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  • Ich dachte immer, Pfeilpistole/Gewehr arbeiten mit 'ner Feder. Und die müßte in Keramik schwer zu bekommen sein. Aber wenn sonst nix aus Metall ist, sollte die Tarnstufe für MADs locker ins zweistellige gehen.Man könnte es aber wohl auch mit Druckluft (á la Luftgewehr) basteln, ist nur nicht absolut leise, und eher EM.Die CO2-Patrone würde ich auch ungern aus Keramik nehmen, immerhin steht das verdammte Teil ziemlich unter Druck, und Keramik is spröde.Als SL würd' ich sagen: Tarnstufe 12 gegen M…
  • Wir wickeln das in SR3 einfach als Nahkampfprobe (mit Waffenloser Kampf; der, der Nettoerfolge übrig hat, macht den Schaden) ab, nur daß der Pistolero den Grundschaden von seiner Pistole (bei Salvenfeuer PN+3, SN+1, Vollautomatik gibbet nicht) statt STR(M) Bet. hat. Das Ganze wird bei großen/unhandlichen Waffen wohl vom SL mit (willkürlichen) Aufschlägen garniert - mit mehr als 'ner MP hats aber bei uns noch niemand versucht, und die war noch +0. Der Modifikator für "Angreifer im Nahkampf" ist …
  • Die Näherungslösung ist völlig akzeptabel, wenn man nur auf einen Erfolg rechnet. Aber auf mehrere Erfolge ist das schlichtweg falsch. Die Chance auf 2 Erfolge gegen 6 ist nicht halb so groß, wie auf einen. (sondern bei wenigen Würfeln erheblich kleiner, bei vielen Würfeln sogar fast so groß wie auf einen). Und spätestens bei 4 und mehr Erfolgen (oder bei kleinen Mindestwürfen) ist die Näherung völlig irreführend und stimmt höchstens noch zufällig mit der Realität überein.
  • Jo, meine Meinung. Auch wenig redegewandte Spieler sollten die Möglichkeit haben, z.B. ein Face zu spielen (Ich verlange ja auch nicht von dem Söldner-Spieler, daß er Bodybuilding macht und mit MGs schießen kann). Ihr Karma kriegen sie dann meist über gute Ideen oder "der richtige Skill am richtigen Ort". Ich persönlich neige auch dazu, mehr Karma für subtile Lösungen zu vergeben als für durchmetzeln (Ausnahmen, wenn es gut geplant ist, in der Art von Stoppuhr-Hit'n'Run à la "Heat").Manchmal ist…
  • Im Grunde sind leichte Pistolen typische NSC-Waffen. Ein Runner achtet nun mal darauf, daß seine Waffe große Löcher macht, weil er das auch regelmäßig damit tut. Für (semi-)Zivilisten sind aber leichte Pistolen durchaus interessant, weil sie idR leichter (hört, hört) und bequemer zu tragen sind. Außerdem machen sie nicht so einen Höllenlärm und man kann sie abschießen, ohne sich gleich das Handgelenk zu brechen. Obendrein sind sie noch billiger.Gegen ungepanzerte Gegner sind die Unterschiede au…
  • Wir verschenken zu passenden Gelegenheiten auch mal 1er-Skills (in der Hauptsache Wissensfertigkeiten). Das ist im Allgemeinen nicht weiters bedrohlich für die Balance, und "weniger" als ein Karmapunkt, weil zweckgebunden.
  • Fernsteuerdeck

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    Naja, is nicht das selbe. Die Reichweiten implizieren, daß die Leistung nicht linear mit der Stufe zunimmt. (Weil die Signalstärke IIRC mit (1/r²)exp(-cr) abfällt)Also ist schon bei wenigen Stufen Unterschied das schwächere Signal kaum noch zu bemerken. Und dann kann man der Einfachheit halber auch gleich das schwächere ignorieren. (und vllt +0,5 Signalstufe geben, wenn man zwei gleich starke hat).
  • Ui, da fallen mir auch noch zwei schöne Sprengstoff-verbundene Tode ein (waren allerdings vor meiner Zeit in der Gruppe): a) Samurai hat (ohne besonderen Grund) den ganzen Kofferraum seines Ford Americar voller Sprengstoff, und fährt damit in 'ne Polizeikontrolle. Wegen verdächtigen Benehmens wird er aufgefordert, den Kofferraum zu öffnen. Er steigt aus, knallt die Tür zu und wirft den Schlüssel mit den Worten "leck mich" in den Gully. Und der Cop kommt auf die glorreiche Idee, den Kofferraum a…
  • Fernsteuerdeck

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    Die Regeln scheinen zu implizieren, daß es additiv ist (auch wenn sie es nicht eindeutig schreiben).Siehe Rigger, S. 98 und S. 146
  • Hm, mein Vorschlag wäre, erstmal etwas zu nehmen, was nen recht überschaubaren Schaden macht (kann sie verletzen, aber keine one-hit-kills), ihnen Gelegenheit zur Flucht lässt (langsam oder zu groß für das 'Mauseloch', aus dem die Spieler kommen, oder im Wasser), und das sie nicht gekümmelt bekommen (Konsti und Panzerung im Aschgrauen, oder Immunität (normale Waffen), oder nicht lokalisierbar, oder...). Von großen Loa besessene Zombies sind ein schönes Beispiel, Homunculi sind auch nicht übel, u…
  • (Zitat von "TheLemming")QFTPowergamer kann man sehr einfach daran hindern, dem Rest den Spaß zu verderben - oder Wettrüsten zu starten, nämlich, indem man ihnen ihre Nische zuteilt. Der PG kann in der Matrix so rocken, daß Leonardo beim zuschauen in Ohnmacht fallen würde, dem Rest der Gruppe stiehlt das aber nicht die Schau, weil sonst keiner in der Matrix ist. Selbst wenn der PG ein Kampftroll-Söldner ist, macht das wenig Probleme, so lange nicht nochjemand nur kämpfen kann. Er ist d…
  • Wahrscheinlich sind die Matrix-Regeln in SR4 tatsächlich einfacher (aber zumindest ist anscheinend alles vereinheitlicht). Dem Argument, daß die Matrix in SR3 unspielbar wäre, kann ich mich aber dennoch nicht anschließen. Wenn sich erstmal SL und der Decker-Spieler da eingelesen haben, funktioniert es ausgezeichnet; sogar absolute "Hass-Bereiche" wie GSS funktionieren recht flott, wenn man nicht dauernd in den Büchern nachblättern muß.Und die Matrix forciert Solo-Runs nicht mehr und nicht wenige…
  • (Zitat von "Grey Ice")Nein, Du warst nicht damit gemeint, es bezieht sich auch nicht auf das Ende dieser Diskussion (die letzten 1-2 Seiten liefen ja recht zivilisiert ab). Aber ok, BTT. @RvD:Ich muß hier eindeutig Lubber zustimmen. Es gibt auch in SR3 kabellose Matrix, aber sie ist weit davon entfernt, der Standard zu sein (abgesehen vllt vom Taschensekretär als Schnecke). Und mir persönlich gefällt das (größtenteils) kabelbasierende System aus zwei Gründen besser:a) Dadurch, daß ich…
  • Hm, jemandem, der auf einen Aprilscherz reingefallen ist, gleich (Zitat von "Grey Ice")anhängen zu wollen, grenzt schon fast an flaming und ist Teil dessen, was ich mit 'niederschreien' meinte.Wenn mich jemand, falls ich von irrigen Annahmen ausgehe, darauf hinweist, bin ich bereit, das zu akzeptieren, insbesondere, wenn ich explizit darauf hinweise (wie ich es in beinahe jedem zweiten Post getan habe), daß ich kein Experte auf dem Gebiet bin. Ich babble nicht unreflektiert irgendetwa…
  • Jo, wahrscheinlich ist es wirklich Geschmackssache, ob man lieber schnelle oder detaillierte Regeln hat. Im Endeffekt ist jedes System ein Mittelmaß zwischen "Geschichten erzählen" und R(u/o)lemaster. Jeder hat wohl eine eigene Meinung, wo der ideale Punkt ist.Wenn ich mich gelegentlich zu etwas überzogenen Posts hinreißen lasse, liegt das in der Hauptsache daran, daß sich dieser Thread streckenweise so liest, als wäre hier Konsens, daß SR4 der einzige Weg zur Seligkeit ist. Möglicherweise wäre…
  • schlangenaugeninterface

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    Außer, das der Drohnenrigger (und der Typ mit dem taktischen Computer - vielleicht ist das sogar ein und die selbe Person...) dir auf ewig dankbar sein wird, daß du die Essenz für ihn geopfert hast, ist das Ding IMHO ziemlich sinnbefreit. Meistens fährt man mit 'nem externen Simrig an ner Datenbuchse (oder im Cyberarm) erheblich besser.
  • (Zitat von "Medizinmann")Die Bezeichnung is im WotC-Forum recht verbreitet (da ist es der Typ, der es zuerst angemerkt hat). Stormwind-Fallacy bezeichnet die irrige Annahme, daß Leute mit starken Charakteren automatisch schlechte Rollenspieler sein müssen, während man mit einem schwachen Charakter automatisch ein guter Rollenspieler ist. Grey Ice Ja, du hast recht, ich bin kein Experte, was SR4-Regeln angeht, ich habe nur kurz reingeschaut und mir eine Meinung gebildet. Mir ist auch v…
  • Hm, in SR3 ist vielleicht die Schere zwischen Optimierern und Opfern der Stormwind-Fallacy größer, weil es viel leichter ist, seine Chars hoffnungslos zu verskillen. Vielleicht haben die Powergamer auch noch nicht alle Tricks raus. In SR4 kann man halt noch was reißen, wenn man auf ordentliche Attribute und/oder mickrige Skills ausweicht.Die Gefahr die ich dabei sehe (aber ich kann das nicht nachprüfen, weil ich kein SR4 mehr spiele) ist, daß Rassen mit abartigen Attributsboni (mir fallen da spo…
  • Die meisten Tode kommen bei uns auch von Dummheit/Selbstüberschätzung. Wenn ein Spieler seinen Char unbedingt umbringen will, werde ich ihn nicht aufhalten.Ansonsten hatten wir aber auch zwei quasi-Selbstmorde (Sammy, der meinte, seine Dermalpanzerung schluckt eine Great-Dragon-Rakete; und ein Magier, der am Entzug von seinem Feuerball starb), sowie einen Spieler, der von Weltraum-Kühen erschlagen wurde (die ihr Monopol auf Käse verteidigt haben).Aber insgesamt kommen wir auf etwa 10 tote Chars …
  • Cyberpunk today

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    Yepp. Wenn ich mir die Häufung an 1984-artigen Gesetzen und Gesetzesentwürfen ansehe, die hier in letzter Zeit umgeht, frage ich mich, wann es für mich an der Zeit ist, mit den Füßen abzustimmen.