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  • Panzer SR3

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    Also Explizit ist in den Regeln keine Schwachstelle, ausser schwere Schiffsgeschütze / -raketen. Schwachstellen liegen im GMV des Meisters. Das ist nun mal mal ein schwerer Kampfpanzer Im übrigen für ein Fahrzeug verschrotten Zauber ist der MW 8 (wie für alle Fahrzeuge) + Rumpf + 1/2 Panzerung macht summa sumarum MW40 8O . Dafür reicht aber auch 1 Erfolg um es zu schrotten (vorausgesetzt es gibt keinen magischen Schutz!) Je nach wunsch des Zauberers also L, M, S oder T und dem Entzug den er sic…
  • Das Lied heißt "Hymn to Red October", zumindest laut Soundtrack, erschienen bei MCA Records.
  • Naja, sollte ein Streifen / Clip nicht immer an einem Ende offen sein, damit die Kugeln auch raus und in den Lauf kommen?
  • Ich finde die Regeln auch OK, bei einer Cortex-Bombe gibts auch keinen Wiederstand. Und gegenüber SR3 hat sich in der Hinsicht auch nix geändert.
  • Gebt acht Jungs und Mädels, ein neuer Häuopling ist im Westen aufgetaucht, man sagt er kennt die Geister und ist mit ihnen gut Freund. Manitou sei Dank. Ein würdiger Häuptling und Medizinmann!
  • In einem Abenteuer hatta ich mal einen Charakter, der die Gruppe hintergangen hat, war aber so mit dem Meister abgesprochen. Der Charakter arbeitete für Deus und hat sich mit der Gruppe zu Overwatch bringen lassen um dort eine Bombe zu platzieren. Auf dem Rückweg ist es dem Char sogar noch gelungen einen anderen Mitspieler so zu manipulieren, das er die anderen für die Verräter hielt. Mein Char ist logischer weise dann von den anderen gekillt worden, als sie es rausbekamen. Fand ich voll in Ord…
  • Es ist eines der Klassischen Runner-Sprichworte wie: "Lass ab von Drachen" oder "Trau keinem Elfen."
  • Andererseits ist der MW der gleiche, egal ob man auf 0,05cm oder 5m Entfernung auf jemanden mit einer Pistole schießt.
  • Gibt es ebenso wenig wie die Stelle wo steht, das bei der Charaktrerschaffung das Aufspalten der Gruppen verboten ist. :wink: Es ist lediglich ausdrücklich verbotne für eine Fertigkeitsgruppe eine Spezialisierung zu wählen, was es aber nicht verbietet eine Spezialisierung auf eine Fertigkeit aus einer Gruppe zu wählen. Ich bin da ganz auf Medizinmanns Seite.
  • (Zitat von "Rotbart van Dainig") Alles ist möglich, solange nicht das Gegenteil bewiesen ist.
  • Haben die beiden Gruppen eine Kommunikationsverbindung? Dann könnte die Truppe im Maschinenraum um Hilfe rufen bevor sie von den Ghulen zum Abendessen verspeist werden könnten. (Zitat)Kein Grund sich zu Schämen, ich fänds toll wenn unsere weiblichen Mitspielerinnen auch mal Meistern.
  • Vewrmutlich ob morgen BKA und SEK seine Wohnung stürmen und ihn wegen Ideenraubes und Copyright-Verletzung Einsperren mit nicht mehr als einem Deck Magic-Karten :wink: Medizinmann : LiliumInterSpinas, ist doch ned so schwer! Aber Lang, sagenm wir doch einfach LIS
  • Genau! lädt zum Ringeltanz, ums mal mit Medizinmanns Worten auszudrücken.
  • Weil bei Blutkonserven sich die Essenz vermutlich verflüchtigt nach Essenz Stunden, ähnlich wie bei Proben für Magische Rituale. Und die dann nicht mehr für den Vampir reichen um seine Essenz wider aufzufüllen.
  • In unserer Gruppe sehen wir es wie Medizinmann. Damit 3 zu 2 für aufbrechen möglich!
  • (Zitat von "SirDrow")In SR gibt es Vampire so real wie es Autos gibt, aber viele werden trotzdem Halb- oder gar kein Wissen haben. (Zitat)Vorurteile können ihnen genauso entgegenschlagen wier allen Metamenschen (Zitat)Nur bei denen die Wissen das man Vampir ist. (Zitat)Warum sollte es seltsam sein???? ist ja auch nicht seltsamer als wenn einige Menschen entscheiden Back to the Roots zu leben. (Zitat)Kann sein das sie auch aus Vergnügen trinken. Aber es trinkt nicht jeder Alkohol, wie …
  • Ich denke nicht das man täglich was von Ghulen und besonders von Vampiren mitbekommt. Die meisten Vampire (die ich nicht als willenlose Bestien betrachte) halten sich eher Verborgen, besonders was ihre Natur angeht. Ghule sind teilweise akzeptiert, andere (die Bestien) plündern halt mal ´nen Friedhof oder schnappen sich einige Squatter. In der Regel in Gebieten unterhalb der Unterschicht. Bekommt man auch nicht mehr mit als von ein par Gangern die mal wieder das Viertel aufmischen. Es gibt halt…
  • Abgesehen von den gesteigerten Attributen haben sich die Vampire nicht sehr verändert. Ich sehe auch kein großes Problem darin einen Vampir zu spielen, nicht mehr als einen Gestaltwandler (Was in SR3 ja möglich war). Mann muß ihnen ja nicht gleich auch allen drei eine Magische Begabung umsonst verpassen, weils bei Vampiren vorkommt. Das wäre dann PG. Wobei ich es persönlich nicht absulut ausschließen möchte das die Möglichkeit besteht eine magische Begabung zu erhalten.
  • (Zitat von "Styrx") Wenn du den Projizierenden Magier im Astralkampf besiegst, wird er wieder in seinen Körper zurückgeschleudert. Irgendwo gabs da mal den Vergleich mit einem Gummiband zwischen Geist und Körper.Meintest du sowas?
  • Ich amüsiere mich da über SR-Larper bei Cons. Die sich dann ständig zurufen welchen schaden sie machen und zurückgerufen bekommen wieviel gesoakt wurde. Irgendwann wurd´s einem Kumpel von mir zu nervig: tippte einem immer weiter auf die Schulter mit den Worten: "Null aber nervig, Null aber nervig, Null aber nervig......." SR-Larp in Innenstädten ist wirklich gar keine gute Idee! Sowas ist für abgelegene Gebiete besser.