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  • Eine der schönen Sachen an SR4 finde ich, dass man Dinge, die man auf 0 kann, wenigstens immer noch halbwegs anständig kann. Ich persönlich sehe mich bei Autofahren 0 obwohl ich natürlich Führerschein habe. Ich bin also relativ schmerzbefreit, irgendwelche Skills nicht zu haben. Das hilft bei den BP doch sehr. Kontakte strategisch auszusuchen und nicht nach Charaktergeschichte ist auch so ein Kriterium. Selbst wenn ich jemanden spiele, der 1000 Leute kennt, hat der vielleicht nur 4 oder 5 Konta…
  • Hmmm? Was nun?Ich dachte bisher das ICs und Agenten 3 ID haben. Ist das nun anders? Gibt es nicht im Unwired sogar einen Trick die auf 4 zu beschleunigen?
  • Waffen, selbst hoch modifizierte Waffen sind so günstig, dass man sich auch einfach einen gewissen Vorrat anlegen kann. mein Gunbunny z.B. hat mittlerweile quer über den Globus verteilt Schliessfächer mit angepassten Waffen drin. Ansonsten werden die vor Ort besorgt. Man hat ja als Adept sonst kaum Ausgaben. Aber bisher ist auch noch kein Spielleiter auf die Idee gekommen mir aus dem angepassten Griff einen Strick zu drehen. Vielleicht sollte ich den ab demnächst weglassen. Andere Mods sind da e…
  • Ich habe noch MagieMagier können auch mit Reaktion Steigern oder ähnlichem nur einen Spruch pro Runde sprechen (nicht pro ID). Mundane IDs können trotzdem normal genutzt werden. (Stammt aus einer befreundeten Gruppe, die alle Amateur-Runner spielen, als dann einer Reaktion Steigern entdeckt hat, haben die es für einen Exploit gehalten und quasi verboten) SonstigesBeim Fake Test wird Charisma + Gebräuche + SIN vs. Gerätestufe gewürfelt. (Geht trotzdem häufiger schief als man denkt, besonders wen…
  • Alles addiert sich. Ich finde leider den Originalthread bei Dumpshock nicht mehr, aber hier wird der referenziert: http://forums.dumpshock.com/in…c=21746&hl=cyberlimb&st=0 Im Originalthread hiess es auch, dass Orthoskin bei stark "ersetzen" Charakteren nicht wirken kann, da sie ja nicht zu schützen hat, die haben daher vorgeschlagen den Rüstungswert zu reduzieren je nach Vercyberungsgrad, das gilt dann auch für Trolle. Diese Megarüstungswerte sorgen im Spiel dafür, dass die Leute tatsächlich sc…
  • Die +1 DV halte ich für den mit Abstand heftigsten MA Vorteil. Leider nur für Nahkämpfer. 1 Würfel oder -1 AP hätte ich deutlich balancierter gefunden. Ich würde auch sagen, dass die nur kumulativ sind, wenn es da explizit bei der Beschreibung steht. Ich sehe das eher als überfälliger Boost für die Nahkämpfer. Wenn man da nämlich nicht gerade Troll und/oder Ki-Ad ist, dann ist der Schaden ziemlich mikrig. Für Troll-Ki-Ads natürlich mal wieder overpowered Für Gunslinger ist wohl Take Aim becomes…
  • Man kann auch einfach das Kommlink ausmachen. Jedenfalls ist es dass, was wir (und die NPCs) machen, wenn die Ware verrückt spielt. Der Hacker/Technomancer der Gruppe merkt spätestens dann, dass da was nicht stimmt und kümmert sich drum. Ansonsten ist es garnicht sooo schlimm mal wieder ohne herum zu laufen. Bei uns tritt dann immer die allgemeine Stille ein, wenn sich die Spieler nicht mehr ständig absprechen können und versuchen sich daran zu erinnern, wo genau die Ausgänge und die Fallen war…
  • Wow, Tatsache was neues. Mea culpa. Muss mir die 1.5 Errata doch nochmal durchlesen. Glaube allerdings nicht das ich meine Gruppe dazu überreden kann die zu benutzen. Ich war noch auf dem Stand wo sie nur SnS geändert hatten. Danke liebes Forum hab was dazugelernt
  • APDS gegen Geister und Fahrzeuge hatten wir auch schon überlegt, ist aber eine Milchmädchenrechnung. ExEx bringt +2 -2. APDS +0 -4. Bei n normalen Schaden kann ich in beiden Fällen Schaden gegen n+4 gepanzerte Ziele machen. Nur das ExEx dann mehr Schaden macht. Also, ExEx doch besser.
  • OMG, ich dachte ich melde mich ein paar Monate nicht, aber dann: dieselben Fragen. Ja, das ist merkwürdig. Nein, auch in den Erratas wurde es nicht geändert. Ja, viele benutzen dafür Hausregeln. Nein, längst nicht alle. Übrigens: Stick'n'Shock ist noch schlimmer imba. Der einzige Vorteil von Standardmuni ist der Preis und deshalb benutzt sie eigentlich nur der Ganger NPC, wenn der SL gnädig ist, oder der Magier. Gute Munitionssorten sind:Gel, ExEx und Stick'n'Shock. Alles andere ist einfach sub…
  • [SR4] 2 Smartguns

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    Tatsächlich geht das durchaus: 2 Waffen mit Smartgun2 einfache Handlungendefiniere die einfach des Stylings halber als gleichzeitigfertig Voila, 2mal den Smartgun Bonus. Ist natürlich vom Munchkinfaktor nicht so cool wie doppelte Pools, kann aber ganz witzig sein für verschiedene Munitionsprofile. (Ich hab z.B. Gel und Schalldämpfer links und ExEx rechts und auch schon mal beide gleichzeitig benutzt) Bei wirklich kleinen Gegnern, die man nur kurz anschiessen will, dafür aber möglichst alle glei…
  • Ja. Sie sind ziemlich schlecht und für die meisten Metamenschen unbrauchbar. Man würde doch erwarten, dass wenigstens die Standardrassenmodifikation auf die Attribute angerechnet wird. Ein Trollcyberarm ist doch auch größer als einer von Menschen. So wie es ist, bedeutet das für die meisten körperbetonten Charaktere, dass die Attribute runtergehen statt rauf, selbst wenn die Dinger vollgestopft werden. Zu den weiteren Möglichkeiten die Kapazität zu verplanen kommt man da garnicht. Bei uns werde…