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  • Moin. Laut Street Magic p. 95 kann ein Geist eine physische Kraft in physischer Form aktivieren, muss aber zum aufrechterhalten keine physische Form beibehalten.Entsprechende Textstelle hier: (Zitat) Das wirft mich etwas aus der Bahn. Ich dachte bisher, dass eine Kraft wie ein Zauberspruch immer auf derselben Ebene sein muss wie sein Ziel und der Anwender.Was mich natürlich daraufhin zu der Frage bringt, ob Geister des Menschen dank natürlichem Zauberspruch jetzt nicht ein bisschen sehr derbe s…
  • Dein Magierbeispiel ist korrekt. Wenn ich ein Objekt astral wahrnehme, aber physisch nicht (dicker Qualm etc.), kann ich keine Zauber auf der physischen Ebene gegen das Objekt richten (keine LOS), Zauber auf der astralen Ebene nur, wenn das Objekt astral aktiv ist. Eine Verständnisfrage noch:Ich verstehe nicht ganz, wie man einen Magier "astral spezialisieren" kann, so dass er auf der Astraleben um sov ieles stärker ist, als ein "normaler", gleichmäßig gesteigerter, der auch auf bei rein physis…
  • Also, jetzt mal ehrlich:Der Thread ist doch nicht ernst gemeint, oder? Meine Vorteile gegenüber dem projezierenden Magier:Jeder Mage, der projezieren kann, kann auch astral wahrnehmen. Wenn es kein Problem ist, projeziert in ein Gebiet einzudringen, ist es auch kein Problem, astral wahrnehmend in das Gebiet einzudringen, womit man sämtliche Frühwarnmöglichkeiten wie der projezierende Magier hat.Kein Hüter hält meinen physischen Magier auf, der seine astrale Wahrnehmung abschaltet.Kein Schutzefe…
  • Was einiges erklärt...
  • Kann mich irren, aber waren früher nciht die HK-Waffen so extrem overpowert (und stellenweise regelwidrig)? Hab das 4er Arsenal noch nicht durch, kann mich also bisher nur an die 3.0er Sicht der Dinge erinnern. Da war Ares was preiswertes für den moderat gefüllten Geldbeutel, während HK alle Grenzen gesprengt hat. Hat sich ja scheinbar verlagert...
  • Öhem... Also bei uns gab's eine magische Gruppe mit dem "Initiate Now!"-Button im Wohnzimmer...Aber das muss ja nicht jedermanns Sache sein. Unser Mage hatte genug Spotlight in den Runs, also brauchte der keine großartige Ausspielung seiner Initiation. Bei einem unserer früheren Mages (nordische Tradi, Schutzpatron Spinne in der Auslegung der drei Nornen) haben wir als Prüfung eine Astralqueste durchgezogen, die komplett im nordischen Pantheon ablief. Der Spieler hat das zwar nciht explizit gew…
  • Öhm, wenn du vorhast, Magie dermaßen stark durch HGS (Mana-Loch) zu beschneiden, würde ich die Gaben eher billiger machen als verteuern. Sie sind zwar seltener, aber das soll nicht durch BP dargestellt werden. BP stellen dar, wie groß die Vorteile der entsprechenden Gabe sind. In deiner Welt wären die Vorteile weit geringer, sollten also auch nicht zusätzlich noch mehr kosten. Abgesehen davon führt das bei Magier-Spielern, die wohl der interessanteste Teil der Kampagne wären (eigene Tradition e…
  • Charaktereigenschaften eines Beutetiers Der war gut "Oh, du fliehst vor Feuer! Dich kann ich nicht respektieren!""Was bist du? Bergmann? Ahso, du gräbst also Tunnel... wie eine feige Maus... Dich kann ich nicht respektieren!" Totems haben Charakteristika, klar. Romantisierte, keine realen Tiercharakteristika. Was ein Adler in einem Totem sieht, dass ein menschlicher Geist als Maus erkennen würde, kann hier eh Niemand begreifen oder nachempfinden. Blöd, wenn man selbst kein Tier ist. Freiheit in…
  • Äääh, da ist glaube ich noch Klarstellungsbedarf.Fakt:Astralkörper = ZielZauber auf physischem Körper bringt der Astralgestalt gar nüscht. Fakt:Zauber werden auf einer Ebene gewirkt, bei Dualwesen sucht sich das Wesen die Ebene aus. Projeziert ein Magier aus seinem Körper, der verstärkte Attribute hat, bleibt der Zauber auf der physischen Ebene. Fakt:Ohne Zauber kein Effekt.Hat der Astralleib keinen Zauber auf sich, profitiert er auch von keinerlei Effekten.
  • (Zitat von "gunware") Kleiner Einspruch:Die Zauber müssen auf der Astralebene gewirkt worden sein, während das Ziel astral aktiv war, dann kann er die (Mana)Zauber mitnehmen. Zauber wirken immer nur auf einer Ebene.
  • Grundlegend sei mal gesagt, dass Projektion mWn eine exklusive Handlung ist, die automatisch alle anderen magischen Handlungen unterbricht, die der Projezierende ausführt.Also Buff drauf und projezieren funzt nicht, ebensowenig wie Zauberfinger beschwören und projezieren.
  • Kommt darauf an. Bei Essenzentzug ist meist ein Medium angegeben, was bei Vampiren nunmal Blut ist. Von daher würde zumindest nach meiner Interpretation der Blutspender Essenz verlieren, und der Geist hat kein eigenes Blut...Gleiches bei Wendigos mit dem Medium Fleisch.
  • Kombinierte Probe?Einmal würfeln, Erfolge vergleichen. Eine HO braucht 4 Erfolge, eine Schrote 2, feddich die Geschichte.Ist zwar einen HR, hat sich aber im Spielverlauf bewährt. Tarn-Mods erhöhen halt den MW.
  • Morsche middenander^^ Folgendes:Je nach Tradition wird jeder Mage irgendwo ein eigenes Ritual rumschwirren haben, um Gefäße für seine Geister zu basteln.Wie regelt ihr das mit unfreiwilliger Vorbereitung? Als Beispiel sei mal eine Sekte o.ä. genannt, die mit einem großen Ritual inklusive zeremonieller Waschung, gemeinsamen Mahl, religiösen Gesängen etc. auf einen Schlag massenweise Gefäße auf einmal vorbereitet, ohne, dass diese das überhaupt wissen. Dazu sei natürlich gesagt, dass die Gefäße n…
  • Possession = Besessenheit.Du sprachst von Bewohnung = Inhabitation, siehe Kasten Street Magic Seite 100 (engl.). btw denke ich mal, du meintest das RC, nicht das Street Magic, im Street Magic stehen keine Regeln zur Charerschaffung von freien Geistern. Hab gerade mal nachgelesen, Free Spirits können sowieso keine Bewohnung haben, was automatisch eine Fleischgestalt verhindert. Die kriegt man über Besessenheit nicht hin.Als letzten Nachtrag, nachdem ich nochmal nachgelesen habe:Deine Wirtin hat …
  • Öhm, regelseitig spielst du den Geist, der die Kontrolle hat, daher steigerst du deine Attribute und nicht die deiner Wirtin.Beachte:Die KRAFTSTUFE, nicht die einzelnen Attribute, werden auf ihre körperlichen Attribute aufgeschlagen. Stärke steigern bringt von daher gar nix.
  • Öhm, die Vorteile sind dir nicht bewusst oder wie hat man die Aussage "nur Nachteile" zu verstehen? Also, die spontansten aus meinem Hirn mal eingestreut: 1) Ritualmagie wird in 50% der Fälle das falsche Ziel treffen2) du kriegst eine kostenlose SIN, nämlich die deines Spenders. Nachdem die auch noch echt ist, wird sie nichtmal von Scannern abgelehnt.3) Viele deiner Missetaten, wenn sie rauskommen, werden einem anderen angelastet. Natürlich nur, solange Du schlau bist und keinen Mist baust, wäh…
  • Sollte nach den normalen Regeln für Zauberwiderstand abgehandelt werden, was bedeutet, dass das Opfer seine normale Widerstandsprobe macht.Die Sache mit dem aufmerksam machen auf falsches Tun ist eine zauberspezifische Sonderregel.Abgesehen davon ist es unmöglich, in derselben Handlung gleich auf falsches Tun aufmerksam zu machen, in der das Opfer bezaubert wird. Zumindest einmal muss das Opfer ja schon handeln, damit "falsches Tun" überhaupt auffällt, und das passiert erst, wenn der Zauber bere…
  • Regelseitig kriegst du meiner Meinung nach nur nen 2er Malus wegen aufrechterhaltenem Zauber für so eine Aktion.Schwertstreiche sind nicht filigran, erfordern kein Fingerspitzengefühl, sondern einfach nur einen festen Griff. Selbst geführt wäre das Kampfstil-abhängig, aber Zauberfinger haben nunmal keine Zauberarme und -Beine dran, die großartig Manöver erlauben würden. Effektiv fliegt da ein Schwert und haut links und rechts. Entfernung sollte relativ irrelevant sein, wenn man nicht gerade auf…
  • Teurer Spaß^^