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  • Im Zweifelsfall auch nicht viel weiter weg und Ende der 50er ausgebrochen: Mt. St. Helens. Aber Puyallup ist tatsächlich ziemlich fragwürdig und ich kenne Harbinger, Narat und Konsorten lang genug, um zu wissen, dass ihnen so was gar nicht schmeckt. Ich hoffe du hast keinen schlafenden Riesen geweckt... wenn ich Seattle schon manchmal zu doof finde... oh... oh... oh... BTW.: gibt's 'ne Quelle für "gar keine Flora in Puyallup"?
  • Sorry, ich glaube, ich habe die Frage unterschätzt als ich nur einen ironischen Mist geschrieben habe. Ja, RAW lasst sich - mit etwas Wortklauberei und schwarz-weiß Argumentation der "Trodennetz-Trick" durchdrücken. Aber beabsichtigt haben die Devs den ziemlich sicher nicht, denn dann hätten sie überhaupt keine Einschränkungen machen müssen. Ziel des Ganzen war es (vermutlich), die Einstimmung von der Matrix (und sonstigem Interface-Hightech) fern zu halten, denn dann macht der Absatz plötzlich …
  • (Zitat von apple)Aber der König der Progamer
  • Hier nochmal der alte Thread dazu:Ready,Steady,Go : Sprinten bei SR4A
  • (Zitat von LeChuq)In der 5. ist es explizit geregelt... 1x sprinten pro Ini-Durchgang. Das ist quasi der Kompromiss aus den beiden "gängigen" 4. Edition Interpretationen der Bewegungsregeln ("1x sprinten pro KR" vs. "bis zu 2x pro ID").
  • (Zitat von Rabensang) Und genau das haben wir auch schon durchgekaut. Reflexbooster haben einen beschissenen Namen. Denn dass was sie Inplay tun und immer getan haben, ist den vercyberten schneller machen. Unvercybert dauert eine Komplexe Handlung 3 Sekunden, mit 2er ReBo eine... das hat auch nix mit Reflexen zu tun...
  • (Zitat von Rabensang) Empirische Beweisführung wiederlegt... spiele seit 1995 und sehe es ähnlich wie LeChuq, nur das wir die Bewegung pro Ini-Durchgang etwas anders bestimmen als er (aber ja, wer 6 einfache Handlungen hat kann bei uns 6x Sprinten Rollen).
  • Das Thema hatten wir schon mal. Das letzte mal, war ich der der für 6x Sprinten argumentiert hat und wir haben uns bei der Diskussion ca. 10 Seiten lang im Kreis gedreht (evtl. war LeChuq sogar dabei).In SR-Romanen und Abenteuern (2. Edition (u.a. Harlekin der ganze Harlekin/Drachenherz Haufen) war es durchaus üblich, dass Adepten und hochvercyberte lächerlich schnell Rennen können und ich finde es vom Feeling her genau richtig, weil es perfekt rüberbringt, dass Chrom und Magie einen zum absolu…
  • Vielleicht täusche ich mich, aber ich glaube, dass es kein mundanes Lebewesen mit der Fähigkeit Regeneration gibt. Deswegen bin ich immer davon ausgegangen, dass Regeneration magisch ist.
  • (Zitat von Ultra Violet)Ich habe das Buch dazu noch nicht und kann mich nur auf dein Zitat beziehen. Aber es gibt keinen vernünftigen Grund, den Satz so zu formulieren, wenn man nicht (Zitat)meint.
  • (Zitat von Chilledkroete) Da könnte man auch inplay was draus machen...Ein Psioniker, der der sich (evtl. mit einigen anderen) am äußeren Rand dieser Betrachtungsweise der Magie (Tradition) bewegt und dabei neue (in Fachkreisen umstrittene) Theorien ergründet, die die Brücke zur meta-menschlichen/critter Psychologie schlagen möchten, kann auch in einem fließenden Prozess zur Entstehung einer neuen Tradition führen.
  • Ich habe es gerade selbst beim ersten aufschlagen gefunden (und frage mich gerade was ich genommen hatte, als ich es vor ein paar Monaten gesucht und nicht gefunden habe). Geister können nur dann - ohne Magier hinter der Barriere - durch Barrieren tunneln, wenn sie schon mal hinter der Barriere waren (ohne Fluff und/oder Begründung, aber ist so).
  • (Zitat von Medizinmann)Genau dafür bräuchte ich 'ne Quelle und wenn's Roman-Fluff ist...Weil einer meiner Spieler den berechtigten Einwand gebracht hat, dass Geister dann immer über den Metaebenen-Umweg durch Hüter tunneln können müssten, was Hüter - gegen Geister - fast völlig wirkungslos werden lässt.
  • Hi,eine Frage in "kurze Frage kurze Antwort" hat mich an eine Frage erinnert, die bei uns mal aufkam und bei deren Beantwortung ich mir nicht wirklich sicher bin:Was passiert, wenn ein Magier - der sich in einem von Hütern abgeschirmten Bereich befindet - seine gebundenen Geister ruft? Situation a)Er hat sich unentdeckt durch den Hüter gemogelt oder den Bereich "mundan" betreten - beides hat weder auf den Hüter noch auf gebundene Geister irgendwelche Auswirkungen- Kann der Geist - wie auch imme…
  • Ich habe gerade auch noch mal alles überflogen und nichts dergleichen gefunden. Warum auch?
  • Jubiläum

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    Dem Community-Lob von UV (und anderen Vorrednern) kann ich mich nur anschließen! Vor allem muss ich es aber zurückgeben. Ich treibe mich hier jetzt seit fast 10 Jahren als registrierter Benutzer rum und erinnere mich nicht mehr daran, wie es vor euch hier war... abgesehen von einem sehr aktiven RvD... Ihr 6 könnt euch schön gegenseitig auf die Schulter klopfen, denn ihr habt alle selbst unheimlich viel dazu beigetragen, dass der Nexus so ein angenehmer Ort im Internetz ist. Herzlichen Glückwuns…
  • (Zitat von Medizinmann)Bei den Armbrüsten im Ausrüstungsteil müsste irgendwo stehen, dass man keine bereit machen Handlung zwischen den einzelnen Schüssen braucht. Und Nachladen ist ja (bei Feuerwaffen) inklusive durch-/fertigladen, also würde ich sagen, da auch nicht.
  • (Zitat von Medizinmann) Die markierte Handlung gibt es für (moderne) Armbrüste ziemlich sicher nicht. Ich handhabe Armbrüste 1:1 wie EM-Pistolen/Revolver (warum EM kann ich nicht begründen... erschien mir vom Balancing her immer sinnvoller als HM). Also Magazin nachladen wie immer, feuern als einfache Handlung, aber nur einmal pro Durchgang. Damit sind Armbrüste ziemlich genau auf Augenhöhe... ähnlicher Schaden, kleineres Magazin und kein Smartlink, dafür fast lautlos und mit cooleren Goodies i…
  • Ahh... Zucker...Sowohl für Meinen Nostradalex-Moment, als auch weil ich das Setting wirklich gern mag
  • Cyberpunk today

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    (Zitat) Hier der ganze Artikelhttp://www.mpg.de/8729140/mikro_nano_roboter_medizin