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  • Sehr gemischt. Einige Bildar darin sind definitiv sehenswert, während bei anderen der größte Wert darin besteht, sich daran zu erinnnern, wie sehr SR doch mal nach 80ern aussah!
  • Abenteuer für Spezialisten

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    Dieser Hintergrund kommt mir sehr an den Haaren herbeigezogen vor. Nennen wir den Hermetker mal "Herrn X", und den Konzern "Konzern Y". Jetzt entschließt sich Herr X, ein wenig seinen Aufstieg zu beschleunigen, indem er sich auf eigene Faust und auf illegalem Wege Zugang zu Ausrüstung und Kontakten verschafft, und in illegale Aktivitäten verwickelt wird. Für Konzern Y bedeutet das:- Herr X geht als Arbeitskraft und magisch aktiver Angestellter temporär verloren. - Herr X begibt sich in Lebensge…
  • Wichtig ist nur: Bei einem olympischen Gewichtheber, der das Reißen und Stoßen mit der Langhantel trainiert, kommt es durchaus auf Kraft und Schnellkraft an, während beim Bodybuilding doch immer noch in erster Linie auf das Aussehen und die Definition der Muskeln Wert gelegt wird. Deshalb sprach ich vom Wettkampf-Gewichtheber, nicht vom Bodybuilder. Die Wahrscheinlichkeit, einem Schlag auszuweichen, bzw. einen Schlag anzubringen, dem man nicht ausweichen kann, wird meiner Meinung nach durch Fer…
  • Motorradtypen im Rigger 3

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    So etwas finde ich irgendwie schade, da es dazu führt, dass sich Spieler bevorzugt ihre Maschinen selber designen, und damit den Standardmodellen haushoch überlegen sind.
  • Dexter Hemingway

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    Ah, genau, Funkstille war's! Da habe ich wohl etwas durcheinandergeschmissen...
  • Gutes Rollenspiel

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    "Rollenspiel ist mehr!" Das ist ein tolles Statement, denn damit kann man jedesmal, wenn jemand konkret seine Vorstellungen und Konzepte darlegt, das ganze mit einem Satz als unzulänglich abkanzeln. Außerdem erspart man sich viel Arbeit beim Argumentieren, da man ja immer auf das mysteriöse "Mehr" hinweisen kann, ohne dies jedoch definieren zu müssen. Auf der anderen Seite begibt man sich natürlich, wenn man eine klare und eindeutige Meinung formuliert, oder auch nur die persönlichen Vorlieben …
  • Dexter Hemingway

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    Ich meine mich da an eine derartige Location in einem Shadowrun-Roman zu erinnern, war das vielleicht im Black Madonna?
  • Ich weiss, die zum Halten eines Gewichts nötige Energie liegt (vereinfacht gesprochen) an der chemischen Energie, die investiert werden muss, um die Kontraktion der Muskeln aufrechtzuerhalten. Ich sehe es allerdings eher so, dass bei SR die Koordination beim Ausführen eines Schlages nicht durch das Attribut Schnelligkeit bestimmt wird, sondern der Stufe der entsprechenden Nahkampffertigkeit. Hier sollte es jemandem mit natürlicher Beweglichkeit und gutem Körpergefühl einfacher fallen, dieses zu…
  • So, hier mal meine Theorie zu der Energie des Schlages: Ich nehme mal eine vereinfachte Art des Schlages, einen geraden, horizontalen Schlag, bei dem sich nur die Masse des Arms bewegt und die gesamte Energie aus den Muskeln des Arms kommt. Die Armlänge von Tänzerin [T] und Gewichtheber [G] sei gleich, ebenso wie das Verhältnis, wie effizient die Muskeln Kraft produzieren und wieviel durch Faktoren wie Reibung verloren geht. Der Arm der Tänzerin ist halb so dick, hat also den halben Durchmesser…
  • Ersetze "unwichtig" durch "weniger wichtig", dann ist es vielleicht klarer. In der Berücksichtigung von Trefferwahrscheinlichkeiten sehe ich das mit der Schnelligkeit auch als problematisch an, allerdings sollte man nicht vergessen: Bei gleichen übrigen Werten hat ja die Ballerina im Beispiel 1,33 Kampfpoolwürfel mehr, was ja ungefähr einer ganzen Stufe in der entsprechenden Nahkampfertigkeit gleichkommt.
  • (Zitat) Zu b) Ich denke schon, dass sie direkt voneinander abhängen. Natürlich existieren noch viele andere Faktoren, wie zum Beispiel der Trainingsgrad, die Durchblutung, Hebel- und Ansatzpunkt und vieles mehr, diese stehen aber nicht in direkter Abhängigkeit zur Muskelmasse, weswegen sie meiner Meinung nach in meinem Beispiel vereinfachend als vergleichbar betrachtet werden können - Beide Sportler sind gut trainiert und beanspruchen ihre Muskeln regelmäßig. Und zu a) Die breitgefächertere Def…
  • Definiere bitte "statisch" und "dynamisch". Und zum Thema "Kraft bei Tänzern": Ausdauer - durchaus, Sprungkraft - bestimmt. Allerdings sollte man nicht außer Acht lassen, dass es bei Sportarten, bei denen man sein eigenes Körpergewicht bewegen muss (Ballett, Turnen, Eiskunstlauf), aus rein physikalischen Gründen vorteilhaft ist, wenn man möglichst klein und leicht ist, die absolute Kraft, die ein Körper aufbringen kann, hingegen immer noch von der absoluten Muskelmasse abhängig ist. Das kann ma…
  • Das SR-Attribut "Schnelligkeit" beschreibt ja nicht die Fähigkeit, wie hoch die Endgeschwindigkeit ist, auf die man seine Körpergliedmaßen beschleunigen kann, sondern "die motorischen Reflexe, den Gleichgewichtssinn, den Metabolismus, die Laufgeschwindigkeit, die Flexibilität und die Körperbeherrschung eines Charakters" (BB 3.01D) All diese oben beschriebenen Merkmale sind für mich durchaus wichtig, um Kampfsportarten zu erlernen und korrekt anzuwenden, aber nicht unbedingt ein Maß für Schnell-…
  • Die Trefferchance erhöht sich ja nicht direkt, aber indirekt - Wenn Nahkampffertigkeiten von Schnelligkeit abhingen, fiele es gewandten und beweglichen Menschen nur deutlich leichter, sie zu erlernen, als unbeweglichen, und das gibt meiner Meinung nach die Realität ganz gut wieder.Wenn zwei völlig untrainierte Charaktere oder Charaktere mit gleichen Fertigkeitslevel gegeneinander antreten, hat der mit der höheren Schnelligkeit ja auch einen kleinen Bonus durch seine höhrere Reaktion und seinen g…
  • Blinder Charakter

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    Das mit den Drohnen ist mal eine abgedrehte Idee, ich habe da gerade das Bild des blinden Riggers vor mir, der immer von einem halben Dutzend Arachnoiddrohnen umgeben ist, die als seine Augen fungieren... Gruselig!
  • Am sinnvollsten fände ich, wenn das Schadensniveau weiter von der Stärke abhängen würde, die "Nahkampf"-Fertigkeit aber anstatt auf Stärke auf Schnelligkeit beruhen würde. Schließlich verursacht so ein weniger starker, aber geübter Nahkämpfer immer noch viel Schaden, da er einfacher eine höhere Erfolgsanzahl erreichen kann, wärend der langsame Troll mit den Ausmaßen eines Klosetthäuschens zwar schlecht "trifft", dafür aber ordentlich zulangt. (Edit:) Die Idee mit dem "Schlagkraft"-Attribut halt…
  • Ich muss ja sagen, auch wenn mein erster Shadowruncharakter ein genauso verchipptes Kampfmonster war, bin ich doch stolz, dass noch kein Charakter von mir eine Panther-Sturmkanone besessen hat! :wink:
  • Wissen der Spieler

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    Wir hatten mal so eine Situation in einer StarWars-Gruppe. Da bat der SL eine Pilotin während des Hyperramflugs um eine Lauschen-Probe, die sie verpatzte. "Du hörst nichts ungewöhnliches" Allein aufgrund dieser Bitte um die Probe bestand die Spielerin aber darauf, Maßnahmen einzuleiten, riegelte alle Schotts ab, stellte die internen Sensoren aus Volleistung, suchte das ganze Schiff zollweise ab - Und fand natürlich den Alien, der sich im Frachtraum versteckt hatte. Fadenscheineige In-Game-Begrü…
  • Wie spielt ihr Magie aus?

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    Eine Möglichkeit hierfür ist auch, ein bisschen Beschreibung hinzuzufügen, wie der Zauber wähend des Zauberprozesses wirkt. Zum Beispiel beim "Gedanken/Gefühle beeinflussen" eine Art mentales Bild, wie es in der Gefühlswelt des Opfers aussieht. In einem Roman der "Wild Cards"-Serie war das sehr schön beschrieben, mit den unterschiedlichen Gefühlen als Farben und Formen, die der "Puppenspieler" dann formte und in den Vordergrund zerrte. Ebenso geht das bei andern Zaubern: Bei einem Manablitz ste…
  • Joe 2060

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    Vielleicht können wir Material dafür ja auch im Klamotten-Thread sammeln:http://www.sr-nexus.de/bb/ftopic2212.html