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  • Battlemat-Hilfsmittel

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    Hallo zusammen! Ich habe heute mal zwei PDFs mit Hexfeldern zum Ausdrucken hochgeladen, deren Anzahl denen der Chessex-Matten entsprechen. Könnt Ihr gerne benutzen, für Vorzeichnungen und Planungen von Abenteuern. Ich mache das immer so, dass ich die Räume auf der Battlemat erst einzeichne, wenn sie betreten/entdeckt werden. Hexfelder zum Ausdrucken Als Stifte eignen sich diese hier ganz gut: Staedtler 312WP8 - Lumocolor Folienstifte
  • Mein Blog ist umgezogen, siehe meine Signatur. Ich habe (hoffentlich) alle Adressen in meinen vorher geposteten Links aktualisiert. Zur Zeit ruht unsere SR Runde, daher produziere ich hierfür aktuell nichts neues. Aber in Zukunft bestimmt mal wieder. Auf Bald!
  • (Zitat von "Sam Samurei")So vielen Dank nochmal für diesen durchaus konstruktiven Post. Ich habe das Ganze nochmal überarbeitet.http://www.pnprpg.de/2011/10/n…sheets-fahrzeugkampf.html
  • Medizinmann hatte mich schon darauf hingewiesen. Habe schon korrigiert. Muss dringend mal das aktuelle Regelbuch kaufen
  • So, nach einer kleinen künstlerischen Pause nehme ich meine Arbeit wieder auf. Die oben genannten Themen gehe ich demnächst an. Herbeirufen nach Version 1.02 korrigiert. Binden nach Version 1.02 korrigiert. [IMG:http://pics.smokin-ace.de/new090.gif] Spielhilfen für den Meister: "Nach dem Run – Belohnungen" http://www.pnprpg.de/p/downloads.html
  • (Zitat von "Modular Man")Das wäre ja schon auf Fahrzeugmanöver bezogen...
  • (Zitat von "Sam Samurei")Ach jeh, ja da hab ich mich vertan, ich meinte eigentlich dass man immer 2 Würfel dazu kriegt, wenn man riggt. Ist doch korrekt? (Zitat von "Sam Samurei")Oha, ist das mit dem Vernetzt geändert worden? Das kannte ich ja noch gar nicht! Na dann werd ich mal Punkt 3 in drei Teile aufspalten die Tage. Eine Frage ist es, wie ich oben schon geschrieben habe nicht so:Bei einem hineingesprungenen Schützen würfelt man Sensor + Geschütze + 2 (durch Riggerkontr…
  • Darauf hab ich auch schon geantwortet Hier die neuesten Änderungenhttp://www.pnprpg.de/2011/06/s…fur-und-aktualisiert.html
  • Habs eingefügt.
  • Ich hab mal wieder eins hochgeladen "Eiliges Hacken"
  • (Zitat von "BoboChaos")Hervorragend beobachtet. Muss zugeben, dass ich den Artikel über Resonanzströmungen noch gar nicht gelesen hatte... Hab's geändert, Version 1.01 enthält nun: (Quelltext, 1 Zeile)
  • (Zitat von "Bloodmage")Super Die Bewegungsrate-Tabelle hab ich aus dem Absatz "Schwimmen verwenden" im Kapitel "Fertigkeiten"...
  • Die "Schnellreferenz Athletik" ist soweit fertig. Ich habe einfach mal versucht, die relevanten Tabellen fürs Klettern, Laufen, Springen und Schwimmen auf ein "Sheet" zu kriegen. Da das jetzt keine reine Übersetzung ist, wäre es für mich interessant, zu erfahren, was Ihr davon haltet. Irgendwelche Ideen, was da noch rein könnte? Grad bei den Modifikatoren kann ja einiges sein...
  • "Kompilieren" hochgeladen. In Planung: Granaten Verfolgungsjagden Schnellreferenz Athletik
  • So. "Binden" ist online.http://www.pnprpg.de/p/downloads.html
  • Version 1.00 von "taktischer Fahrzeugkampf" hochgeladen.Die Themen "Sichtmodifikatoren" und "Sensoren" wurden geklärt. Weiter in Planung: Binden Kompilieren Granaten Vorschläge sind willkommen
  • Ok, ich hab Version 0.90 von "taktischer Fahrzeugkampf" hochgeladen. Das mit dem Rückstoß habe ich im ersten Satz von Punkt 6 abgehandelt. Das mit den Sichtmodifikatoren ist aber noch unklar! In der Tabelle "Sichtverhältnisse" ganz unten im Sheet stehen Werte wie "Normal" "Restlicht", "Infrarot", "Ultraschall". Was mache ich jetzt, wenn die Sensoren der Drohne verwendet werden?
  • Hmja, die Quellen bräuchte ich auch... Blöd, dass das in den englischen Cheat Sheets nicht drin ist, weder in Pavaos noch im RT...EDIT: Fündig gewordenEDIT: Im deutschen Arsenal steht die Regelung auf Seite 111 rechts unten. Also i.D.R. kein Rückstoß. Von BOD x 2 hab ich nix gefunden.
  • Moin Moin! Hab mal wieder was hochgeladen. Das Sheet "Taktischer Fahrzeugkampf" Version 0.80 Soll den autonomen Drohnenkampf und den Kampf mit Geschützen im allgemeinen abdecken. Es ist etwas anders als das englische Original, was nur autonomen Drohnenkampf behandelt. Besonderes Augenmerk sollte man auf die Punkte 3 & 4 legen. Des weiteren habe ich die Reichweitentabelle auf Seite 2 um die Geschütze aus dem Arsenal ergänzt. Außerdem habe ich die Tabelle "Fernkampf-Modifikatoren" auf Seite 2 für…
  • In Fernkampf die Deckungsmodifikatoren entfernt und Reichweitenmodifikatoren korrigiert. -> Version 1.01 In Spruchzauberei den Zauberfokus aus der Entzugsprobe entfernt. -> Version 1.03 In Indirekte Kampfzauber den Zauberfokus aus der Entzugsprobe entfernt. -> Version 1.03 In Verteidigen die Deckungsmodifikatoren hinzugefügt -> Version 1.01 Beschwören hinzugefügt -> Version 1.00 Wäre nett, wenn Ihr mal gegencheckt. Btw.: Vielen Dank für die Rückmeldungen und Hilfestellungen Zum Thema Reichweite…