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  • Das Zauber durch Bessenheit gebrochen werden seht nicht in den Regel.Das Ziel wurde auch nicht zerstört sondern nur verändert.Die Änderung recht meines Wissen nicht um Zauber zu brechen.(Aber ich habe nur die alten deutschen SR4 Regelwerke!)
  • (Zitat von "Tau") (Zitat von "Sencio") * Mann muss es vorher einsetzen. Damit beim Stufe 3 Spruch (der in dem Zauberspeiche passt) Gestalltwandel alle Erfolge zählen. …Bei der Probe hatte es ein Spieler geschafft 30 Würfel zu bekommen.(Hilfshexerei von Geister hat er dabei auch noch genutzt.)Bei der Probe hat er 13 Erfolge gehabt.Körperlich ist er damit mit dem Stufe 14 Vertrauten gleich.(Werte es Tieres + 12.) Dazu kommt noch die Stufe eines Hergerufen Stufe 9 Wassergeist (…
  • Hi ich melde mich mal seit langer Zeit zurück. Story Modus On.Ich habe mal Miss Magic die Voodoo Priester Ihr Zeichen Power Gameing gefragt.Was kann man gegen so eine so mächtige Wessen tun?Miss Magic rief Ihren Ratgebergeist in großer Gestalt.Dieser stelle verschieden Astralle Porta auf Hinter den sich Lösungen verbargen. Warnung nicht für Leute mit schwachen nerven.Erst Portal) Astralquest ... Zwei Portal) Kräfte messen.Die Kostie erhöhen, dich in ein Große Tier verwandeln den Spruch mit EDG …
  • Eine Orkhexe am Anfang wäre glaube das Richtig für Dich.Hatte mal Lust grob einen zu entwerfen. Wir gehen mal von 400 Aufbaupunkten aus. Handicaps: (Max -35)(-30) Schulden von 45.000Y+ Zinsen (10% pro Monat) dafür bekommt man aber 30.000Y für den Aufbau.(-5) Inkompetenz: Feuerwaffen (wolltest ja sowieso in den Nahkampf) oder eine Allergie (leicht gegen eine ungewöhnlichen Stoff z.B. Silber, Holz, Pollen)* Net ist auch (-15) Immunabstoßung [wen man auf Bio-Cyberware verzichten will] Gaben: (Max …
  • So wie ich das sehe, sollst du den magischen Heiler spielen.In dem Fall würde ich zum Reine Magier greifen wenn Ihr sont keine habt. Gut wäre es wenn ein anderer die erste Hilfe macht, (am Besten der Sprengstoffexperte der hat in der Regel die Logik hoch, oder der mit einer Guten Talentleitung).Cyber/Bioware im Spiel kaufen, wenn überhaupt. Heilung in SR4. Er gibt Betäubung und Körperlichen schaden.Man kann Maximal 8 + halber Wille aufrunden Betäubungsschaden und ist dann Bewusstlos.Weiter Betä…
  • Re: Nützliche Zauber

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    BeteubungsblitzDer Entzug ist Niedrig. Und geistiger verkraften die meisten weniger als körperlichen Schaden. Auch wenn der SM mit Schocker in der Regel besser fahrt gegen Mudane Ziele.Besonders im Astralkampf und gegen Geister ist der Spruch oft besser als Nahkampf. Geistersonde zusammen mit Falsche Erinnerung ist böse.Wenn da ganzen noch mit Willenskraft senken Unterschütz wird ist das Super Böse.Das Opfer darf sich mit Null Würfen widersetzen.Die Nachteile der Zauber heben sich auf.Geisterso…
  • Geister des Menschen sind Heftig. So wie ich wie bekommen sie auch eine Abzüge wegen Aufrechterhalt eines Zaubers. Weil Geister keine Abzüge für aufrechterhalten Kräfte bekommt. Wie habe mit der Einschränkung gespielt dass die Zauberspruchstuffe auf Höhe der Stufe des Geistes begrenzt ist. Da sich der Geist weigert Körperlichen Endzug zu bekomme. Der Geist setzt in der Regel keine Glück ein und den Zauber zu pusten.Der Magier wie die nicht wie Gut der Zauber geklappt hat.(Das kann der Spieler a…
  • Hexhex(die Hexe) hat die Medizinischen Drohn entdeckt.Die Medizinische Drohne hat Autodoc Stufe 4. Er möchte einen Geist in die Drohne packen über bessenheit.Und der Arbeitergeist soll Stufe 5 sein.An stellen der Optionalen Kraft wird die technischen Fähigkeit Erste Hilfe gewählt. Jetzt haben wir eine Arbeitergeist Stufe 5 mit der Fähigkeit Erste Hilfe 5 in einen Medizinischen Drohn mit Autodoc Stufe 4. Da alle auf Bessenheit basieren Traditionen über Helfer/Arbeiter Geistern verfügen, wollt ic…
  • Was passier mit den Zaubere auf eine Objekt wenn es besessen wird von eine Geist? A) Das Objekt verändert sich der Zauber wird gelöst. In dem Beispiel (ID 2 und der Geist verschwindet ID 1)B) Das Objekt verändert sich der Zauber wird für eine Zeit unterdrückt. In dem Beispiel (ID 2 und der Geist verschwindet ID 3)C) Das Objekt verändert sich der Zauber behält seine normale Wirkung da das Objekt nicht zerstört ist. In dem Beispiel (ID 4 und der Geist verschwindet ID 3)D) Der höher gewind. In dem…
  • Ich wollte nicht zu weit ausholen.Die Runner haben kein Problem sich aus dem Flugzeug zu retten.Faltschirme sind drin.Sie wollen einfach nicht die Fracht aufgeben.Ich habe kein Problem damit dass der Spielleiter etwas gemein wird.Das Flugzeug ist geklaut. Techno hat bei der Proben mir einen Würfelpul von mehr als 5 Würfel alles nur 1 hingelegt.Er weigert sich Glück einzusetzen um es zu eine normalen Patzer aufzuwerten.Nach dem Moto da kann ja nicht viel schlimmeres Passieren... HexHex war nur a…
  • Danke für die Antworten.Die Fähigkeit zu fliegen, nutzt dem Luftgeist überhaupt nichts genau wie dem Wassergeist das schwimmen, bei Tradition die auf bessenheit funktioniert. Das wenn das Ding dafür gebaut ist kann der Geist damit Fliegen oder Schwimmen und braucht die Fähigkeit nicht.
  • Hi,ich lege mal mit den Run los in der es zu der Frage kam. Techno(Sc1): „Das Flugzeug flieg ich mit Links.“Ein Stund spätern 10.000 m hoch. BummSamSam(Sc2):“Techno, Warum Brenne das Linke Triebwerk?“Techno:“Keine Angst das habe ich gleich.“Eine Probe später.HexHex(Sc3):“ Warum Brennen den Jetzt alle Triebwerke?“SamSam(Sc2):“Von wegen mit Links Fliegen. Mach Was.“Eine Probe spätern. Bumm.Techno(Sc1):“O o. Ich habe eine Gute und eine Schlecht. Die Gute Nachricht das Feuer wird gleich ausgehen. D…
  • Re: Zauberfingermissbrauch?

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    Zusammenfassung: (Zitat von "Trollballerina")Würde gehen und er könnte sogar beide Zauberspeicher in den Astralraum mitnehmen, wenn er sie vorher spricht. (Zitat von "Trollballerina")Wenn man das nicht mit Hausregel behebt ist der Nahkampfschaden der Waffe nicht das Schlimmste. Sondern das er vom Astralraum auf der zum Beispielen eine Computer bedienen kann den er durch Manifestation sehen kann. (Zitat von "Trollballerina")Kraft mal Erfolge da hier die Erfolge auf …
  • Re: Zauberfingermissbrauch?

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    In meiner Runde werden oft Heilzauber die (Geistig Attribute Steigern) im Astralraum mitgenommen.Wenn das von den Regeln nicht geht wäre es nett zu wissen. Brauchte aber eine Begründung warm es nicht geht.Am besten eine Stelle im Regelbuch die klar sagt das geht nicht.Oder solle ich eine Neue Thema aufmachen.Welche Zauber kann man im Astralen mitnehmen?---------------------------------------- Wir sind ja noch bei den Thema missbrauch von Zauberfinger.Reicht die Sicht und die telepatischen Verbi…
  • Danke für die Antwort. Vielleicht könnte man es ja auf die Essens begrenzen bei Leuten ohne Magiatribut. Würde auch PG verhindern und wäre nicht ganz so hart.Oder gibe es Rassen mit mehr Essens als 6 und keinen Magiatrbut?
  • (Zitat von "Tau") PS.: Mann muss ja nicht einen Stufe 9 Geist in Große gestalt binden damit der Kraftübertragung hat.Es reicht wenn man ihn Herbeiruft und in per Kraftübertrag die Kraft Kraftübertragung gibt. Bei diesem Beispiel wär es also + 5 auf Konsti & Co oder sogar weniger wenn er es mit den Trick versucht.Keine schlechte Regel. b)Was würde euer Meinung mit Leuten passieren die Über ein Astales Tor in den Astralrau kommen (Mag 0)?Dort dei Kraft Bessesenheit bekommen um sich in e…
  • Ist jetzt die Gerichtete Mannastörung aus der Liste der Zauber raus?(Bei und ist sie per Hausregel raus.) Die neue Technik würde nur Sinn machen wenn der Zauber raus ist.Den dieser Zauber hat schon die Metamagic Geomancy Sinnlos gemacht.Und der neuen Technik auch Sinnlos machen würde. Da Gerichtete Mannastörung bösartig, schnell, stärker ist.
  • Re: Zauberfingermissbrauch?

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    Das man auf der Astralen eben keine Physischen Sprüchen sprechen kann ist klar.Aber bei aufrecht halten bin ich mir nicht so sicher. Bei den Regeln zu den Geistern können gebunden Geister auch Spruche aufrecht halten und müssen sich dafür nicht Manifestieren. Steh indirekt da, wie so oft bei SR, dass sie sich für magischen Dienst nicht manifestieren müssen. 1)Warum sollen dann Foki oder Zauber es nicht auf er Astralen eben aufrechthalten?2)Würde der Trick dann mit eine Geist klappen der den Spr…
  • Herzlich wilkommen im Forum! (Zitat von "Vostra")Wurde bei so gespielt. Der Geist hat die Kontrolle ohne wenn und aber. (Zitat von "Vostra")Ja sahen wir genau so. (Zitat von "Vostra")Wir haben die Geschwindigkeit des Fahrzeuges genommen. Die Bewegung vom Geist war nicht mehr verfügbar. (Zitat von "Vostra")Wir haben es dem Geist die volle Kontrolle über die Funktion eine Normalen Autos gegeben. (Zitat von "Vostra")Ja (Zitat von "Vostra"…
  • Moment.Wenn ein Magia Astral unterwegs ist und eine Geist seine Körper besetzt(possessiom) wird doch nicht sein Magieatribut gesperrt oder?Dann wäre er ja sofort Tot!Ich dacht nur im seine Köper ist er Handlungsunfähig?Im Astralraum kann er jeden Blödsinn machen wie sonst auch. MFG Tau