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  • Wenn man den Laternenpfahl als Vergleichwert für eine Pistole heran zieht, hätte die Waffe eine Panzerung von 6. Unklar bleibt dann immernoch ob sie 3, 6 oder 12 Würfel gegen den Zauber einsetzt. Ebenfalls unklar ist was danach passiert. Selbst wenn der Zauberer nur 3 Erfolge bei der Wirkung die Waffe aber 4 beim Widerstand hat, erhält sie immer noch 6 Kästchen Säureschaden. Ist sie dann kaputt oder funktioniert sie weiter?Die blose Existenz der Waffenmods Extreme Environment Modification und M…
  • Hey, danke für die Antwort. Ich denke ist auch für die direkten Kampfzauber also in diesem Fall Demolish, zutreffend. Für Indirekte steht im Regelbuch: "nonliving objects resist damage from an Indirect Combat spell with their Armor rating x2 (see Barriers, p. 166)" Auf Seite 166 steht dann aber: "Against Indirect Combat spells ... barriers roll only their Armor rating" Bei Säure Schaden steht: "Acid damage is treated as Physical damage and resisted with half Impact armor (rounded up)." Also was…
  • Hallo Leute, wir haben bei uns in der Runde immer wieder verständnissprobleme mit Zaubern gegen Objekte. Folgendes Beispiel interessiert mich besonders: Sludge [Object] vs. Waffe und Demolish [Object] vs. Waffe. Das der Zauberer Magie+Spruchzauberei würfelt ist klar. Nehmen wir an der Spruch hat Kraft 7. Was würfelt die Waffe? Wieviel Schaden kriegt die Waffe? Wie wickelt man den Vergleich ab? Wie läuft der Sekundäre Effekt von Sludge ab? Wann ist die Waffe zerstört? Vielen Dank im Vorraus.
  • Hallo Chummer, einfache Frage für den Anfang: 1) Wodurch endet, nach SR4a Regeln, ein Aufrecht erhaltener Zauber? HIer die erste Bonusfrage: 2) Endet ein Aufrecht Erhaltener Zauber wenn der Zauberer Astral Projeziert? Wenn ja, wo steht das? Und die zweite Bonusfrage: 3) Endet ein Intensivierter Zauber wenn der Zauberer Astral Projeziert? Und die dritte Bonusfrage: 4) Endet ein von einem Freien Geist intensivierter Zauber wenn der Geist de-materialisiert?
  • Verbuendeter kam bei mir in der Runde in 15 Jahren Shadowrun bisher 2 mal vor. In beiden Faellen hat der Char etwa ab Karma 300 angefangen fuer seinen Verbuendeten zu sammeln und dann mit seiner x-ten Initiation einen Verbuendeten fuer ca. 90 Karma beschworen. Beide Magier waren Hermetiker. Der erste Verbuendete wurde als NSC vom GM gespielt. Er wurde im wesentlichen defensiv und fuer Unterstueztungsaufgaben eingesetzt. Der Spieler hat selten auf die Dienste des Verbuendeten zurueck gegriffen, …
  • Top Thema. Sicherlich schon x-mal diskutiert worden, laeuft es doch darauf hinaus was ein Admin wirklich alles kann. Eine Meinung die ich haeufig hoere ist, das der Admin im Node alles kann und darf, weil es nach den Regeln ja keinen hoeren account gibt. Ich denke die Sichtweise ist Regelkonform, in der Praxis, die auch heute schon von Firmen gelebt werden die auf IT Sicherheit wert legen, darf auch der Admin nicht alles. Das vorhanden sein eines root accounts – der wirklich alles darf, den es …
  • Die Frage schlaegt direkt in eine meiner Lieblingskerben. Es ist ja schon einiges bereits genannt worden was die generellen Vorzuege eines Hackers herausstellt. Deine Frage war aber was Du als SL tun kannst, damit ein Run entsteht, in dem Hacker und nicht-Hacker auf einer Mission im Idealfall, parallel etwas zu tun haben. Generell hast Du da mit Anfaengern leichtere Karten als mit Profis. Ein Profiteam, wuerde den Hacker erstmal machen lassen, bis er a) mit dem Sicherheitssystem fertig ist und …
  • 1) Bin immer noch auf der Suche nach der genauen Regelstelle.2) Habe den Eindruck das Thema ist ungeregelt. Meine Idee war einen Zauberspeicher in Form eines Ballistischen Schildes zu erstellen, in der Hoffnung das der Schild, als magischer Gegenstand, dann mehr als +6/+4 Ruestungsbonus bietet. 3) Hier bin ich anderer Meinung. Im Kapitel Astralkampf steht – zumindest in der Englischen Ausgabe – das Astralkampf, Waffenloser Nahkampf, Angriff mit Waffenfoki oder Manazauber sein kann. In der Spruch…
  • Danke fuers Feedback, braeuchte die Angaben aber etwas genauer, da ich bei initialer Suche in den genannten Regelwerken nicht ueber die Entsprechenden Absaetze gestolpert bin. 2) Das das Telesma eine Rolle spielt ist ok. D. h. aber wenn NUR das Telesma eine Rolle spielt, dass ein Fokus aus Papier oder Holz einfach verbrennen kann wie normales Holz. Das passt nicht so in meine Vorstellung das ein magischer Gegenstand stabiler ist als sein weltliches Equivalent. 3) In der Spurchbeschreibung steht…
  • Neue Fragen zu den SR4a Regeln: 1) Wo in den SR4a Regeln wird denn der Angriff vom Astralraum auf active Foki oder Zaubersprueche geregelt?2) Mit welchen Werten Panzerung/Struktur wehrt sich ein Foki gegen Schaden, z. B. Beschuss/Feuer in SR4a?3) Bietet der SR4a Zauber Astralpanzer schutz vor Zauberspruechen aus dem Astralraum?4) Wo in den SR4a Regeln finde ich die Heilungsregeln fuer Geister?
  • Hallo Leute, Sorry das ich nicht den ganzen 13 Seiten Thread gelesen habe, vieleicht steckt die antwort ja irgendwo drin. Ich hab ein paar sehr spezifische Detailfragen: 1)Geisterpakt: Nach RC beginnt der FG mit der Kraft Geisterpakt. Nach SM kann ein Geist mit der Kraft beliebige Geisterpakte aus der Geisterpaktliste eingehen, wenn er die Kraft hat. Irgendwo im RC liest es sich aber so als muesste der FG die Kraft fuer jeden Pakt einzeln lernen. Wie ists denn wirklich? Gibts Interpretationsspi…
  • Kurze Frage: Wo in den SR4a Regeln ist denn erklaert wie man Angriff, mit Zaubern und/oder Astralkampf auf aktive Foki und Zauber regelt?
  • Hab mal einige der Critterbuecher gewaelzt. Die Auswahl ist relativ erbaermlich. Offensieve Qualitaeten haben in der Tat nur der Grosse Donnervogel und der Grosse Rock. Letzterer ist mit 10t etwa 100mal so schwer wie der Grosse Donnervogel, hat damit groessenordnungstechnisch die Dimensionen eines Kampfjets. Hat aber leider keinen Fernkampfangriff und waere damit im Kampf gegen Flugzeuge eher weniger brauchbar. Beim Grossen Donnervogel haben wir als erwaehnenswerte Kraefte mit Kampfpotential, W…
  • Werd mir nachher mal das Regelbuch vornehmen und schauen was es so an fliegenden Crittern gibt. Sind ja mittlerer Weile ziemlich viele.
  • Hallo Leute, Sind ja ein paar gute Argumente gegen den Einsatz erwachter Kreaturen als Luftwaffe dabei. Ich hab hier aber auch ein paar Vorteile:- Sind biologisch Abbaubar (wichtig fuer die Umweltbewusste Nation)- Heilen von Selbst (brauchen keine Ersatzteile)- Vermehren sich von Selbst (keine Produktionsstrassen usw)- Vermutlich deutlich bessere Energieeffizienz (brauchen auch kein Oel)- Sind vermutlich Agiler im Luftraum (da angeborenes Territorium)- Koennen quasi ueber der Grasnarbe fliegen-…
  • Hallo Leute, bekannter Weise haben es die erwachten Laender ja nicht so mit moderner Technik und setzten eher auf regenerative Resourcen. Das sollte auch auf die Armee zutreffen. Meine Frage hier: Wie stellt ihr euch erwachte Luftwaffe vor? Klar Drachen waeren die erste Wahl, aber Drachen gibt es nicht sehr zahlreich. Ich koennte mir gut jeden fliegenden Critter mit einem Disantanzangriff vorstellen. Hat hier jemand einen Konkreten vorschlag? Critter Kontrolle koennte ich mir auf drei Arten Vor…
  • Finde die Idee mit den Muenzen des Gluecks gut. Habe selbe rschon mal eine – die Muenze des Friedens – in einer meiner Kampagnen auftauchen lassen. Der Bonus Clou den ich mir ueberlegt habe, war, dass die Muenze ihre Funktion erst dann ausfuehrt wenn man sie geworfen hat. Jede Muenze hat natuerlich zwei Seiten. In dem Fall eine Helle und eine Dunkle. Der Spieler der sie gefunden hatte warf sie quasi augenblicklich. Die Helle seite lag oben. Sprich von nun an war der Friede mit ihm. Niemand woll…
  • Ich denke in einem ersten schritt werde ich erstmal die Astralraum zu AR/VR parallelen testen. D. h. den AR Raum als Art Hacking Astralraum darstellen, den jeder mit einer Bildverbindung und Comlink sehen kann. Durch den AR raum wird man im VR modus dann auch reisen koennen aehnlich wie man durch den Astralraum via Astrale Projektion reisen kann. Ich erwarte mir von diesen Aenderungen etwas mehr flair ohne das die Regeln angefasst werden muessen. Werde dann berichten wie es gelaufen ist.
  • Re: Agenten

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    Mir ist neu, dass das Stealt programm dabei hilft Nodes for WiFi Scan zu verstecken. Wie geht das genau?
  • Ist die Annahme das Scan eine auffaellige aktive taetigkeit ist irgendwo in den Regeln beschrieben oder nur eine Annahme? Ich war naemlich immer der Meinung das Scan das Komlink Equivalent zu sehen und hoeren beim menschen ist und damit eine rein passive Angelegenheit. Ich bilde mir sogar ein gelesen zu haben das jeder comlink Scan-1 immer laufen laesst, da er ohne nicht funktionieren wuerde. Alles was man hier macht ist einen Agent hinsetzen der das Scan programm auswertet und das Scan program…