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  • Re: [OP] 5.0

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    Aufgehts aufgehts, als reiner ForenRunLeser möchte ich unterhalten werden. Popcorn wird vorbereitet! Bin echt auf Sr5 gespannt
  • Danke, hab gute gefunden.
  • Ich hab verstanden:Johnson gibt Aufträge gegen Ökos.Ökos schlagen zurück auf Johnson.Johnson entpuppt sich als Toxiker.Was würden unsere Runner tun? Meine Geldgeilen Chars, würden gegen entsprechende Kohle, ohne zu murren den Toxiker retten.Meine Moralapostelchars, würden den Toxiker geeken und versuchen bei den Ökos nochn bissel Geld dafür zu bekommen, sofern noch nicht klar ist, dass sie bereits gegen die Ökos agiert haben.
  • Gibts irgendwo Cheatsheets für SR5? Natürlich im legalen Rahmen. Ich hatte für SR4 richtig coole gefunden und konnte Einsteigern allein durch aushändigen solcher Blätter enorm helfen. Hab mich jetzt gefragt obs da schon was vergleichbares gibt?
  • Paar Fragen:Stackt AdeptenKraft Kampfsinn mit Zauber Kampfsinn und wo steht dass es das nicht tut? Einer meiner Spieler will mir das echt antun.Sind Bonuswürfel irgendwie begrenzt? Also nicht Attributsteigerungen sondern Bonuswürfel. Wie würdet ihr so nem Ausweichmonster entgegentreten(als SL), wenn ihr ihm den Char jetz nicht unbedingt ablehnen wollt.
  • Ich danke für beide Antworten xD
  • Wie soll denn ein implantiertes Cyberdeck funktionieren? Angeblich ja oft genutzt von den Professionellen aka Military und den Convergencebullen. Aber wie kann man sich sowas tatsächlich antun? Laut regelwerk werden die bei Matrixdamage heiß, dampfen sprühen funken und fangen evtl zu brennen an.Zudem muss man den Schaden MECHANISCH reparieren.Man kann doch nicht immer den Runneraufschneiden um den schaden im inneren zu beheben -.- Gebt mir mal tipps wie man sowas möglich macht bitte.
  • Danke, dann hab ichs mit den skills verwechselt
  • Hier gehts um SR4: Frage: Ist es zB Möglich mit einem Char Stärke 2 zu haben und +4 Stärke durch Ware draufzupacken, oder werden solche Boni irgendwie durch das aktuelle Attribut beschränkt? Ich meine mich daran erinnern zu können jedoch nicht an den Kontext. Evtl wars ne Hausregel. Was das allgemeine Rassenmaximum angeht bin ich natürlich im Klaren. gruß Tyrannon
  • Hiho Jungs, mein Magier kam grade auf ne Glohrreiche Idee. Man kann ja über Cyberaugen zaubern als Mage. Jetzt hat der sich aber nen Cyberarm eingebaut und ein Auge in seine Hand mit eingebaut. Fazit: Mein Mage schaut mit seinem Cyberauge in der Hand um die Ecke und schleudert über seine "Handsicht" Manabälle. Wie sind dazu eure Meinungen? Regeltechnisch spricht nix dagegen, oder?
  • Danke, bei uns kam eben die Frage auf, ob man mit Logik angreift oder mit Willenskraft und ob man jetzt mit Body den Schaden reduziert oder mit Willenskraft.
  • Ich hab ein paar Probleme: Welches Attribut benutz ich beim Angreifen, beim verteidigen und beim Schadenswiderstand?(Astral- vs Astralgestalt)
  • Hm, ich versteh das jetzt nicht ganz. A, Ein Spieler hat einen Char der nichts anderes kann außer XB, Alle deine Spieler haben einen Char, der nichts anderes kann außer Xc, Alle deine Spieler haben einen Char, der ein Gebiet ausgemaxt hat und sonnst recht gut aufgestellt ist. zu A:Finde Situationen, die Trotz seiner Überlegenheit in einer Sache trotzdem nur einen kleinen Vorteil für die Gruppe bringt. zu B:Findest dus gut so? Dann musst du ihnen einfach nur einen geeigneten Counterpart bieten.M…
  • Ich sehe da keine Willkür!Zwei Gründe:1. Ich bespreche VORHER mit ihm den Char und die Vor und Nachteile eines OTPs2. Ich lasse nicht die ganzen Facetten von Shadowrun weg nur weil die SCs den passenden Skill nicht haben!Soll ich etwa bei einer 4er Gruppe die keine Einflussskills kann plötzlich sämtliche Kommunikation im Spiel weglassen? Oder in einer Hackerfreien Gruppe keine Magschlösser mehr benutzen?Ich denke nicht!Ich richte meine Kampagnen einfach nicht komplett(gerade so, dass es eben no…
  • Re: Geisterkräfte

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    bei mir steht ganz klipp und klar, Geister und Kräfte! Leider eben als Barriere, welche für mich Ortsfest ist. Ich schmeiß hier eben einen "entworfenen" Zauber in den Raum, der wie besagte Barriere funktioniert, aber eben wie der Zauber Panzerung sich mit dem Objekt bewegt, und möchte die Realisation, Vor- und Nachteile sowie Auswirkungen aufs Spiel diskutieren.
  • Re: Geisterkräfte

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    Naja, der Zauber Panzerung bleibt am Ziel, die Barriere bleibt aber doch an dem Ort an dem ichs gezaubert habe, oder? Dementsprechend könnte man sich einen Zauber Panzerung mit dem Effekt wie bei Geisterlöscher vorstellen um Verwirrung zu umgehen. Naja und die Barriere hilft gegen Verschleierung weil die Kraft in diesem Bereich dann nicht mehr wirkt.
  • Ich halte nichts davon, dem Charakter das Einzige zu nehmen was er wirklich kann! Ein hoher Skill in Wahrnehmung beinhaltet bei mir auch die Filterung der wahrgenommenen Reize. Als Anfänger haben meine Spieler auch Onetrickponys gezockt. Aber sie mussten eben feststellen, dass man wenn man nur eine Sache super kann, einige Sachen gar nicht kann. Soll heißen:1) Zu krasse OTPs lass ich bei Chargenerierung gar nicht zu.2) Wenns ein normales OTP ist, bespreche ich mit meinem Spieler die Vor und Nac…
  • Re: Geisterkräfte

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    Hab jetzt den Zauber Geisterbarriere und Geisterlöscher gefunden und überlege ob es etwas in der Art auch als Panzer geben könnte. Meinungen?
  • Re: Geisterkräfte

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    Ich/meine Spieler sollen also ihren weg mit Hüter zu pflastern?
  • Re: Geisterkräfte

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    Hm, vorallem das Verschleiern ist für mich, sofern unaufhebbar ein riesen Problem. Denn sofern wir hier die normalen Professionalitätsstufen betrachten ist es eigentlich unmöglich das Verschleierte Objekt zu sehen, bevor man schonmal ernsthaft auf Maul bekommen hat. Bsp. Stufe 5 Geist(Standard für eine SC, da man mit Magie 5 eben nur G Entzug bekommt). Dieser zieht 5 Würfel Wahrnehmung ab, was einem Lonestarbullen(I=4,Whn=2) genau einen Würfel lässt. Das ist schon Professionalität 3! Wehe man n…