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  • Jo, noch eine Anmerkung. Erinnere ich mich richtig, dass der maximal verstärkte Attributswert dem aktuellen Attributswert * 1,5 abgerundet entspricht? Bei REA 5 könnte man also mit Steigerungen nur auf 7 nicht auf 8 kommen? Edith: Das oben ist blech, gilt nur für das maximal verstärkte Attribut. Forum lesen bildet. Heute Nachmittag habe ich zum ersten Mal von der Behinderungsregel gehört (hatte die bisher irgendwie immer überlesen) und jetzt find ich noch raus, dass sich das nicht auf den aktue…
  • Deine Frage wird beim Zauber selbst beantwortet. (Zitat) AFAIK können Auren nicht unsichtbar gemacht werden, sondern lediglich durch Maskierung getarnt werden, siehe Straßenmagie S. 55: Maskierung.
  • Jopp, ein Face ohne Connections ist sowieso seltsam. Ist durchs Leben gegangen ohne jemanden kennenzulernen, aber -oh wunder- kann super mit Menschen umgehen?!Da sollten also sowieso nochmal ein paar Punkte irgendwo herkommen. Vielleicht auch nochmal bedenken: Stufe 6 in einer Fertigkeit entspricht einem Meister (Athletikbeispiele: Olympiasieger, David Beckham, Boris Becker), wenn du so gut bist, kennst du mindestens einen Trainer...
  • Beziehungsweise, wenn man es mit dem Vorschlag aus der FAQ hält muss man gleich getrennt steigern oder kann sich während der Charaktererschaffung nicht spezialisieren. So handhaben wir es.
  • (Zitat) Gibt es da irgendwelche Belege oder offiziellen Statements dazu oder ist das deine eigene Interpretation? Ich hatte es bisher nämlich auch immer so interpretiert, dass man, wenn man sich beim Erstellen auf einen Wert einer Gruppe spezialisieren möchte, auch vorher alle einzelnen Fertigkeiten einzeln steigern muss. Edith sagt: (Zitat)
  • [SR4] Erfolg beim Zaubern

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    Sofern zusätzlich entsprechende Sensoren vorhanden sind.
  • [SR4] Erfolg beim Zaubern

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    Jopp, ich hatte es wegen der starken Erwartungshaltung ("Kannst du mir bitte die Seite sagen?", statt z.B. "Weiß jemand wo es steht, ich find es leider nicht?") und dem Ausführen des "Leidenspfades" auch als sarkastisch gelesen, zumal es schon nach kurzem Blick in das Inhaltsverzeichnis offensichtlich war, dass Straßenmagie keine allgemeinen Regeln zu Spruchzauberproben enthält. (Im SM hab ich selbst noch nicht wirklich viel gelesen.) Mir schien es nicht als ob klar war, dass andere Nutzer eben…
  • [SR4] Erfolg beim Zaubern

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    (Zitat)
  • Spieleranzahl, was ist perfekt?

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    Wir sind zu acht.Meistens aber sind nicht alle anwesend, was die Sache in den Bereich des Möglichen bis Angenehmen rückt. Ich habe einmal für die versammelte Mannschaft geleitet. Damals waren ein paar noch Anfänger, ich selbst auch nicht sattelfest in SR4. Ich war nach vier Stunden fix und fertig. Fazit: Zu anstrengend, zu laut, Spieler fangen an sich zu langweilen. Es geht nur, wenn die Spieler sich auch untereinander beschäftigen. Wenn ich so drüber nachdenke, würde ich es inzwischen gerne no…
  • Da der interessante Teil ignoriert wurde:Wie rationalisierst du, dass bei den von dir vertretenen Kosten für Initiationen zwei Initiationen + der sechste Punkt weniger kosten als der sechste Punkt direkt?
  • (Zitat von "RvD")(Zitat von "GRW")Ich würde ein anderes Attribut als "ausdrücklich" wählen.Teuer ist, was begehrenswert ist. (Zitat von "RvD")Jo, meistens enthalten meine Forenbeiträge meine Meinung. Genau wie dein Schrieb deine "Rationalisierung" enthält. (Zitat von "RvD")Initiation soll laut Regeln auch gar nicht bei der Charaktererschaffung erhältlich sein... zu Gaben s.o. Ich habe deine "Rationalisierung" zur Kenntnis genommen, auch wenn ich ihr nicht…
  • (Zitat von "Rotbart van Dainig") Was ist der/die/das SECKSY? (Zitat von "Rotbart van Dainig")Gaben sind auch etwas, dass man nicht einfach im Spiel kaufen sollte, womit ich die Preisänderung begründen würde... genau wie man auch nichts zurückerhält, wenn man eine Gabe im Spiel verliert oder ein Handicap hinzubekommt. (Zitat von "Rotbart van Dainig")Gar nicht. Die Ausgangswerte sind für beide Fälle gleich, egal ob ich mit Karma oder GP steigere. Inzwischen frage ich…
  • (Zitat von "RvD")Aha, interessant. Bei mir ging es darum, ob das Ermöglichen eines freien Tausches von GP zu Karma im Verhältnis 1:2 eine sinnvolle Grundlage für eine Charaktererschaffung böte. Aber das ist ja komplett durchgekaut. (Zitat von "palme")Falls damit gemeint ist, dass man 6,5 GP für die erste Initiation bezahlt (wie palme das schrieb), finde ich das in der Tat zu günstig. Ich denke mal, dass eine Initiation nicht den Vergleich mit den Gaben Besonderes Attribut un…
  • (Zitat von "Splinter")Ja, ich spiele zur Zeit einen menschlichen Straßensamurai (aufgestiegen aus dem Bereich des Schutzgeldhärtefallantragabweisens). Ich muss allerdings zugeben, dass er nicht besonders aufs Kämpfen optimiert ist. (Zitat von "Splinter")Dein "nichts unter vier" hatte ich etwas anders interpretiert. Was vielleicht in dem ganzen Hin und Her untergegangen ist: Anstoß für die Diskussion war, dass Palme bei seiner Charaktererschaffung Karma ertauschen darf und zw…
  • Das ist wohl Ironie. Trolle haben in SR4 ein Rassenmaximum von 4 in Charisma. (Du spielst ja noch SR3, wenn ich recht informiert bin?)
  • (Zitat von "Rotbart van Dainig")Ich werde das Gefühl nicht los, das wir über verschiedene Dinge reden. Ich rede über die Gesamtkosten von Attributen und Fertigkeiten. Welche in den bisher angeführten Beispielen bei einer Umrechnung von GP zu Karma im Verhältnis 1:1 nicht mal 20% zunehmen.Worüber redest du? (Zitat von "Rotbart van Dainig")Natürlich rechne ich mit Attributen. Schließlich geht es um die GP/Karmakosten von Attributen und Fertigkeiten. (Zitat von "Rotbart va…
  • (Zitat von "Splinter")Mh, scheint als hätte ich mich bei der Geheimagentin (s.o.) verrechnet... In der Tat. Die Karmakosten für die Fertigkeiten belaufen sich auf 158, also die Gesamtkarmakosten für Attribute und Fertigkeiten der Geheimagentin 359, während sie 360 GP kosten. Trotzdem: Welche Aussagekraft hat ein Schnitt von Werten bei gleicher Gewichtung, die eine unregelmäßige Verteilung haben? Es ist schon regeltechnisch nicht möglich von allen Fertigkeitswerten dieselbe Anzahl zu h…
  • (Zitat von "Rotbart van Dainig")Die in hinreichender Näherung um 1 liegen, dass sie sogar bei (spielbaren) Trollen in der Gesamtübersicht das Verhältnis nicht mal auf 1,2 heben. (Zitat von "Rotbart van Dainig")Man kann natürlich das Verhältnis an einem einzigen Wert festmachen, und versuchen alle zuvor gebrachten Argumente zu ignorieren. Ganz sicherlich könnte man aber auch aus der Überlegung, dass sämtliche Ausrüstungsgegenstände im Spiel einen komplett anderen Beschaffungs…
  • (Zitat von "Rotbart van Dainig") Jopp, doppelt hatte ich vergessen. 92/42 gibt aber 2,19. Edit: Habe gerade durchschaut, was du sagen willst. Der letzte Punkt sei um Faktor 3,5 teurer als in GP. Stimmt. Aber wie kleiner willst du die Ausnahme noch eingrenzen? Fakt bleibt, dass für fast alle Werte ein Verhältnis von 1:1 passt, nur für Ausreißer nicht, die aber die Gesamtrechnung nur geringfügig beeinflussen. Anhang:Habe es eben mal für den Kopfgeldjäger Archetyp (Troll!) nachgerechnet:…
  • Ja, letzter Punkt hast du Recht.Für einen Troll mit Stärke 9 wäre es 2,25:1 (Karma:GP), der Hauptpunkt ist aber weiterhin, dass für mindestens 7 Attribute und alle außer einer oder zwei Fertigkeiten das Verhältnis bei 1 liegt. Rechne doch mal bei einem Startcharakter die GP-Kosten von Attributen und Aktionsfertigkeiten in Karma um. Wenn du dann bei etwas deutlich entfernt von einem Verhältnis von 1 rauskommst würdest du mich sehr verblüffen.