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  • Guten Morgen an alle, (Zitat von "Medizinmann") Das meinte ich mit dem "darum kümmern"... hätte ich besser wohl ausgeschrieben. Was ich mich jetzt auch gerade frage ist folgendes: Magier hält in Fokus Zauber aufrecht. Gehen wir mal davon aus, dass er sich damit frei bewegen kann, ohne mit Barrieren, etc zu kollidieren. Zieht er jetzt (für x Stunden) eine Signatur-Spur im Astralraum hinter sich her? Oder gilt die Signatur nur am Ort des Erschaffen/Zaubern des Spruchs? Und da frage ich …
  • Hallo euch allen, wenn es ein ähnliches Thema schon gibt, bitte einfach drauf verweisen, danke. Mich würde mal interessieren, was ihr erfahrungstechnisch schon alles mit Astralen Signaturen gemacht oder erlebt habt. Irgendwie ist ja jedem Magier klar, dass man beim Zaubern eine Signatur im Astralraum zurücklässt. Ich selber habe aber noch nie erlebt, dass ein Magier sich darum gekümmert hat. Und braucht er das überhaupt? Wie wirkt sich das aus, wenn der Spurensicherungsteam-Magier vor Ort die S…
  • Hallo an alle, Frage zu Fetischen [SR4A]: Brauche ich für jeden Heilzauber einen eigenen Fetisch, oder kann ich alle meine Heilzauber auf einen Heil-Fetisch einstimme? (Ich verstehe den entsprechenden Regelabschnitt so, dass ich nur einen Heilfetisch für alle Heilzauber brauche, bin mir aber nicht sicher, ob das so stimmt... grübel) Danke und LG, J. P.S.: Sry, wenn die Frage schon einmal gestellt und beantwortet wurde.
  • Hallo, als Skill würde ich Askennen noch empfehlen. (Vielleicht ist der Tip auch überflüssig, weil du eh dran gedacht hast. ) Ansonsten, wenn du mit dem Meister drüber sprichst und schon ne Initiation samt Metamagische Technik rausschlagen kannst, schau dir die Technik Psychometrie an. Viele Grüße, J.
  • Hallo, Kannst dir ja mal die Ritter Christi ansehen. Viele Grüße, J.
  • Danke an dieser Stelle nochmal für die schnellen Antworten. Liebe Grüße, J.
  • Traditions & Geisterfrage

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    Hallo, eine Frage für den magischen Bereich: Wenn sich ein Magier einen Verbündeten beschwört, kann er dann unabhängig von seiner Tradition entscheiden, ob der Verbündete materialisieren oder bewohnen hat? Meine, kann man entscheiden, wenn man Geister hat, die sich materialisieren, seinen Verbündeten in ein Gefäß zu sperren? Ich würde eher zu einem Nein tendieren, da ich der Meinung bin, dass sich der Verbündete auch an der Tradition des Magiers orientiert und wenn die Tradition die Geister nun…
  • Ich bin da auch SirDrow's Meinung, dass man eine schöne Schmuckstücktarnung, nur mit Zusatzkosten hinbekommt... aber wenn mir der Spieler sagt, wie er seine Waffenteile als 'Schmuck' einsetzen will und das ergibt irgendwie Sinn (Haare mit Hilfe des Laufs hochgesteckt, oder sowas), dann sind die Teile zwar bei genauem Hinsehen, als das was sie sind erkennbar, aber die Wahrscheinlichkeit, dass sie genauer betrachtet werden sinkt...
  • Blue_Dragon : ich habe jetzt in mind. 2 Posts von dir Andeutungen über eure Spielerin gelesen, und das du mit ihren Spielstil anscheinend absolut unzufrieden bist. Da die Fragen: hast/habt du/ihr schonmal über deine/eure Problematik mit ihrem Spielstil gesprochen?
  • Soviel wie nötig, sowenig wie möglich. Am Besten keinen Rucksack. Alles sollte am Körper getragen werden können. Daher erstmal Klamotten mit vielen Taschen. Diese Klamotten sollten auch am besten direkt in einem schönen Nachttarnmuster passend zur Umgebung eingefärbt sein. Wollstrumpf und Gasmaske im Gesicht/über dem Kopf. (Auch mal durch Chamäleontarnanzug (mit vielen Taschen) ersetzbar, oder anderen Mittelchen, kommt auf den Stil des Chars an.)Dann kommen erstmal so nette Sachen wie Gaffa Tap…
  • Mmh, ich sehe das auch so, dass mir die 400BP niemals reichen. Ich habe einfach so bestimmte Active-Skills, die ich meinen Chars geben will, mind. auf 1, weil ich denke, die hat jeder nunmal auf mind. 1. Und dann denke ich über den Hintergrund des Chars nach, was hat der gemacht, also was sollte er von den oben erwähnten Skills auch auf 2 haben, bzw. was soll sein Main-Gebiet werden und welche Skills bekommt er dann noch zusätzlich. Was weiß er alles und wo ist er überall schon gewesen, Wissens…
  • Re: Geisterpakte?

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    Ok, danke, aber (ich immer mit diesem Wort... njag.. ) in der Beschreibung von dem "Formula Pact" steht: (Zitat von "SM S.108") Das würde dann doch meiner Form der Beschreibung entsprechen, oder? (Hätte vielleicht direkt erwähnen sollen, dass ich dabei an den Formel Pakt denke...mmh)Da ich persönlich 'tainted' auch für ein sehr starkes Wort halte. Und wie sähe das beim Askennen aus? Bzw. meint dieses visibly, dass man auch direkt die Geister Aura sieht, ohne mit den 3 Erfolgen aufwart…
  • Also manchmal denke ich mir was zu meinen Connections aus, dann sage ich das aber auch immer direkt an, da es sich bei uns eigentlich so eingebürgert hat, dass der SL für die Connections zuständig ist. Heißt wenn ich leite und auch nicht direkt Infos bekomme, ist der vom Spieler erdachte Zwergenmechaniker plötzlich nen Ork mit nem Iro oder so.. Aber zum Glück lässt sich ja alles revidieren. Lieben Gruße, J.
  • Re: Geisterpakte?

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    (Zitat von "Ultra Violet") Danke für die schnelle Antwort. Aber wie sieht das jetzt aus? (Also ich stelle mir das so vor, dass man bei genügend Erfolgen (würde 3 sagen, wegen der Assensing Table ("bei 3: Any astral signatures present on the subject.")) die Aura von dem Askennten sieht und erkennt, dass diese Aura mit einer zweiten Aura verwoben/durchdrungen ist. Und dann erst bei 5+ Erfolgen wirklich erkennt, dass es sich um einen Geisterpakt handelt (Assensing Table 5+: The general c…
  • Re: Geisterpakte?

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    Hallo, mal ne etwas andere Frage zu dem Thema. Wie würdet ihr denn die Aura von jemanden, der einen Geisterpakt hat beschreiben? Ich meine, erkennt man sofort, dass da ein Freier Geist seine Finger im Spiel hatte, oder bemerkt man ersteinmal nur eine zweite Entität in der Aura, die man dann selbstständig nochmal askennen muss? Klar hängt das auch von der Anzahl der Erfolge ab, aber ich meine, es ist ja auch ein Unterschied, ob ich sage: der Char hat Cyberaugen/-ohren und noch ne Menge andere He…
  • Also ich würde sagen, dass der Reichweitenbonus zählt, da ich den folgenden Satz: (Zitat von "GRW S.157") so verstehe, dass man bei einem Angriff auf die Barriere den Angriff selbst, wie im Normalfall löst. Und da im Normalfall der Reichweitenbonus im Nahkampf dazu zählt, sollte er auch bei einem Angriff auf die Barriere regeltechnisch dazu zählen. Viele Grüße, J.
  • Für den Hacker steht schon im Vorteil drin (habe das engl. GRW), dass der Homeground auch ein Matrixknoten sein kann, dann aber nur der. Daraus würde ich schliessen, dass wenn man Homeground für ein Gebäude/Strassenzug nimmt, dass das dann nur in der "reellen" Welt gilt und nicht in Matrix, eventuell würde ich dann noch den Knoten, der direkt zu dem Gebiet gehört mit zum Homeground zählen lassen, aber das kommt dann auch wieder auf den Knoten an und in wie weit dass passt. Astralraum würde ich …
  • (Zitat von "Sam_Hawk") Mmh, ist das denn bei ihm auch so? Also ist das für ihn auch schmerzhaft einen Charackter zu verlieren, oder ist ihm das eher egal und er kommt beim nächsten Mal oder noch am selben Abend mit einer neuen Idee und einem neuen Chara und hat den Alten direkt mit dem zerreissen des Charblatts vergessen?
  • (Zitat von "Medizinmann") Stimmt! Wie schon weiter oben geschrieben, dachte ich eher daran, die Augen so wie Vogelaugen sein zu lassen. Also relativ starr, kaum blinzeln und der Charackter bewegt halt dadurch was stärker den Kopf mit, wenn er in eine Richtung schaut... wäre halt wenn er den Kopf fixiert hat noch ein kleinerer zweiter Nachteil, weil die Augen dadurch halt nicht ganz so beweglich sind, wie normale menschliche Augen. (ok, das kann man sicher auch nicht wirklich durch ein…
  • Und bevor ich es vergesse, ist Hawk Eye mit dem "Improved Range Finder" Kompatibel? Würde ich schon als Möglich verstehen, da der "Improved Range Finder" ja keine Range senkt, sondern nur den Malus verringert, den man bekommt... oder habe ich das System falsch verstanden? Liebe Grüße, J.