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  • SR - Abenteuer: Ivy & Chrome

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    Würfeln sollte man so einen Kleinkram nur, wenn einem die nötige Kreativität und Erfahrung fehlt, die Dinge für seine Gruppe und Kampagne passend zu machen. Erfahrene Spielleiter ändern ja auch die Anzahl und Stärke von NSCs in Kaufabenteuern :wink: Selbst wenn ein Schieber/Hehler soviel Kohle auf Halde hat, lohnt es sich kaum, diesen auszunehmen. Erstens muss dieser Wert nicht unbedingt in Geldmitteln vorliegen, zweitens wird Mr Schieber das einfach so mit sich rumtragen. Und selbst wenn der S…
  • SR - Abenteuer: Ivy & Chrome

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    Ich würde nicht unbedingt 30% für einen Fokus zahlen. Oftmals würden meine NSCs es ablehnen, sowas zu kaufen, wenn sie nicht direkt jemanden an der Hand hätten, der diese Dinger nimmt und an sich bindet. Zudem ist die Frage, ob durch die Charaktere genügend Käufer mit Interesse und ausreichend Nuyen aufgetrieben werden können.
  • Unter http://www.technoschamane.de findest du z.B. ein paar.
  • [SR4]Rigger Errata 1.5

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    Man kann es ja irgendwie drehen und wenden wie man will, es passt irgendwie nicht, körperliche Attribute bei der Benutzung von VR in irgendeiner Form anzusetzen. Natürlich ist es unglücklich, dass es systembedingt damit auf einmal zumindest überlegenswert wird, Fahrzeuge grundsätzlich ohne VR zu steuern. Wenn einem das missfällt, sollte man eine oder mehrere Anpassungen vornehmen, die entweder den Würfelpool bei VR erhöhen oder ihn bei manueller Kontrolle vermindern.
  • (Zitat von "SR3.01D)Daneben ist das Handicap "Blindheit" für magische Chars aufgrund der Astralen Wahrnehmung weniger Punkte wert, Taubheit jedoch nicht, so dass man davon ausgehen muss, dass dieses Handicap auch die Astrale Gestalt betrifft. Damit ist erstmal eine regeltechnische Diskussion ausgeschlossen, sofern man ganz allgemein und unabhängig von der Edition diskutieren möchte. Neben der erwähnten Dualität, die einen Gleichlauf von astralem und physischem Körper bei astrale Wahrnehmun…
  • Letztendlich läuft es aber dann doch auf "die üblichen Grundsätze" hinaus. Erstens: Der SL hat einen Char abzunicken undZweitens: Regeln, die nicht passen oder gefallen werden geändert. Ganz klar würde ich mich bei dem Char mal mit dem Spieler zusammensetzen, um zu ergründen, was er damit bezweckt. Schließlich tendiert eine passende Oposition für einen solchen Char dahin, für den Rest der Gruppe auch mal zuviel zu sein. Und ob dann die anderen Spieler und der SL noch ihren Spaß haben, sei mal d…
  • Wunderwelten wurde eingestellt. Ebay oder mit viel Glück in einem Shop (hab schon mal irgendwie ne ganze Kiste alter Mephisto in einem gesehen).
  • GMV = Gesunder-Menschen-Verstand (Zitat)Da liegt der Hase im Pfeffer, aus dieser Beschreibung geht hervor, dass tatsächlich nur der höhere Wert abgesenkt wird. Würde ich so aber auch nicht ins Spiel übernehmen. Passender wäre es wohl, den Nachteil auf jeweils 1 Attribut zu beziehen und dann je einen Punkt für das Absenken des normalen Maximus (wodurch natürlich auch das absolute Maximum beeinflusst wird) zu vergeben. Holt man zwar immer noch 3 Punkte raus, wenn man alles auf 5 absenkt, aber da …
  • (Zitat)Benutze die optionalen Verfügbarkeiten aus dem Schattenzauber. :wink: Außerdem würd ich mir bei 21 Attributspunkten nicht wirklich Sorgen machen, insbesondere, wenn die Vor- und Nachteile auf SR3 angepaßt wurden.
  • Der Schaden im Astralraum ist 10S, denn das ist der Grundschaden der Waffe (vgl. SR3.01D, S. 191).
  • Sprache Aztlans

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    Das war deutsch? 8O
  • (Zitat von "BleedMage")Das ist SR2 (Zitat)SR3 liefert je nach SL so 120 oder 123 Punkte, 100 Punkte sind ebenfalls SR2. (Zitat)Auch das ist SR2, gibt es in SR3 mWn nicht mehr. Handicaps: (Zitat)Ich hoffe, du sorgst wenigstens dafür, dass er regelmäßig verliert, sonst ist das kaum ein Nachteil. (Zitat)Jetzt sag noch, dass ihr zudem mit Feinden nach Startressourcen anfangt, dann würd ich mir keine Gedanken machen, denn dann ist der Char tot und weiß es eigentlich auch schon. Ist ja fast…
  • (Zitat von "BleedMage")Lass ihn den Char nach Punkten bauen: 25 - Hexer1Mio¥ - 3024 Attrib - 4830 Fert - 30---------------------gesamt 133 (bzw 131, wenn die Prios für Attribs und Fertigkeiten andersrum sind). Da müsste er dann schon mal fleißig sparen. (Zitat)Kostet 4 Punkte. (Zitat)Stark ist relativ, gut gespielt können höhere Attribute/Fertigkeiten besser sein als 2 Zauberspeicher oder eben ein Vollmagier.
  • Also, da gibt's schon verschiedene Möglichkeiten. Zum einen liegen solche Steine nicht an jeder Ecke rum und einen unsichtbaren Gegenstand dieser Art über ein paar Kilometer durch die Gegend zu steuern, ist kompliziert genug für die ein oder andere Probe. Zum anderen würde ich einfach die für den MW benötigten Erfolge n(Echt auf die Nettoerfolge zur Bestimmung der Geschwindigkeit anrechnen. einen 1to-Stein bewegt man mit 6 Erfolgen nicht so schnell wie einen 100kg-Stein mit der gleichen Anzahl …
  • Ghul- Kopfgeld

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    Obige Liste gilt iirc nur für Quebec. Und nachdem CatCo in die relative Bedeutungslosigkeit gefallen ist, könnte sich auch in diesem Land einiges geändert haben.
  • Sprache Aztlans

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    Landessprache ist das alte Spanisch mexikanischer Prägung, zweite Hauptsprache ist Englisch. Daneben werden diverse indianische Sprache inklusive regionaler Dialekte gesprochen.
  • Die Mods für die Optionen werden auf den Preisfaktor angerechnet. Der ist für viele Fahrzeuge 1.0, kann aber für Sicherheits- und Militärfahrzeuge sowie für seltene Exemplare (der exemplarisch gebaute Open Wheeler hat glaub ich einen PF von 2.0) auf bis zu 3.0 erhöht werden. Damit ergebe sich beispielhaft: Sicherheitsfahrzeug:Designpreis 75.000¥PF 2.0gebraucht: -0.6SI 2 => 75.000¥*(2.0-0.6)*2=210.000¥ D.h., wenn man während des Spieles dann irgendein Fahrzeug aus der Liste aussucht, muss sich d…
  • Ghul- Kopfgeld

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    "Kopf" als Beweis klingt schon mal nicht schlecht (Körper darf natürlich dran sein) und vermutlich wird es in der Hinsicht wohl eine Art Standard geben, damit für einen Ghul nicht mehrfach abkassiert werden kann. Auch werden die Gelder zumindest regional nur geringfügig variieren, damit man irgendwo nicht für Ghule von außerhalb löhnt.
  • (Zitat von "Lady Nobody")IIRC 1-2 bei tragbaren Systemen, 3-4 bei fahrzeugmontierten und mit Stufe 5 oder mehr nur bei stationäre wie zum Beispiel in einem LS-Revier oder am Flughafen.
  • Wenn es uns gelingt, wollen wir in nächster Zeit auch mal wieder eine Runde zusammenbasteln, wobei wir ein Stückchen außerhalb wohnen (12km) und aufgrund eines kleinen Kindes bei uns spielen müßten.