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Danke für die Antworten. Ich habe das Strassenmagie von Pegasus. Den Teil über die Rüstungen habe ich mittler Weile auch gefunden. Wie sieht es aber mit Waffen aus? Können die Spielwerte einer Schußwaffe verändert werden? Ich habe als SL oft große Probleme Magie abzuschätzen und die Anforderungen entsprechend anzupassen oder zu planen.
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Umgang mit Besessenheit
BeitragHallo, ich wollte mal fragen wie andere SL die Sache in ihren Runden handhaben. Es geht um folgendes ein Spielermagier möchte einen Geist in seinen Körper fahren lassen, da er dann ja stärker wird. Soweit noch OK. Aber dann gibt es in der Gruppe die Streitfrage: Wird der Charakter während der Besessenheit vom Spieler gespielt oder zu einer Meisterperson?Wir konnten uns noch nicht einigen und daher wollte ich mal nachfragen wie andere SL das machen. vielen Dank bereits im Voraus. -
Hallo,Habe leider mit der Suchfunktion nichts eindeutiges gefunden.Bei SR4a (deutsch) steht im Strassenmagie unter "Heilen" jeder Satz Verletzungen kann einmal magisch, einmal mit erste Hilfe und einmal mit Medizin behandelt werden, Aber auf die Schnelle habe ich keine Definition von "Verletzungssatz" gefunden. vielen Dank bereits im Voraus
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Danke für die Tipps. Der Charakter war ein Hiftschuss ich habe mal auf die Schnelle versucht einen Technomancer mit 400 GP zu bauen, den ich mir in einem Team vorstellen könnte. Es wird sich erst noch herausstellen was mein Spieler genau mit seinem TM machen möchte. Meiner Erfahrung nach werden die TM auf den ersten Blick für Hacker gehalten, denen man ihr Spielzeug nicht wegnehmen kann. Wenn man sich von diesem Blickpunkt entfernt kann man mit dem Charakter auch seinen Spass haben. Ich als Spi…
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Ausnutzen und Schleicher OK, bekomme ich hin Edge auf 2 senken, Charisma auf 4 und Logik auf 4. Dann kann ich beide KFs auf 5 holen. MenschKon 3Ges 2Rea 4Str 2Cha 4Int 3Log 4Wil 5Reso 5Edge 2 AufspürenTäuschungSchnüfflerScannenEntschlüsselnAnalyseSchleicherAusnutzen FertigkeitenCracken FG 3Elektronik FG 3Tasken FG 3Einfluss FG 2Ausweichen 3Wahrnehmung 2Pistolen 1 (Taser) Das müßte eigendlich passen, oder habe ich etwas vergessen? Nur zum Verständnis, ich bin in unserer Runde SL und einer meiner…
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OK, bei genauerer Betrachtung ist mir auch gekommen, dass die KF nicht gut gewählt waren:Sechs kann ich haben und suche nun nach einer guten Combo: AufspürenTäuschungSchnüfflerScannenEntschlüsselnAnalyse Mit der Combo sollte der TM Befehle vortäuschen könnnen. Gibt es noch andere Combos? Dass der TM keinen Hacker voll ersetzt ist mir klar.
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Ich habe mal einen Technomacer erstellt und würde ihn so auch spielen: MenschKon 3Ges 2Rea 4Str 2Cha 5Int 3Log 3Wil 5Reso 5Edge 3 Gaben / HandicapsTechnomancer (Cyberadept)Allergie (Schadstoffe, leicht)Niedrige SchmerztoleranzMedienjunkie (mittel) FertigkeitenCracken FG 3Elektronik FG 3Tasken FG 3Einfluss FG 2Ausweichen 3Wahrnehmung 2Pistolen 1 (Taser) WissensfertigkeitenDeutsch MMatrix- Sicherheitsdesign 3Konzern- Matrix- Sicherheitsprozeduren 3IC- Identifikation 3Data Havens 3Soziale Netzwerk…
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Re: [OP] Gambit
BeitragJa, hat mir auch sehr viel Spass gemacht. Ich hoffe die Poente ist angekommen und auch ihr hattet eueren Spass. Wenn ich mal wieder was leiten sollte schreibe ich euch mal an. -
Re: [OP] Gambit
BeitragSo, das wars. 8 Karma für alle zusetzlich zu dem was ich bereits in der Mitte vergeben habe. -
Re: [IP] Gambit
BeitragEpilog Die Topmeldung der folgenden Woche: Mitsuhama Computer Technologies hat sich mit der Ankündigung eines neunen Projekts kurz vor Börsenschluß letzte Woche einige Punkte ins Plus gesichert. Dem folgte allerdings diese Woche ein steiler Absturz. Das Projekt erwies sich als undurchführbar, hinzu kam noch, dass der Firmenknoten für mehrere Stunden nicht zu erreichen war. Viele Aktionäre verloren ihr Geld. Alles in allem ein enormer Imiageschaden für MCT.Zu diesem Fall wurde Neonet befragt, di… -
Re: [IP] Gambit
Beitrag#775 "Ja, mach ich." antwortete Jurij und kurze Zeit später übertrug er ihr die Daten. "Also, Leute war mir eine Freude mit euch zu Arbeiten." sagte Payne Auch Jurij nickte zu dieser Aussage. Einzig Armitage blieb recht neutral und sagte dazu nichts. -
Re: [IP] Gambit
Beitrag#773 "Ja, Garage." antwortete Armitage für den Ork. Alle schienen recht verwirrt. In der Garage angekommen sortierten sich Armitage, Jurij und Payne. Niemand schien das Schweigen brechen zu wollen. Nach einiger Zeit war es Jurij, der was sagte: "OK, die Stick sind sauber, und Signale von Wanzen habe ich auch keine bei uns gefunden. Es schein so, als hätten wir da ein gutes Geschäft gemacht, das ist so selten, dass wir gar nicht damit gerechnet hatten." Damit hatte er scheinbar Armitages wunden … -
Re: [IP] Gambit
Beitrag#721 "Keine Ahnung, der J machte einen recht zufriedenen Eindruck und schien auch nicht daran interessiert uns aufs Kreuz zu legen." antwortete Armitage.Er verteilte die Sticks. Auf allen vier war eine Summe von 12.000 nYen gespeichert. Das war mehr als vereinbart, also schien der J zu seinem Wort zu stehen. Payne ergriff das Wort: "Wir sollten hier verschwinden und sonstwo weiter reden." -
Re: [IP] Gambit
Beitrag#719 Was Grey sah war nicht sehr erfreulich. Einer der beiden Begleiter hatte die typische Aura eines stark modifizierten, der zweite hatte die Aura eines Erwachten und zudem trüg er ein stark im Atralraum leuchtendes Tanto in seinem Gürtel, klar ein Waffenfokus.Der J selbst hatte ebenfalls einige Modifizierungen, die die Elfe aber nicht genau bestimmen konnte. Und auch Armitage hatte die typischen dunklen Schatten im gesamten Körper. Der J erhob das Wort: "Ah Mister Armitage, haben sie wessweg…