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  • Besessenheit geht laut SR3 Schattenzauber nur bei bereitwilligen Zielen, wenn Magier für eine Astralreise ihren körper verlassen, oder bei Leichen. Scheint auch auf Critter, freie Geister und Loa beschränkt zu sein.
  • Im Schattenzauber steht lediglich ein kleiner Abschnitt zu Homunkuli bei Geistverbündeten und der Kraft Bewohnen. Das die dann halt eine Panzerung je nach Material haben.. Lehm, Holz, Bronze, Stein, Eisen. Zu Golems steht nur, dass die Teil der kabalistischen Tradition sind. Evtl übesehe ich da aber auch irgendwas.Muss die Tage nochmal alles durchsehen.
  • Cajun, was meinst du genau mit Golem?Golems sind Geistergefäße für kabalistische Magier. Aber spezielle Regeln hab ich in SR3 dazu auch nicht gefunden. Kaffeetrinken, du meinst bestimmt das SR2 Grimoire? Das bekomme ich auch am Donnerstag. Werde dann mal nachlesen.
  • Im 3er Brennpunkt ADL steht die Gizmos können nur spezielle vom Beschwörer selbst angefertigte Geistergefäße (selbstgemachte Holzpferde oder Holzlokomotive waren die Beispiele) bewohnen. Diese können sie dann auch im Rahmen des möglichen bewegen. Also Pferde laufen und die Lok fahren. Sie sind als Dualwesen astral aktiv. Aber sonst können die wohl nichts sinnvolles, da an das physische Gefäß gebunden. Man könnte sich den Staubsaugerrobotter sparen, oder die Frau zum Bier holen... Aber sonst seh…
  • SR3 RAW sagt:- beschränkt auf Zauber die der psionischen Weltsicht entsprechen- können als Geister nur Gedankenkonstrukte beschwören (analog Naturgeist, aber ohne Domänenbeschränkung)- können KEINE Geister bannen- Gizmos sind neu dazu (Watcher, die Geistergefäße bewohnen können, aber sonst keine besonderen Fertigkeiten haben) +2 auf Geister bannen wäre nett, wurde das mit SR4 eingeführt? Psionik ist eine Besessenheitstradition? Sowie die LOA in SR3? Wofür sind diese Gizmos denn in SR3 zu gebrau…
  • Moin zusammen,ich hoffe ihr könnt mir helfen. Wir spielen bei uns schon ewig SR3 und haben so ziemlich alle Bücher zum nachschlagen.Leider sind die Regeln für Psioniker sehr knapp gehalten. Bis auf einen kleinen Abschnitt im Schattenzauber und Brennpunkt: ADL gibt es da kaum Regeln, nur etwas allgemeinen Hintergrund noch. Nach den vorhandenen Regeln scheint das Char Konzept sehr stark eingeschränkt zu sein ohne einen Ausgleich zu schaffen.Die watcherähnlichen Gizmos scheinen mir auch irgendwie …
  • Herzlichen Dank, dann werd ich das mal so weitergeben.Gruß
  • Rein manuell (also maximal Datenbuchse, Bildverbindung, Smart) für den Schützen dahinter. Kein Zugang für den fliegenden Rigger - der hat andere Systeme. Aber das bestätigt ja meine Ansicht schonmal.Gibts noch Gegenmeinungen?
  • Welchem Skill würdet ihr die Door Gun eines Hubschraubers zuordnen - Geschütze oder schwere Waffen? Es handelt sich zwar im eigentlichen Sinne um eine fahrzeugmontierte Waffe (Geschütz - Fahrzeuge), die Handhabung ist aber identisch einer Waffe auf Gyro/Lafette (schwere Waffen - Fernkampf).Ich sträube mich halt ein wenig dagegen eine manuell bediente Door Gun mit einem vom Rigger bedienten Geschützturm oder einem Schiffsgeschütz gleichzusetzen... Gruß, Grottenolm
  • Die Essenz ist inzwischen, mit ein paar Änderungen an der Cyberware, bei 1,0 Die Talentleitungen und Chipbuchsen-Expertensystem sind auf Stufe 4 runter und die SPU ist raus.Die Wissenssoftverbindung wollte ich drin lassen, da es ja mal sein kann, dass man die Soft nicht als Chip zur Verfügung hat. Und da die bei 1,08 Essenz noch genau reinpasst und kaum was kostet... Kultivierte Bioware ist bei uns ab Start leider nicht erlaubt. Daher der Umweg mit dem Enzephalon für den Taskpool.Die Bioware wi…
  • Moin, zusammen. Ich hab euch mal kurz die vorläufigen Werte meines HTR Team / Kon Hit-Team Sanis rauskopiert.Hauptaufgabe ist Sanitäter. So lange niemand zu versorgen ist, soll er zudem als schwere Feuerunterstützung eingesetzt werden.Bei Bedarf kann er zusätzlich ein wenig mit Elektronik und Matrix um (hauptsächlich als Hobby). Fehlen irgendwas existentiell wichtiges?Irgendwelche "Optimierungs"-Vorschläge? Rasse: Mensch Gaben/Handicaps:Zusätzlicher Attributspunkt IntelligenzAufmerksamkeitMagie…
  • Die Frage ist ja wie unterschiedlich die jeweiligen Sprachen sind... Eher so in Richtung Dialekte wie in Deutschland, oder eigenständige Sprachen wie deutsch, französisch, italienisch,.... ?
  • Das sind schonmal ein paar gute Ideen Ein paar Sachen hab ich auch gleich schon geändert. Maskierung ist als erste Metatechnik ebenfalls bereits gesetzt, sobald das Karma da ist (evtl in Absprache mit Meister auch als Vorschuss). Krallen in Menschengestalt.. Hmm.. Wäre halt ein Style Element.Rein Wertetechnisch wäre das nicht nötig, da ich ja auch schon Todeskralle habe, und als Ersatz für Todeskralle taugt es im Astralkampf nix.Wenn das als einziehbare Version mit 10BP = 20 Karma? nicht so teu…
  • Moin zusammen... Ich wollte euch mal kurz das Grundzüge eines Chars zur Kritik vorlegen... Hintergrundinfos:- ist in den Bergen des SSC aufgewachsen und hat dort noch immer eine kleine (einsame) Berghütte- außerhalb von Runs nutzt er diese Hütte als Unterkunft, oder Basis für ausgedehnte Jagdausflüge (als Mensch sowie Tier)- wurde in der Vergangenheit gelegentlich als Guide für orts/bergunkundige Runnerteams engagiert- geht inzwischen sogar selber mit auf Runs und hat sich extra dafür einen zwe…
  • Kennst sich denn keiner mehr mit SR3 aus?
  • SR3: Geister im Astralkampf

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    Ich hab da grade nochmal ein paar Fragen wie sich das in SR3 mit Geistern im Astralkampf verhält... Bei materialisierten Geistern = Dualwesen ist die Sache recht klar, weil nach den im Regelwerk beschriebenen phys. Werten gespielt wird...- Attribute abhängig von Art und Stufe- Immunität gegen normale Waffen- Angriffe nach Art des Geistes (Nahkampf, Zauber, geistig, körperlich..) Bei Geistern im Astralraum bin ich mir aber nicht so sicher.- Initiative ist klar mit K+20+1W6 Beim Rest weiß ich nic…
  • Der Vorschlag zur Munition klingt doch ganz sinnvoll Danke dir... Noch irgendjemand eine Idee für (Zitat)
  • Ich hab mal ein paar kurze Fragen zu SR3 Pistolen... 1. Ruger Super WarhawkIm 4er ist es, soweit ich hier gelesen habe, möglich die Feuerrate von EM auf HM zu ändern.Im 3er hab ich keine derartige Option gefunden. HM zu SM, SM zu AM ist jedoch aufgeführt. - hab ich da was übersehen oder gibts das im 3er (noch) nicht? 2. Glock-Mini "Giftzwerg"Laut Beschreibung verschießt die kleine SuperplastSprengköpfe die in der Wirkung ähnlich wie ExEx Munition sind.Laut Fluff Text soll die Munition nur beim …
  • (Zitat von "Cochise")Ich war der Meinung, dass beim gleichzeitigen Feuern die Fertigkeit Pistolen + eine gewisse Anzahl Kampfpool einen Gesamtpool ergibt und dieser dann zwischen den beiden Proben aufgeteilt wird. Hab wohl mal wieder Hälfte 3er, Hälfte 4er Regeln gemischt...Wenn aber die Fertigkeit Pistolen grundsätzlich voll bestehen bleibt, und man sich für jede der 2 Proben Probe die notwendigen Poolwürfel nach Bedarf dazunehmen kann passt das natürlich deutlich besser.Das wären da…