigens auch für die Attributsboni der Metatypen so regeln - also Troll zahlt von STR 6 auf 7 so viel wie Mensch von 2 auf 3.
  • (Zitat von "Warentester")Nein, auch bei Attributen wird abgerundet. Siehe z.B. Elf: GES 7 (10) oder Zwerg: REA 5 (7).