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  • Re: Geisterkräfte

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    ...ich erinnere mich an einen Threat dazu, der etwas anderes sagte.
  • Körperpanzerung mit Strahlungsschutz meint radioaktive Strahlung und tangiert WiFi kein Stück :wink: Der Alufoliehut...könnte mMn auch als Antenne funktionieren xD Würfel's aus.
  • Ich versuch die Sache mal zu konkretisieren: "Unsichtbarkeit" verhindert eine Wahrnehmung auf Basis von Licht (egal welcher Wellenlänge). Radar und Ultraschall funktionieren aber nicht aufgrund der Wahrnehmung von Licht, sondern aufgrund anderer Signale, welche die Konturen des Individuums dennoch sichtbar machen.
  • In SR4 ist es jedenfalls so. Und ja, Infrarot ist genauso Licht wie UV- oder sichtbares Licht.
  • So gesehen haste recht *nick* Habs etwas eigenartig formuliert ^^'
  • So wie ich das sehe, kannst du eine Handlung in ID 1 verzögern und an Anfang von ID 2 nehmen, verlierst dabei aber sowohl deine Handlung in ID 1 als auch die in ID 2, da du nicht 2 Handlungen pro ID haben kannst. So gesehen kannst du dann als Erstes in einem ID handeln, ja. Es kostet dich aber nicht nur die vorhergehende Handlung, die du eigentlich verzögerst, sondern auch die Handlung in dem aktuellen ID.
  • Wie ich es meinem guten Freund Chaki schon gesagt habe - ich sags hier auch nochmal, auch wenn es meine ganz eigene Interpretation ist: Der Film sagt mMn, dass es nicht auf die Religion ankommt. Es kommt auf die Quintessenz an - auf die Lehren...und nach denen soll man leben. Eli sagt im Film "Ich habe mich so darauf konzentriert, das Buch zu schützen, dass ich vergessen habe, nach dem zu leben, was ich gelernt habe" - den Satz könnt ich so jedem Hardcoregläubigen vor den Kopf knallen, der soll…
  • Da nirgendwo was Gegenteiliges steht und Trollbeine genauso länger sind wie Trollarme würd ich sagen ja.
  • mMn reicht letzteres. Man muss den Knoten (genauer: Sein Icon) eben "Sehen" können.
  • (Zitat von "Tycho") Narf, dann überschreibt das Unwired hier das GRW. Ich bin überzeugt, aber not amused.
  • (Zitat von "Tycho") ...was ebenfalls nicht stimmt. Du nutzt auch das Matrixattribut des Kommlinks für Fahrzeugproben. Du bist schließlich kein Agent, der immer die Attribute des Knotens bemüht, in dem er sich gerade befindet.
  • Hier gilt es jedoch zu bedenken, dass eine Kampfrunde 3 Sekunden hat. Da Nahkampf eine komplexe Handlung ist, hat der Protagonist auch die vollen 3 Sekunden für seine Handlung Zeit - was zwei unterschiedliche Hiebe für geübte Kämpfer durchaus durchführbar macht.
  • Re: Commlink sichern

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    IC = Agent, insofern ist der Tipp doppelt gemoppelt :wink:
  • (Zitat von "SCARed") Kann er nicht. Aber wie du selbst sagst: Sie kommt automatisch mit Materialisierung. Und wenn der Geist Materialisierung verleiht, verleiht er natürlich den Rest automatisch mit. Das Argument mit dem Mundanen lässt mich allerdings meine Meinung ändern. Die Magie des Magiers kann nicht genutzt werden. Es muss die des Geistes sein, denn sonst wären, wie du sagtest, Mundane ziemlich gekniffen
  • Das Geheimnis liegt in der Formulierung zur Kraft "Materialisierung". Ob man sie so auslegen möchte, wie Miete das tut, ist Ansichtssache. Ich persönlich würde das nicht. Ähnlich verhält es sich mit der Wahl des Attributes. So wie ich das sehe, existiert keine Regelung - ich würde aber auch das Attribut des Magiers wählen.
  • Quasi. Denke "Schwitzkasten" wäre eine geeignete Beschreibung.
  • Dann werde ich es als "die Modifikationsregeln überschreiben die vorherigen Tabellen". (Zitat von "BlueHelmet") Ich sehe das Problem. Es ist ein "Relikt" aus dem Grundregelwerk, wo wir wieder vor einer Abart meiner obigen Frage stehen. Kostet das Ding nun Slots? Und nimmt es den Platz am Lauf ein? Ich tendiere zu "Entweder es kostet Slots wie im Arsenal und lässt den Platz am Lauf frei oder es kostet keine Slots wie im GRW und nimmt den Platz dann ein." Es gäbe also 2 mögliche Arten d…
  • Ich glaube im Modifikationskapitel des Arsenals ist "Lauf" als Monatageort direkt angegeben. Das führt mich gerade spontan zu einer anderen Frage:Waffenzubehör und Waffenmodifikationen - das eine steht im Arsenal vorne oder im GRW, das andere hinten im Arsenal in den Modifikationsregeln. Nehmen wir beispielsweise das interne Smartlink oder das Bajonett - das eine Mal kostet es Slots, das andere nicht. Was denn nu?
  • ...denn Lasermarkiererboni fallen hier genauso weg wie Smartlinkboni.
  • Bis eben dachte ich das ist ein Forum voll Leute, die der zivilisierten Kommunikation fähig sind